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第一百四十八章 DNF

作者:喝一杯红酒 字数:2532 更新:2023-02-10 07:26:18

关于新的网游项目,其中一部分楚河是从原本工作室团队中抽调过来的,一部分是原本天河网络中的人才储备,还有一大部分则是选择了招聘业内的一些有经验的游戏从业者。

不得不说在接连的几次项目大获成功,以及关于天河网络的工作环境,跟待遇曝光后,可以说是所有游戏从业者的头号目标了。

所以在天河网络透露出有新的项目将要成立后,无数的简历瞬间就塞满了人事部的邮箱中。

关于招聘什么人,那是人事部,以及负责网游项目的管事要操心的,而楚河则是需要制定新项目的基本方向。

天河网络的会议室里面,楚河看着众人道:“2d横版类型的游戏,相信大家应该都玩过三国战纪这款街机,整个游戏的基调基本上就是这种类型的横版通关。”

“同时游戏的主要玩法,就是各种职业,多种技能的搭配,打出华丽的连招,以及刷图、爆装备;以及竞技场的pk。”

项目的名字已经定下来了,dunonfighter地下城与勇士,简称dnf。

看着楚河给出的ppt演示,项目组的众人除了早期已经知道的,其余的都是有一点犹豫。

“楚总,我们真的要做成2d么?但现在的游戏主流是3d啊!”其中一个刚刚入职,原先在网亿中一个项目,担任数值策划的新人说道。

旁边的众人听了后也是点头表示同意,如今的网游市场趋向,的确是3d大行其道,基本上你随便找出一款游戏,都是挂着3d的头衔。

而且玩家们也更加的乐意去玩3d游戏,就比如说之前网亿项目中,关于雷霆工作室开发的神捕。

为什么会强行将原本是25d的游戏转变成3d?

不就是因为在秘密内部封测的时候,收到的反向太差,但因为项目拖得够久,资金也投入了不少,一旦放弃就是全部打水漂,所以只能够硬着个头皮上,把原本就是25d的游戏变成了3d游戏。

如今国内的网游市场上面,除了一些老的回合制游戏还是2d的,基本上全部都是3d的游戏了。

现如今楚河说要做2d游戏,怎么能够不让他们犹豫。

至于开发成本,既然决定要做,而且还是楚河亲自拍板的项目,可能会担心成本问题么?

毕竟就连大家都不看好的纯正仙侠rpg,龙祖那里都申请到了4500万的开发成本。

更何况2d游戏的开发,比起3d也便宜不到哪里去。

甚至在一些大量素材可以重复使用的3d游戏,比起2d游戏,开发成本还要低上不少。

走复古的路子,不选择开发3d网游,而选择2d横版街机类的网游,这样真的会有市场么?

这是众人心里面的一个疑问。

毕竟从国内网游市场的各种表现来看的话,2d游戏的市场已经是属于过去的了。

“3d游戏也好,2d游戏也好,只是不同的技术跟游戏载体而已,真正决定一切的还是游戏的内容。”楚河看着众人说道。

当然还有一点楚河没有说,那就是以新成立的这个工作室的技术而言,制作3d游戏真的有点不够看。

国内的3d游戏的确很多,但真正做出彩的能有几个?

如果是皮格跟普罗特他们加入进来,考虑在游戏性上3d化会更有趣,那也不是不可能,但就目前的这个团队,做3d游戏可不是一个小的工程量,大概就是当初他们刚刚接手开始制作江湖一样。

而原本这款游戏就是从2d方向呈现出来的,火爆的原因有很多,比如发行商的强大实力,正巧赶上个好时候,良好的运营团队,但这些东西缺少一个东西都是没有办法成功的,那就是游戏本身的确有其独特的地方。

就如同当初传世火爆一样,看起来平平无奇,但仔细的想一想,它火起来也并不是没有一点的道理。

抛开什么时间,各种外在的因素,只是思考游戏本身。

当时国内并没有什么相同类型的游戏,这让传世占据了先机,其次则是传世本身的游戏设定,采用的就是最简单粗暴的职业,战法牧的铁三角,近身能打能抗的战士,远程的魔法输出,以及可以担当辅助的牧师。

包括传世在内,许多的游戏,尤其是orpg,各种花里胡哨的职业,但仔细的去看不难发现,还是围绕着战法牧的一套体系,即坦克,输出,辅助治疗。

而地下城与勇士显然也有其独特的一点,首先那就是国内并没有类似的游戏。

纯粹的动作格斗游戏,目前的国内不多,但也不少,自己家的有流星蝴蝶剑,其余的也有盛达代理的‘热血街霸’之类。

但这些游戏大多数都算是竞技类型,而地下城与勇士除开竞技类型,更重要的还是在于pve上面。

接下来楚河简单的讲述了一下关于地下城与勇士的基本框架,以及侧重的玩法特点。

项目的大体方向已经决定,那么剩下来的则是决定美术的风格,以及如同职业等基础设定,还有游戏的背景了。

“关于游戏,我不希望是一款快餐游戏,而是一款有持久生命力的游戏,甚至将其本身打造成一个成熟的ip。”看着整个新建的团队高层,楚河说出了自己的希望。

目前国内百分之七十基本上都是这种类型的网游,比如说天河网络旗下也有一个比较经典的例子,就是红月传奇了。

“dnf这个项目的美术风格的话,偏向于魔幻的风格,可以多参考一下霓虹动漫中剑士,法师的造型,总之要围绕帅、酷以及漂亮,可爱这些方面来塑造。”楚河给出了自己对于美术大局上的要求。

审美这种东西,其实吧,非常奇怪。

楚河也不明白,为什么欧美国家的游戏,为什么里面的人物长得总是那么的不堪入目。

至少在大部分东方人看起来都是如此的。

没有能力?

这当然是不可能的事情。

当然审美问题,楚河没有办法弄明白,但唯一可以明白的,那就是dnf是一款会以国内网游玩家为目标的游戏,其余的游戏性暂时不提,但在外在美上面一定要满足这部分的玩家。

甭管有没有西方魔幻的背景,总之围绕帅、酷,以及可爱,漂亮,这四个主题来进行人物美术风格的确定,显然绝对是没有错的。

“另外剧情策划这一块,整个游戏的初期背景,可以模糊化,不那么细致,但一定要给人一种很宏达,很厉害的样子,这一块可以向陆州去询问一下意见。”楚河说道。

关于剧情这一块,实际上玩家真的很少有人会去在意这个东西,但也不能够太出戏。

比如一个游戏的剧情是扮演拯救世界的救世主,一个游戏的剧情是扮演拯救村子的救世主。

那么玩家得到的代入感显然是完全不同的,哪怕实际上游戏的操作跟流程是一模一样的。

但更多的人想必还是更想要玩扮演救世主的那款游戏。

跟dnf项目组各个环节确定了初步的方向后,准备去求生之路项目组转转的楚河收到了一个不是那么好的消息。

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