没错这就是未来那极为火爆的吃鸡游戏,但看着游戏的模型林涛一阵苦笑,两者可以说是巨大的差别,玩法也只能说是类似,因为整个地图真的太过粗糙了。
有些房子一看就是模块随便挂上去的,游戏地形同样,根本没有经过细致的设计,直接就成像素的样子看起来惨不忍睹。
唯一庆幸的是光度还不错,林涛接着将每把枪都设置了对应的音乐,他对枪了解的不多,因此也是随便配对。
然后再搞了一个简单的排行榜,小游戏可没有什么rank分,林涛也不打算搞那种oba游戏中的排位模式,只要是最终生存下来的人全部都是加分,每一局淘汰的也不扣分。
毕竟这是小游戏,rank模式实际上是基于社交基础上形成的,而小游戏可没有交互功能,连加好友的功能都没有,就是简简单单。
排行榜才是小游戏最能够激励玩家的功能,而且还不用占用更多的运算资源,就是简单的加法,赢了就是加,没有第二名都是零分。
【讲真,最近一直用咪咪阅读看书追更,换源切换,朗读音色多,iiread安卓苹果均可。】
就是这么简单粗暴!
小游戏唯一的目标就是让玩家爽,很爽的玩。
最后林涛才将赠送的贴图全部放在人物身上,而这也是这款游戏唯一收费的地方,不管是枪械还是其他全部免费,只有这些贴图衣服才是收费。
这方面林涛足足用了三个小时才搞定,其他功能可以粗糙,这种皮肤可不能马虎,是吸金的唯一模式。
除了男女人物最基础款,林涛一共设计了十套收费模式的衣服,男女各五套。
游戏名林涛就定为‘堡垒争锋’
核心的玩法,就是活到最后,只有最后活着的人才能占据堡垒。
一下午的时间很快过去,一个简单的小游戏就完成了。
所有的功能都能够在编辑器之中完成,可以说整个市面上没有任何一款射击小游戏是这种模式的。
“差不多了,2万活跃流量的承载度应该足够了。”
林涛做完后,为了以防万一,将游戏设置了排队模式,只要在线人数达到一万八后来的就必须排队,虽然是能够承载2万活跃的服务器,但不可能全部用完,整个服务器还需要有自己的冗余。
然后林涛开了三台电脑直接以游客的形式进入,三个人极其以上才能开局,这是林涛涉及的游戏规则,仅仅三分钟林涛就给关掉了。
太膈应人了,画质差到离谱,不过还能凑合,也没指望这玩意能够赚大钱,主要就是测试和培养,而且林涛也不打算做数据收集,也就是手机号登录。
直接游客随便起个id进去就完事了,省了很多。
林涛直接在9344上和企鹅小游戏上发布游戏,名字叫:堡垒争锋。
游戏大概的介绍就是十人混战fps,脱离于传统的射击游戏,巴拉巴拉的,反正就是说好的。
游戏定价林涛没有设置,直接是免费的,这种前期布局型的方式,林涛从开始就不打算赚钱,免费模式才能吸引大量的玩家。