整个模板的地图只有一个,而且其中的功能还需要自己设计,但是枪械,子弹,建筑,道具都一应俱全,比如场地是可以通过编辑器去做一些大的调整。
地图也可以重新设计,包括美术方面的。
唯一的缺点是没有动态天气,只能够进行一点小小的改动,使得周围的环境显得更加生动。
如果按照原先的模板来设计,那百分之百和其他的射击小游戏没有任何的区别。
而这种小游戏可以自己放在任何平台上,只要你给渠道钱,当然如此小游戏是没有独立的app的,林涛也没打算将其发展成为独立的app,而是培养用户的习惯。
为了之后的游戏布局做准备,当然游戏的相关暴力因素他也给去掉了,否则很难通过审核。
整个游戏的框架需要在原有模板的基础上建立,否则搞个四不像玩家是不会买单的。
而后林涛给没把抢都设置了匹配的bg,这样的话就避免了同质化,仅仅这一点就爆掉了大多数的小游戏,然后地图的音乐也随着场景的环境不同随时变化着。
之后林涛将word打开,要建立一个游戏和核心。
所谓游戏的核心,就是游戏的玩法,任何一款游戏,不管你的画质有多好,人物建模有多强,打击感,以及音乐等等有多好,但归根结底这些都不过是锦上添花。
真正决定一个游戏能不能让玩家接受的根本因素是游戏的玩法。
这才是一个游戏的核心。
同样是角色扮演游戏,有的主打斗,有的主任务,有的主争霸,每个游戏的核心玩法主题不同,决定着这款游戏的深度以及可玩性。
真正的fps射击游戏?
这根本是不可能的事情,射击小游戏名副其实,fps就差的太远了,况且资金就这么多,而且陈南也并不打算后续再投入资金,他仅仅是为了加速器做准备的。
包括复杂的变幻地图,各种障碍物贴图等等,林涛根本不打算做,全部是鸡肋,而且很耗费资金。
既然是创新,那么就要搞的创新的玩法。
现在什么游戏最火,当然是oba游戏。
什么模式最爽,自然就是大乱斗模式,不管是lol还是kog大乱斗都是最轻松娱乐的版块。
那么fps自然也可以做成这种模式,只不过受限于服务器以及模板和编辑器的缘故无法做成多人的。
林涛想了想之后,将算法做成随机,每一局的游戏人数是十个人,这样能够至少确保游戏的可玩性质。
接着他将整个地图全部拉大,扩长,建立各种复杂的地形和房子,所谓的房子就是直接用模块堆上就完事,连贴图都不方,刷个颜色直接搞定。
游戏没有时常限制,但会出现地图虚化的视界,随着地图边界开始虚化,玩家在截胡十秒后就会自动被程序认为死亡。
直到最终只有一个玩家活着,因为是小游戏,且只有十个人,林涛设计八分钟的时长,这样能够快速的解决战斗,也能够快速的进入下一局游戏当中。
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