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全息网游之古代武侠2

作者:夏风清水 字数:3186 更新:2023-01-28 05:50:16

《江湖》这部全息网游乃是花国发行量最大也最为流行、最受追捧的游戏,受众面广阔,几乎囊括花国好几个年龄层次的人们,在线人数早已突破一亿,是不折不扣的全民大型全息网游。

这部全息网游正如一个吞金窟一般,每天都有大量利润由此产生。全息网游世界作为极具真实感,几乎能够被称作是“第二世界”的游戏世界,游戏中的货币早已经跟现实中的货币实现对接。

玩家们在游戏中花出去的铜币、银两和元宝,都可能通过货币兑换流通到现实世界中,而《江湖》这个大型全息网游更是早已经渗入人们生活的每一处,过亿玩家每日在《江湖》网游中花费的金钱数量之大,没用亲眼看过数据的人都是不能想象的。

如今已经是23世纪,虽然依旧没能发现其他的智慧生命,迟迟没有步入大宇宙时代,但科技依旧发展到一个极为发达、令人瞠目结舌的地步,全息网游中所运用的意识连接电脑便是许多发达科技其中之一。

当人处于深度睡眠中时,意识与大型智能电脑连接,身体处于深度睡眠,但意识却活跃于虚拟世界中,这一项发明让人们的时间得到了某种程度的“加长”,让睡眠时间也能够为人们所利用,不至于浪费。

《江湖》之所以会成为最受欢迎,受众最广的全息网游,与这个游戏每日的开服时间是脱不开关系的,因为不同人群的作息时间不同,每日能够上线的时间也有不同,为了不至于让时间紧张的玩家被时间宽裕的玩家远远甩开,为了尽量维持游戏的公平,《江湖》并不是全天开放的。

每日晚上七点到早上七点,一共十二个小时,这便是《江湖》的开服时间。这个时间让绝大部分玩家都有充裕的时间进入游戏,不至于因为游戏时间不够而让游戏进度远远落后于旁人,正因为如此,《江湖》受众反而比其他全息网游来得多。

如今意识连接电脑的技术已经发达到可以加快意识感受到的时间,而如今普通人所能够接受的最大限度的现实世界时间比虚拟世界时间是一比三,而《江湖》为了不让玩家逼近极限以至于精神不济,所调试的时间比是一比二。

即当玩家意识连接电脑处于深度睡眠中的时候,他在现实世界中一个小时在全息网游中经历的时间却是两个小时,所以虽然《江湖》一天只开服十二个小时,但在游戏中玩家能够经历二十四个小时,相当于一整天的时间。

《江湖》这部大型全息网游是以花国古典武侠情怀作为背景建立的架空朝代,主线剧情是江湖中风起云涌的正邪争斗,以正邪双方持续百年的对抗作为剧情主线,随着主线展开,一系列故事徐徐展开,许多风华绝代的侠客英杰也登上舞台。

在《江湖》这部全息网游中,玩家可以自由选择正邪双方的不同立场,无论是选择正道还是邪道都可以,一旦选择了阵营后,他们要做的就是在游戏中寻找线索,拜师习武,一步步变得强大起来,然后正式加入正邪争斗之中。

如果玩家不想掺和进正邪纷争,不想成为江湖中人的话,还有生活玩家这个选择,在完全仿古的全息网游中,可以选择各种其他的职业和不同的生活,不入江湖不沾这些江湖纷争,却依旧能够旁观江湖中的风起云涌。

按照常理来说,既然《江湖》本身就是一个能够选择阵营的以古典武侠作为背景的游戏,那么无论是正是邪其实都没有太大分别,只不过是阵营的不同双方罢了,不该有什么善恶之分——

如果邪派的设定太过惹人天怒人怨,只怕没有玩家会选择邪派,这样的设定必定会造成玩家的大量流失,所以《江湖》中对于邪派三个门派的设定必定有其独到之处,绝非一位的邪恶。

正邪之争不应该是善恶之争,反而应该是立场、理念之争,只有这样充满了矛盾和令人叹息的设定,才会让玩家趋之若鹜,若是单纯的善恶之别,那么选了邪派岂不是被划分到了邪恶那一边?也许有少部分玩家会愿意,但是大部分玩家一定会排斥的。

既然《江湖》中的门派设定是如此,那么亓官凛作为邪派玄冥教的教主,不说是个正面NPC,但至少一定是在《江湖》中有大量戏份的重要角色,这样的NPC如果被设定成最终BOSS,那和整个《江湖》正邪为道义和理念而争的主线是不相符的。

就好像原本是两个势均力敌的对手,按照套路,正常的发展不应该是一直敌对的双方在面临突如其来的共同敌人时,放下一直争斗的纠纷,同心协力的共同扛敌么?

其中一方突然摇身一变成为最后大BOSS的操作怎么看都觉得不对劲吧?

所以在玄渊在最开始只看了任务世界简介时,在知道亓官凛是最后大BOSS的时候,他还以为自己看错了,又或者说这全息网游《江湖》的背景脚本是哪个抠脚编剧用脚写的,所以才会出现这样的坑爹剧情和反套路的剧情来。

不过在看完了主线剧情与亓官凛的记忆后,玄渊就知道自己是误会了编剧了,编剧没有抠脚,更没有瞎搞,真正让剧情变得混乱和一言难尽的就是亓官凛这个突然产生了自我意识的NPC。

原本在江湖的设定脚本中,亓官凛是有极大戏份的重要角色,不仅仅不是最终大BOSS,而且还是一个得以成功洗白的正面人物。

但因为亓官凛突然产生了自我意识,认识到自己所处的世界竟然是有人虚构的,而他不过是类似话本中人物的虚构存在后,《江湖》的主线剧情便开始崩溃。

因为产生了自我意识,亓官凛认识到自己不过是他人创造出来的虚拟人物,身边所有的一切都是虚假,甚至于这么多年来,他所遭遇的一切痛苦、一切折磨,都不过是旁人笔下的寥寥几句话而已,这样的事实,让他如何能够接受?

而且,作为暗中维持江湖秩序的人,他也无妨容忍那些莫名其妙、突如其来的出现在江湖中,并且扰乱江湖的那些人,他悍然发动玄冥教的所有教众,开始无差别的追杀玩家,如此才一跃而成《江湖》的最后大BOSS。

在这个世界的最后,觉醒了自我意识,真正拥有了智慧,从一个智能NPC蜕变成了一个生命的亓官凛的结局并不好,因为扰乱了《江湖》的剧情,亓官凛最终被智脑判定为被病毒入侵的数据,最终被智脑直接当做废弃数据删除了。

不管亓官凛如何有自己的意识,在《江湖》这个全息网游中又多么强大,但在这个虚拟世界中,一切数据都是受到智脑的控制的,亓官凛最终毫无反抗之力的被智脑当做病毒清除掉了。

而他所不甘、所痛恨的事情,对于一无所知的玩家而言,不过只是游戏中的设定罢了,不管亓官凛过去遭遇了什么事情,经历了什么痛苦,或许也惹人唏嘘,但绝对不至于让人动容或者心生同病相怜之感,毕竟……只是游戏罢了,只是虚构的人物罢了,又有谁会在意呢?

亓官凛被智脑当做病毒删除,但他此时已经不再是一个虚拟人物NPC了,他是真正拥有自身智慧和灵魂,虽然他在《江湖》这部全息网游中的数据被尽数删除了,但是亓官凛的灵魂还存在,他所怀抱的痛苦和不甘让他与主神产生了共鸣,以灵魂为代价发布了这个任务。

亓官凛留下来的愿望很简单,作为一个从虚拟游戏中的NPC蜕变成真正生命的特殊存在,他希望他所生活的那个世界,不要再被外人所影响,不要再因为旁人寥寥几笔而发生动荡,不希望整个世界都在别人的掌控之中,他希望他们的世界能够全凭本土人去发展。

简单来说,亓官凛希望《江湖》这个全息网游能够脱离游戏,而变成一个真正不受人打扰的世界——哪怕这个世界是虚拟的,只有他一人拥有真正的智慧,他也不希望这个世界因那些高高在上的人书写几笔而改变模样,更不希望有那么多莫名其妙人进入他们的世界,把这里搅和得一片混乱。

玄渊忍不住为亓官凛叫一声好,像他这样能够跳出原本的世界和层次的人并不多,他几乎可以说得上是挣脱了一整个世界的桎梏,如此人物,不管他强弱如何,能跳开原本的世界层次,都是极为少见的。

玄渊阖眸梳理着这个世界的主线与亓官凛的记忆,在为亓官凛跳出这个虚拟世界、挣脱桎梏而拍案叫绝时,也忍不住叹息一声,有些明白他的选择。

亓官凛会如此偏执的想要挣脱那冥冥中操控着世界的大手、挣脱外力,不正是因为亓官凛一生的悲剧和痛苦,都来源于创造这个世界的编剧那不甚在意、随手写下的寥寥几笔么?

谁能接受,自己的一生,自己所有经历的痛苦不堪,都是旁人施加于身,随手写就的事实呢?

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