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第八十四章 夜战八方,藏刀式!

作者:姒翱 字数:2238 更新:2023-02-10 19:11:56

即便是知道结局的重播画面,解说和观众也目不转睛地盯着战斗中的英雄。

猪妹身上确实只有两层流血。

随着诺手一次aq闪,变成五层……

特么的不科学啊!

bug吧?!

“呃……”

蛙蛙听着导播传达的信息,有点无奈:“关于这个操作的原理,大家稍等一下,我们的技术人员正在分析。”

想了想,干脆实话实说:“他们看了两遍也没懂。”

“哈哈哈哈哈哈——”

“哈哈哈哈——”

“真实!”

“不就是不懂嘛,我上我也行!”

“我也行+1。”

“我也行+2。”

“要点face行不行,人家是两遍没看懂,你们是两辈子都看不懂。”

“有一说一,aq三层也太玄幻了,这要不是bug诺手无敌了。”

“一大波小学生正在来袭。”

“小学生怎么了?有本事放学到后山等我!”

“我们班从来没有人敢和我这么说话!”

“……”

激烈驳火过后,局面短时间内风平浪静,弹幕欢乐互动了起来。

有着峡谷之巅大师段位的赛事导播也终于搞清楚了细节。

“情况是这样。”米力负责解释:“刚才诺手用q闪的时候,w也进入了cd,看起来是aq闪,完整操作其实是awq闪。”

“aw用出来的时候立即按q,可以把w的动画效果完全覆盖。”

“就像武侠小说里面的藏刀式。”

“提升其实不大,只是快了一点点”蛙蛙复述导播的评价:“但隐藏w可以让对手出现误判,比如刚才,厂长被挂上血怒的第一时间没交闪现拉距离,接下来就没办法交了。”

能让英雄产生质变的操作不多,随着版本推移,各路高手不断研究,没有被发掘出来的越来越少。

肖凯这招用来偷袭不错,但并不能使诺手强度增加一个档次。

单线打出了优势,团战还是难有作为。

唯一的好处,就是拿到两个人头,加上兵线共领先了八百多金币和一级半的经验,打破了上路原本均势的局面。

o再不走,xg都不用来,肖凯疾跑好了就能单人越塔。

edc被迫提前换路。

看起来是用土龙换先锋,谁都不亏。

实际上,肖凯面对小炮老牛,照样敢用外圈q清兵。

有坦度有控制有回血技能,侧面眼位插好,发现猪妹走到附近再做应对完全来得及。

而o一个可怜兮兮的兰博,外塔不掉,连经验都不敢吃!

“处理的很聪明。”

蛙蛙看着双方动向:“艾希点塔速度没有小炮快,还少个峡谷先锋,roy知道抢不过,干脆不急着拆。”

“我和一些教练、选手交流过,他们认为边路外塔是固定资源,早晚能拿到手里。”

“只要不是特别劣势,需要这个团队经济作补充,完全不用急。”

“这样打,o就难受了。”

“rapa艺高人胆大,操作好英雄肉,只要不被一套秒,eq肯定能打出回血,硬是多吃了一大波线!”

一大波!

大波!

一级半差距拉到了整整两级!

肖凯已经点出了2级断头台,o血条前面的数字还是惨兮兮的个位数!

兰博打团全靠大招,短时间内,edc这么完美的阵容,竟是不能正面对抗!

两侧视野和河道蟹纷纷被roy抢占。

“下一条土龙咱们必须拿,阵容不适合拖太久,中期要找机会拆。”肖凯和其他人交流。

“对,要拿!”

“等下提前过去。”

乌兹、xg两人当即赞同。

“行,那时候我有三相法穿鞋了。”tir毫无异议。

原本roy负责指挥的是下路双人组,乌兹觉得可以接战,才会有xg暴躁的开团。

经过这段时间的正赛和训练赛磨合,前中期话语权逐渐转移到了上路。

能不能打,主要看肖凯的装备。

后期还是以双c意见为主。

这样的分配,相对于之前优化了很多,毕竟乌兹前期要专注于对抗,无法关注全局。

rank里面和其他位置打架的次数也不多,对各个点的战斗力衡量难免会有偏差。

最重要的是,英雄强势期有很大区别。

十几分钟的时候,一个发育极好的上单能扛起整支队伍,顶着两三个点的伤害都可以极限反杀。

adc无论如何也达不到这样的效果。

“第二条土龙要刷了,edc不想放。”

米力看着小地图上的英雄动向,判断出了双方的打算:“不过roy现在人均一个大件,诺手更是一件半在身上。”

“o的兰博虽然有双穿,但大面具没有合出来。”

“团战并不好接啊。”

“其实双穿就差不多。”蛙蛙认为问题不大:“二级r只要能放好,多烧个一两秒时间,肯定能比的上大面具特效。”

“有猪妹和老牛的控制,很容易烧满。”

“第一条土龙放了是为了先锋,第二条再放,说不过去了。”

土系亚龙虽然是把部分输出转化为真实伤害,而不是在基础上进行附加,看起来没有那么强势。

实际上,这个‘转化’的效果,对ad英雄来说比加成还要夸张。

因为它是根据扣除抗性减伤前的理论伤害来计算!

数据分析师早早就做过试验,在35分钟左右的对局中,有两条土龙加持,打纳什男爵的速度会提升3-4秒!

什么概念?

拿到强化buff,回城也不过区区四秒而已!

在职业联赛里,rh男爵别说3-4,哪怕加速1秒,都可能影响最终的结果。

至于拆塔,更不用说。

一座高地,一座水晶,两座门牙,一座基地,推进最低要解决五个建筑物,这些叠加起来,相当于十分钟左右的英雄复活时间差!

原本四十分钟才能一波,有了双土龙,三十分钟就可以!

这么漫长的过程,能度过两个不同英雄的强势期,关键的中立资源更是全部刷新,正常情况下,会有两到三条男爵,一到两条远古巨龙出现。

会出现多少变数?

谁都不敢说!

更何况,四十分钟左右,经济差所占比例会不断缩小,一万金币都无法左右胜负,甚至不能决定优劣!

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对edc这样一支运营队伍来说,绝对不可能再让!

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