可以说这样入门简单,小成艰苦。
大成如登天的修行,才是真正的不靠谱啊!
根本不可能普及到到全村,甚至是天下人的。
它根本就是,给某些真正天赋极端强大的人所准备的,其他人只适合浅尝。
世界上,有几个赤砂之蝎?
反倒是信念之力的修炼,却简单的多了。
虽然有着走火入魔的危险,但它的普及性却太强了,可以说是不需要外部太多的资源,只要够努力,够坚定就能有进步。
无论是平时的生死厮杀积累的经验,还是知行合一的信念贯彻,都能有效的积累精神力。
而一旦成功,或是失败后不放弃。
而变得更加坚定的决心,都有可能成为精神力升华的关键一步。
因此对于蝎来说,道心信念是必须的,但嫡系人马只可以了解,却不可过早确定,以免出错。
反倒是死士、炮灰和弃子,则是越早灌输正确的思想信念越好。
为此在抛弃了太依赖资源的体修后,蝎不得不重新在精神力上费脑子,好为那些有潜力的嫡系人马准备妥当。
蝎决定,把这傀儡师的修炼方法,传授给风之国的傀儡师。
宁次打开蝎手中的秘籍,翻看了一下,觉得有些意思。
因为这秘籍,不止对傀儡师,对他也有些用处。
所谓冥想也即是观想,观假为真是也。第一步就要求一个字静“心静”,也唯有真正的心静了才算入门了。
第二步也即是选一样事物,或是山川或是河流,或是大日、明月、星辰等等诸天万物有形无形,都可以作为观想的神。
只是如果不是有着完整的整套冥想传承的话,就最好不要去观想不熟悉的神。
因为观想就是,不断的在脑海的精神空间里,构建你所了解的观想之神。
但假如你去构建你现在,甚至未来都根本不了解的事物。
又没有先辈的传承知识教导你,就极有可能在达到某一步之后,因为对自己所观想的神缺乏足够的了解,而又无法说服自己补充他,而使得冥想法再也无法进步了。
观想即是相信,相信它是真的,不断的观想它,不断的了解它、刻画它,当你完成它的时候就是它成型的时候。
此时如果你足够相信它的存在,那它就会在你心中活过来,也就是你观想成功的时候了。
此时,如果你的精神力量足够的话,自然就能以精神力量,扭曲现实使得它真正的成为真实。
观想的过程,即是对观想之神的了解,也是对人精神的修炼和积累。
以此为根本思想,蝎创造出了机械之心、傀儡之躯、人偶游戏三种冥想法交给了傀儡师一脉,以后将作为傀儡师一脉的传承秘术。
机械之心:以冥想机械傀儡的智能大脑,为冥想之神。、
机械之心就是以此为基础,第一步要求傀儡师自己自做一个蕴含着人工智能的傀儡,最好是使用查克拉金属为零件材料。
之后就是观想这个傀儡,将它当作自己来观想。
要求从最细小的零件开始观想,逐步的在冥想空间中构建出整个傀儡来。
当傀儡师在冥想空间中观想成功的时候,就是冥想法第一层初步有成的时候。
此时傀儡师,可以借助冥想法施展一种秘术“机械之灵”,可以得到机械傀儡般的绝对理智心态,可以摒弃一切波动的情绪。
以绝对理智冷静的心态,来面对一切。
其极限在于冥想法,的深入和各自的积累。
而第二步,更深入的修炼。
则是当第一层修炼到巅峰精神力,再也无法进步之时,开始着手改进人工傀儡的智能程序,使得人工智能傀儡拥有庞大的计算推演能力。
同样再次观想,对第一层已经成功了的观想之神进行升级重组。
这一步对于自我改进人工智能傀儡的傀儡师,来说基本不难,但难就难在以改进过后的人工智能傀儡,为模板在脑中模拟它的运算。
每一次的模拟,都是一次精神上的修炼和磨砺。
随着这一步冥想的深度,还能不断开发大脑的运算能力。
甚至可以借着秘术,进入“智能之心”的状态。智能之心是机械之心的升级版,只是在绝对理智上多了个强大的计算能力。
其秘术的强弱,完全取决于冥想的深度,和冥想之神的智能运算强大程度。
冥想成功之后,只要查克拉支撑的住傀儡师,将随时可以如同化身为人工智能傀儡一般。
假如说机械之心,只是能正常发挥出傀儡师的全部能力,常人的发挥能有个七八成就算是高手了,毕竟你无法完全细微的掌控自身,所有的力量。
那么智能之心,就是可以借着庞大的计算能力,发挥出傀儡师百分之一百的能力。
至于精神力的升华,只要第二步坚持修炼下去是必定会成功的。
傀儡之躯:同样是自己制作一具傀儡,观想这具傀儡,将其当作另一个自己来观想,要求从最细小的零件开始观想。
逐步的在冥想空间中,构建出整个傀儡来。
当傀儡师,在冥想空间中观想成功的时候,就是这部冥想法彻底成功的时候。
然而与机械之心的区别,则在于,傀儡之躯的冥想法的观想要求,却是以灵性为合格要求。
傀儡师初步,先观想傀儡的一部分躯体,或是一只手或是一只脚,当然观想出来之后,也不意味着就成功了。
事实上,还只是成功了一半而已。
此时就要求傀儡师,要在冥想空间内,操控者所观想的那部分傀儡躯体动起来,或是不断的做着各种动作或是不断的重铸聚散。
一直到傀儡师感觉自身所观想的傀儡躯体,已经和自身的躯体一般,无二甚至更加得心应手,做到心随神动的境界之后。
此时,才算是第一层观想成功了。
这时傀儡师,将自然而然的拥有一种能力。
那就是对所观想的傀儡,拥有着如同观想冥想之神,一般无二的掌控能力。
不同于之前傀儡师,靠着查克拉丝线,以机关忍术来远程遥控傀儡。
这部冥想法的最终目标,是做到傀儡师,只要与傀儡连接上查克拉,就能瞬间使得这具傀儡成为傀儡师的另类分身。
拥有着比自己身躯,还要更强的掌控力。
还是一具,只要零件足够,就随时随地可以维修自身或是改装自身的傀儡分身。
当成功观想出一具足够复杂而强大的战斗傀儡之后,傀儡师也基本上就都已经完成精神升华了。
人偶游戏:同样是自己制作一具傀儡,观想这具傀儡,但不是作为之前两种那样将其视为自己的另一面观想。
而是创造者以命运的角度、俯视众生的心态操控着所观想的傀儡。
要求傀儡师在冥想空间内观想出自己创作的傀儡,以命运的角度视其为自己创造的生命,在傀儡空间内演绎者属于傀儡自己的话剧。
此法只要求傀儡师,观想傀儡内外形基本结构,和傀儡的全部机关能力即可。
当第一具傀儡观想成功后,即是入门。
随即在不影响第一具观想傀儡的情况下,同样观想出第二具傀儡。
要求两具观想傀儡必须同时存在,互不干扰的演绎着各自的能力,犹如活物般做着各种事情。
如此类推,不断的在冥想空间内增加观想的傀儡数量。
最后甚至以傀儡造物观,想出一个村子、一个城市、甚至是一个国家、以及一个民族、最终达到世界众生的地步。
它的优点在于修炼之路清晰无比,每一次的一点进步都能清晰的感受到,而且在每次冥想法到达瓶颈之后。
只要再成功多观想出一具傀儡来,就是一次精神力的突破。
而已经观想出的傀儡,表现的越是像生命活物,则代表着傀儡师的精神积累也是越强。
理论上这是一部入门较容易,同时也永远没有修炼尽头的观想法。
而且修炼人偶游戏的傀儡师,其能观想出多少具傀儡人偶,则代表着他就能同时控制多少具傀儡。观想的人偶越加生动,则对其操控的傀儡亦是灵动无比。
而且不同于之前那两部冥想法,不光难度大,而且至少要达到第一层,才能得到实质性的实力进步。
人偶游戏是完全延续了,以前傀儡师对实力的需求,其直接锻炼傀儡师的操控能力。
只要入门,就能增强实力。
基本上任何傀儡师修炼了它,都会有所收获和进步。
傀儡之躯练得是灵性,讲究的是观想之神如神祗亦如分身,对精神力拥有难以想象的灵性控制,这本是应该在精神力升华突破后才有可能修炼成功的。
但这部冥想法的特点,就是提前让修炼者拥有简化版的灵性能力。
一旦成功将拥有不可思议的异能。这一种方式第一步是难如登天,之后倒是简单,只要积累足够就够了。
至于最后一种,却是入门最简单的了。
这部冥想法,求得是以无限的数量堆出质量来,它只讲勤奋,只要傀儡师不断的制作出合格的傀儡来,就能无限制的观想下去。
宁次看完这本秘籍,惊为天人。
自己要是修炼一番,精神力也会增强。
而自己的两个幻术,将会变得更强!
将来若是超过宇智波,也不是不可能!