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第七十九章 乙女游戏

作者:喝一杯红酒 字数:2736 更新:2023-02-10 07:21:21

一周后,天河网络召开发布会,公开宣布斥资4000万全资收购一家业界老牌手游工作室‘tgk’,其新作将有楚河亲自担任主策开发一款带给玩家全新体验的手游。

一时之间关注天河网络的玩家都是愣了,然后就爆了。

当然这个爆了指的是楚河微博下面的评论,跟天河网络官方下面的评论。

“手游?那个男人他lei了!”

“我仿佛想起了被红月传奇支配的恐惧!”

“江湖!江湖!江湖!不好好做江湖!跑去做什么手游!!!”

玩梗的玩梗,暴躁的暴躁。

这个消息对于关注天河网络的玩家是一个大消息,但对于各大业内的游戏厂商,却并不是多么让人震动的消息。

移动端游戏,发展到现在毫无疑问可以说是‘钱途无量’,天河网络进入手游这一个行业倒也不是让人惊讶的事情,所以业界的一些公司,以及手游大厂只是在持续关注,但却也没有什么大的动静。

而在天河网络的总部会议室中,楚河正跟tgk工作室的高层开会。

4000万的资金,全资收购,高层虽然换血了部分,但并不伤筋动骨,很快就能够运转。

至于tgk的话,实际上本身还是国内一个比较老牌的手游厂商了,不过跟一般的手游厂商做那种orpg手游不同,他们制作的是galga。

采用的也是买断制的,在手游galga玩家的群体中,他们的名气还是很不错的。

但因为太过于小众,而且游戏大多也采用的买断元素,公司的财务表并不好看,同时因为近期接连推出了两款手游,但反响不高甚至没有收回成本,导致了财务的亏损。

这也是楚河那么容易就达成收购条件的主要原因之一,当然让楚河最看重的不是这个公司的ip什么的,而是公司本身的手游技术与其中的人才。

再加上楚河决定的新项目,虽然跟galga完全相反,但也能够擦一点边。

“tgk新的项目,类型暂定为乙女向游戏,玩法定位卡牌养成,跟主流的游戏一样,盈利主要来源于内购。”

看着tgk工作室的高层负责人,楚河站在会议室台上,将电脑中已经初步完成的文档打开。

《恋与制作人》,新项目游戏的名字。

一款在楚河前世掀起过一波乙女热潮的手游,只不过跟大部分的游戏一样,后期的运营透支了游戏的口碑跟寿命,当然这只是对于普通的游戏玩家而言,实际上游戏厂商非但没有因为透支口碑跟寿命受到损失,相反月度流水还节节攀高。

这个手游,当初的楚河还专门进行过研究其成功的特点,所以可以说印象非常深刻了。

“楚总,我们要做乙女游戏?”会议室中,原本tgk工作室的主策张凌提出了心里的疑惑。

乙女向游戏是专门针对女性玩家开发的一类游戏,属于女性向游戏中的其中一种,以女性为主人公(玩家)、男性为可攻略角色的恋爱养成游戏。

如果说国内galga游戏,尤其是手游是小众的话,那乙女向手游基本是荒漠,100款里面都不一定能够找到一款。

这样的游戏能够赚钱么?

张凌跟tgk中其余的众人心里面都是冒出来了一个疑问。

实际上当初楚河决定要做这款游戏的时候,本来想的是收购一家专门制作乙女游戏的工作室,结果蛮悲哀的发现国内根本就没有,只能够选择tgk工作室,虽然其主营是galga,但旗下也出过几款乙女游戏,而且品质还算不错,当然在其公司内部,这几款游戏都是亏损的。

但既然已经决定做乙女向游戏,心里面自然是有了腹稿,也进行过一段的市场调研,而不是单纯认为这个游戏前世取得过成功,放在这里仍然会取得相应的成绩。

游戏界的成功,可以说是偶然与必然的结合,一款游戏的成功有它的必然,也有它的偶然。

市场、出现的时机、大环境,以及宣传、运营,涉及到一款游戏成功的因素太多了。

“根据市场部的调查,目前市面上以女性玩家为主的游戏,占比在1左右,甚至更低,其中手游部分虽然有,但大多都是以消消乐,以及卖萌宠物为主的玩法。”

“同时女性玩家的占比,实际上是很高的,以天河旗下的弹弹堂为例,玩家群体女性占据了百分之六十左右,并且其付费能力在金额度上,并没有男性玩家高,但频率却更高。”

楚河将市场部整合的数据展示给众人观看。

“而弹弹堂是网页游戏,同时它也不是专业为女性而开发的游戏。”楚河看着众人说道。

女,对于大部分而言,这个群体需要的是什么?

玩法?当然不是,比如做一款像素风,辣眼睛画质的游戏,但游戏性很好去给女性玩家玩。

保证直接给你扫到回车站里面去。

其中百分之七十,甚至更多的女性玩家,都是视觉档。

她们玩游戏,在乎的并不是所谓的游戏性,而是这个游戏能不能够吸引得住她们。

“你们觉得,一款乙女游戏,应该侧重哪些方面?”楚河看着众人问道。

听见楚河的话,心里面知道这是对他们能力的一个测试,想了想作为主策的张凌率先开口:“最关键的一点,原画跟游戏中卡牌的绘制,以及可攻略的男性角色的设定,一定要帅这是最基本的条件,同时关于声优的选择也非常关键。”

乙女游戏,跟galga,从某种程度上来说的话,实际上都差不多。

只不过对象群体从男性变成了女性而已。

“剧情,人物性格的塑造,以及互动性,我觉的这些都是非常重要的。”张凌说完后,tgk工作室的美术总控汪雪也是补充的说道。

作为一名女性,显然比起张凌而言,在这一块她有自己一些独特的见解。

接下来其余tgk工作室中的几个人,也纷纷提出了自己的意见。

大部分还是将原本galga上的经验,套用到了乙女类型游戏上面,虽然有些偏差但到也还在点子上。

等到所有人说完,楚河打开一个ppt文档。

“主角设定为濒临破产的影视公司制作人,在为了拯救公司的途中,认识了四名可攻略的男主,另外游戏中的背景不是普通的都市,而是拥有超能力者的都市,扮演主角的玩家只是普通人,但四名男主则是超能力者,并且人物设定也不同。”

“许墨:天才级的科学家。人物设定:腹黑;白起:精英特警。人物设定:帅气但带一些痞性的警官。李泽言:影视剧经典霸道总裁设定。周棋洛:年轻帅气的超级巨星。”

【讲真,最近一直用咪咪阅读看书追更,换源切换,朗读音色多,iiread安卓苹果均可。】

简单的给众人展示了一下,其设定的游戏背景,跟人设楚河继续道:“具体的玩法还是以收集卡牌与进行推动关卡为主,但跟主流的卡牌游戏不同,玩家需要收集的卡牌,并不是人物卡,而是cg特殊时间剧情,关卡推动这是需要提升相关男主的亲密度,以及玩家自身的属性,其中的数值必须维持一个度,那就是玩家不用氪金,稍微肝一肝也可以通过全部的剧情。”

接下来对于一些特别的玩法,楚河也给众人在ppt上面讲解演示了一下。

然后tgk众人表情,就开始随着楚河的讲解慢慢变化了,从最初的恍然大悟,到竟然可以这样的惊讶表情,到最后的面无表情。

这……玩法看起来都已经是成熟体系了!

差的只是外表框架,还有相关剧情了啊!

难道他们这就是传说中的栓狗型工作室?

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