“系统更新成功,新的任务系统开放。”
嘛玩意?嘛玩意?
你什么时候更新的?
楚河顿时惊了,自己完全都不知道啊,你都没跟我说过啊!
“更新后的你有啥功能?”对于自己身上的这个系统,楚河已经完全不指望了。
这玩意也忒渣了一点吧,看看人家主角的系统,随便从手指头漏点东西,就能够让一个完全不懂游戏的人,变成一个游戏大师。
再看看你这个渣渣,不谈了。
“任务系统ui界面更加美观,系统发布周期变短。”回应楚河的问话,系统回答道。
然后在楚河的面前,一个只有他自己能够看到的透明ui出现在眼前。
支线任务:新作《求生之路》全球累计销量突破1000万份,时间限制:发售后1年内。任务奖励:工作室升级的一次机会。
支线任务:新作《求生之路》各大媒体评分以及玩家评分,不低于9分。时间限制:发售后1年内。任务奖励:极致优化。
所以别人家的系统升级都是开放抽奖商店,或者是各种牛逼哄哄的技能,你这个升级就是把ui界面弄得好看一点?
楚河听着系统的话已经无力吐槽了,不过等看到任务界面的任务后,又有些来劲了。
虽然走到这一步,自己本身的努力不得不提,但也不能够否认,系统的确发挥了很大的作用,皮格的来投,普罗特的加入。
都让其游戏开发的进程变快,而且更加的完美。
如果没有皮格的加入,没有普罗特的加入,江湖绝对不会那么容易的成功。
同样是武侠游戏,为什么江湖能够大卖,而且不仅仅是在国内,伴随着od的开放,如超越工作室等制作的西方化od加入,江湖在海外的销量节节攀升。
主要的原因除了游戏本身优质,更重要的是它太独特了,物理引擎跟ai的只能让它变得与众不同。
但瑕疵还是有的,那就是东方化的背景,实在是很难驱除,光靠od制作者最多把背景换一下,但其中的细节还是充满了武侠文化,跟东方文化的味道,这是od制作组很难改变的。
因为这是一款游戏的灵魂所在,od制作组他们最多能够改变外在,但是一款游戏的灵魂他们是无法更改的。
“不过这个任务看起来是一个长久的工程啊!”看着任务面板上的任务要求,楚河不由得咂了咂嘴巴。
无论是第一个还是第二个,都是需要求生之路发行后才能够完成的。
而因为是决定先制作主机平台,而将pc平台放到一旁,所以还是有很长一段路的。
暂时将重心放在主机平台,然后在移植到pc平台上面,这是决定做求生之路这款游戏的时候就已经注定的了。
首先是游戏问题,虽然平行世界的华夏在游戏这一块的审核力度已经很宽松了,至少游戏中人物的血液可以不用是绿色跟石油色。
但如同求生之路这样残肢到处乱飞,满屏血浆的fps游戏,还是非常难以过审。
哪怕其背景并非是华夏,击杀的敌人也是丧尸这种怪物。
但过分的血腥,注定了在没有分级的这里很难通过审核。
没有办法过审,便已经注定暂时放弃国内市场了,而国内的市场pc平台的玩家要远远超过主机玩家,再加上海外游戏平台的受众量,暂时将重心放在主机平台上也是非常正常的一件事情。
稍微关注了一下系统的任务之后,楚河就没有多在乎了,而是开始全身心的投入到求生之路的制作中。
第二周的时候,之前跟楚河谈过的许昌也找上了楚河,明确的表达了自己意愿,选择负责江湖项目组的运营。
对此楚河也同意了,交谈过后楚河也明白了,许昌为什么想要去江湖的项目组。
因为他想要自己来做游戏,通过江湖项目的运营,他也希望能够证明一下自己,然后申请资金来制作一个新系列的游戏。
对此楚河并没有拒绝,而是跟他承诺了,如果江湖项目的新模式表现不错,根据后续他提交上来的项目计划书,在考虑成立新工作室跟新项目的事情。
而前往ea的普罗特跟其项目团队也已经回来了,关于ea的战地项目也已经正式对外公布了。
一个三分钟的短片,玩家驾驶着坦克,穿梭在战场上,伴随着一发巨大的炮弹,一栋房子轰然倒塌。
一个隧道中,玩家朝着隧道中安放炸弹,随后引爆整个隧道直接坍塌。
整个预告短片中,充分展示出了其出色的物理引擎表现效果。
“这些全部都是战地的实机演示么?”楚河看着普罗特说道。
“是的,实际上ea方面已经决定,在接下来的东京电玩展上面公布战地的进度了,甚至很快他们就可以进入ea测试阶段了。”普罗特点了点头,接着说道:“在这一作的战地系列上面,ea投入了很多,在我们前去后,算上合同工的话,总数超过了4000人的团队,太疯狂了。”普罗特感慨着说道。
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“使命召唤新作现代战争将会在11月初发售。”楚河看着普罗特说道。
“战地系列差不多也是在这个时间。”普罗特说道。
同为fps游戏,同样是fps界数一数二的扛把子,这一次的擂台战显然ea是报以众望。
国内战地系列的名气要更大一点,但实际上世界范围内使命召唤才是fps游戏中的龙头老大。
但从ea这一次的动作来看,加入了他们的物理引擎技术,很显然ea想要尝试用战地来挑战一下。
“你觉得战地系列的新作,能够胜得过使命召唤么?”楚河看着普罗特问道。
摆了摆手,普罗特从旁边取了一杯咖啡:“这也是我想知道的,使命召唤新作的品质如何我不知道,但战地的新作实在是太震撼了!怎么说呢?就如同其系列一贯的灵魂,营造真实的战场氛围,加入了我们的物理引擎后,配合寒霜3的画面渲染,超大的占据,突破了往作品32v32的上限,最多可以容纳50v50的超大战局,对此我只能够用震撼来形容。”
“当然也不是没有缺点,主机平台上的震撼表现,但在pc上面的表现,ea方面虽然有nvidia的技术支持,但优化始终是一个大问题,即便是低特效,想要流畅的游戏,至少也需要8g以上的内存,跟10606g以上的显卡。”普罗特开口说道。
“出色的游戏品质下,这些只是小问题,而且搭配了物理引擎再加上超大人数上限的战局,ea能够做到这样太出色了。”楚河摇了摇头,表达出自己的看法。
这样的游戏,放在国内,可以明确的说,没有一个工作室能够进行优化。
不是优化差,而是他们根本就没有这个能力去做。
即便是天河网络。