“这夏雨泽感觉不逊秋才杰。”一名玩家看到对方的操作说。
“对啊,剑刃维想的太快了,我的怎么就慢死。”这名玩家瞧瞧对方那击起野怪的速度,再看看自己,甚至觉得是不是自己玩错职业了,对方这也太变态了。单论攻击技刚刚的剑刃出鞘,是拔刀吗?还是怎样维想的,总之给人一种很神奇的视觉效果。
“csk打法?”旁边有名玩家并不是很笃定的说。
csk被玩家称为连续单杀,这可不是传承的机制,而是玩家们研究出的一种刷怪方式,具体还得是两个人甚至多人才能发挥出来。不管是在下场景或战役,只要让图中两只怪的位置与自己成为一条直线,那么无论是谁先起手,只要野怪的血量不多时,另一人就可以撤出攻击范围,利用位移技能快速移动到下只怪的身旁,打出浮空或倒地效果。
这其实是种一人一换的攻击方法,两人不断的进行着主攻手与辅助之间的互换,能够更快的清理掉野怪,并且不给人抢怪的时间。
关键就在于造成身体状态的效果时,另一人能不能把上一只残血的怪给清理干净,从而立即来帮助你衔接上另一只怪。
经过游戏专家们的计算,这样的打法还可以有效的节省小技能,还会使输出有种增加的感觉。不过秋才杰倒觉得这点只是在吹了,只能说是缓和cd,因为怪的血量总共就那么些,更别说最后还要打快点,那更得说是输出猛烈才对。但后续让别人成为主攻手,自己的蓝量倒还能快速回上来,对于那些没cd的技能或者是cd很小的技能职业都是一样的概念。
只见二人先解决完拿巴雷特的武装分子后,夏雨泽又是三段猛龙冲下高房屋,径直挑起了不远处上的直线野怪,秋才杰的天流刺也已袭过来,在对方的维想下,天流刺的距离只会更长。
当夏雨泽挑起时,作为主攻手,就见夏雨泽在空中剑刃挥舞,显得特秀,剑影时不时笼罩在对方的身体四周。可不到一会儿就消失了,有种幻灭,不得保留的状态。
秋才杰在进入上方野村之前,好好调整了一下自身的属性状态,因为转职之后出现了几大属性。比如之前的敏捷存有的提高人物速度,物理抵抗力和命中有了更细致的分化。
传承中现存的属性效果跟着维做武器,一同又出现了四种,其中包含的是四种力量,光,暗,冰,火。
四种属性力量都会间接的影响。人物的攻击力,暴击命中,命中几率等等都与这四种属性,有着千丝万缕的联系,甚至对于冰冻和灼烧效果的触发几率,也与四种属性有关。
总之这四种属性带来的是全方面提升,不仅仅是以往的力量,敏捷,智力,幸运,生命,和暴击命中,当然这些还是存在的,只不过新出的四种属性能够更细致的区别开来。
四种新属性都能增加以往包含的属性值,可加多加少,主加什么每个都不同,而且新出之后玩家并不是很细致的去研究这四种属性,甚至当前传承玩家的加点属性貌似都很混乱,也有人讨论那种属性最好。
四种属性都是处于互相克制的状态,当然有部分玩家说是火属性最好,毕竟有灼伤效果但要考虑多个方面,如果是在刷图,那么一些野怪的抗性都是火抗高,光暗其次,冰抗最低。人物pvp中,也相差不大,各个转职职业的初始抗性,也是火抗高。所以说即使玩家是提升的火属性,不管是远程攻击还是近战,攻击力都会乘以火属性的多少多少,但野怪和人物的火抗也高。这样两者一碰撞,你的属性伤害几乎就等于没加,或者加的很少。
总体效果来说的还是光>冰>火>暗,当然特别小众和偏激的不算。
这四种属性可以通过一些装备和附魔,还有坐骑和称号叠加,并且可以耗费大量人物经验去点上一两点,当然后者属于极其不划算,也不值得,就通过上述的进行积累就好。况且每个职业的四种属性都各不相同,就拿魔道转职为火法来说,那肯定是叠加火属性最好。因为要是不论属性克制来说,火属性的伤害还是最高的,不光会对植物,建筑造成额外伤害,容易出现暴击伤害,可破冰。至于新属性加上的魔法伤害和防御那些,就要去在装备上进行累计火属性才会存有,且四种属性增加的侧重点不同,每个都有优劣。
至于出现暴击,击飞,倒地,硬直(硬直不同于僵直,当自身硬直提高后,怪物攻击你时,你能反应的时间越快。如果硬直低,怪物打到你就基本动不了。当自身攻击僵直提高后,你攻击怪物时,怪物能反应的时间就越慢。)等效果,四种属性都有几率提升。
硬直和僵直都没有上限,但是比较难堆。一般自身达到1000硬直后基本可以无视所有攻击,就算怪物攻击时都可以随便跑掉。(抓取技能,浮空技能除外)
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压制打法就是根据硬直和僵直进行处理,这两者越高就越容易打出来。
光属性是附加光属性伤害,有几率对目标造成额外伤害,容易使被击者倒地,硬直,僵直所有属性都将提升。但主要还是会提升,移动速度和攻击力。
暗属性是附加暗属性伤害,对目标造成额外伤害,容易使被击者僵直,四种属性里加魔法攻击是最高的,且几率提升暗雷电的攻击,和眩晕,雷电控制的麻痹等效果。
冰属性是附加冰属性伤害,容易使敌人浮空,击飞,对人物效果会产生冰冻。每30点冰属性强化增加%11的全部伤害,对全部属性提升较少。
秋才杰的装备和武器都是有着系统自动增加的数量,不过还是堆的光强,人物装备为什么是散件,就是因为买不起全套加光强的幽冥,只能是还穿散件了。
虽然是散件,但也是这个阶段最好的,至于首饰方面还没进入一个大改变,等着有钱再换就好了,穿散件的伤害如果是刁钻细节的话,伤害也少不了。
通过观察,秋才杰发现夏雨泽的属性叠的也是光,剑星白手选择光强也是个不错的选择,总之光强是个适合大众的选择吧,但这张上方野村图的野怪主要抗性竟也是光抗,打起来还是会吃些力。
两人csk打法清理的怪得有一批又一批了,甚至把场景内一个众人都没解决的火箭炮武装分子给击杀掉,火箭炮的伤害和溅射范围很大。所以要靠着灵活的走位,但每次野怪射出的炮,就见秋才杰来回扭几下身子就从火箭炮中擦了过去,要么就是分身把真身送出去,至于夏雨泽呢,一群玩家的注意力全在秋才杰这边,夏雨泽早就突进身了。
“这两人是真有料,看到没有很快呢。”
“秋才杰不会真是挂吧,看起来是挺变态的。”
“何止变态,肯定修改维镜数据了,等会举报他,没看刚刚炮弹打住他都没事吗。”
“哥,炮弹是从他身边擦过去的,他极限扭开了而已。”一名玩家苦脸道。只是为对方感到苦,酸,无语了,这不是睁着眼说瞎话嘛。
“清怪好快。”一批玩家几只怪都被缠着没办法了,再看对方,骚气的走位,灵活的攻击,几乎受不到什么伤害就又清了几只怪。
于是不少玩家就又开始想跟其他场景一下,抱大腿。其实在传承这个游戏里,抱大腿是很常见的现象,因为每个场景都有不同的挑战难度,除非你真是像嘉斯那样的人民币战士,要不然野怪的难度还是存在的,实力不行,说什么都白搭,但看到有大腿都不抱,就不太合适了。
正当秋才杰和夏雨泽正打着,一些玩家就凑过来,当然只是距离上慢慢接近而已,先是跟着几人走一走,看到二人没有排斥动作后才谈起了沟通。
“两位大神好啊,带不带新人,这上方野村太难了。”一名玩家先诉苦道。
“可以加队吧。”对方只是丢了一句话。
这名玩家当场就懵了,这剧情不对吧,通常大腿带人不是先磨一会儿,然后还要给点小费用吗?怎么现在这是啥状况,免费?抱着天下没有免费午餐的心态,玩家又往前跟着二人跑了会儿“大神怎么加队?”
“这都不会还玩传承?维想我的rn,等人物出现绿圈之后,再维想加入对方队伍。”秋才杰还是抱着小心的态度将一只近战强盗给抛投到夏雨泽的方向(抛投指通过武器或者类似于拉取之类的损招,将野怪给抛投出去。)
“好……”这名玩家心想看来是真不要钱“大佬,出现了稀有装备怎么分配。”
“你当写小说啊,说来稀有装备就能来?都是些垃圾而已!”夏雨泽吐槽了一下,反身再去击打身旁的野怪。
“垃圾材料也得捡!”秋才杰喊道。四人的维做武器只有自己上心,再不关注点材料问题,维做武器别想合出来了。
“那大神究竟怎么分啊。”这名玩家汗了,怎么两人把自己的话题给岔过去了。
“帮忙充当点免费劳动力吧,如果爆出稀有可以考虑。”秋才杰说道。
“大神真好。”