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239 通往手游领域的敲门砖

作者:不变的德尔塔 字数:2564 更新:2023-02-03 12:24:59

除了智能搜索功能以外,在运营策划部的建议商讨之下,星河还给更新后的繁星加入了制度。

大致上有些类似于帝企鹅的企鹅聊天会员制度。

正如顾异当初回绝帝企鹅派的收购提议时说的那样

“如果繁星系统想要赚钱,那么帝企鹅有一套完全的会员制度可供参考。”

这话并不是说说而已,奇点现在真的这么做了。

当然,在模仿前辈的基础之上,星河也适当地做出了一些小创新。

除了将那个显眼的尊贵标志绑在用户的id旁边,还特别引入了一个贡献值系统,与的等级挂钩。

大体上来说,这个充值贡献的概念是这样的

充值1元相当于100点贡献值,1000点就可以升级成为1,继续升级2的话,就需要累计充值达到10000点,也就是100元。以此类推,达到5的话,则需要充值十万元。

在此之外,还设有10个“黄金总盟”的头衔,每月贡献值到达充值榜单前十的人自动授予。

繁星的系统以后可能会增加什么增值项目。但说白了,目前总共就只有两个功能,充值和排行榜。

不过繁星系统的基本功能,人工智能手机助手和手机提速省电功能,依旧保持原定的10月月卡价格,普通用户照样可以享受。

星河搞出来这么个玩意儿,真的会有人充钱吗?

事实证明,还真有!

繁星的社交系统在推出不过才三天时间,便诞生了四百多名的5会员。

贡献值排在第一位的“黄金总盟”,贡献值更是达到了令人咋舌的十亿。也就是说,这位大佬直接充了一百万!

当这位横空出世的大土豪出现在榜单上的时候,出于好奇,星河还特意从后台入口查看了一下他的身份。

后经过证实得知,这位榜一是首护区西北部,某位煤矿主的独子。

要说,为什么用户们对于充值的热情会如此之高?

试想一下,要是有某个美女用户搜索到你的账号,一开始看见的就是个7级或者干脆是“黄金总盟”图标,会有什么样的反应?

又或者,某些美女干脆直接设置了等级的搜索门槛,拒绝4以下的用户添加。

“展现杰出的自身实力,是包括人类在内的,绝大部分动物获得优先配偶权的有效途径。”星河在当初设置这个充值榜单的时候,就是这么考虑的。

攀比与炫耀是人类的通病。

尤其对于某些不差钱的暴发户来说,他们缺的不是钱,而是认同感。

而繁星系统庞大的用户基数,以及这个贡献值榜单系统的存在,刚好给这些人提供了一个装b的平台。

这大概就是有钱人的快乐。

至于这样做的实际效果,起码从后台的数据来看,那个榜一的煤老板之子,这几天的好友申请量多到爆炸。

这套充值榜单系统,充满了铜臭味,与智能搜索主打的“灵魂伴侣”主题背道而驰。

反正,雅有雅的玩法,俗有俗的玩法,也算是一定程度上满足了不同客户的需求。

相信爱情,希望找到最合拍终身伴侣的人可以用繁星来社交;声色犬马,习惯用金钱衡量一切价值的人也可以用繁星来社交。

顺便一提,因为智能搜索和充值排行的存在。

嗯,在首护区还好,因为这方面的管制相对较严,而且奇点网络也不是愣头青,懂得顺应上面的政策,不会给自己企业找麻烦。

但是在外区,尤其是一些管制不算太严的地区,“繁星社交”刚推出来,就有一战封神,成为新晋“约那啥神器”的趋势……

从小看蓝星新闻联播长大的星河,对此自己纯洁崽子繁星堕落的现象,表示强烈的痛心和谴责。

总而言之,奇点网络这个月的财报十分喜人。社交系统推出来不过十天,净收入高达15亿!

而且,这个数字,随着繁星系统的持续运营,用户粘性逐渐增大,只会越来越高。

“十天净收入收入15亿吗?这样吧,陶公子,你从里面拿出一百万来,给公司里的所有人发次奖金,随便去酒店包个大厅下来,搞搞团建。”听到奇点网络的收益以后,顾异也没有含糊,大手一挥,就向着企业团队的内部,支出了一百万。

和其他的互联网企业不同,奇点网络的科技成本低得可怕,除去人工成本与服务器维护等开支,再扣除税收,就是纯利润。

至于研发成本?

脱离了低级趣味的星河需要这些玩意吗?

只要保持海岛别墅通网通电,星河可以免费且优质地提供劳动到天荒地老!

别家的科研团队,做得到吗?

因为利润的空间大,顾异对待自己的人也很大度。企业的福利是要搞的,企业文化也是要搞的。

在加上林昆和程实那两货,心上人还都在公司的内部,搞搞团建也是会他们创造些追求女孩子的环境条件。

说过了繁星的社交系统以后,陶冀在电话那头又讲了讲了目前奇点网络在手游领域的发展。

在奇点刚刚建成的时候,陶公子曾经大义灭亲,从他爸手下荣耀互娱的游戏项目组里面,挖出了十八个主创精英人员出来成立了奇点的游戏工作室。

这将近半年的时间里面,这一帮人都在忙着打磨手头那一款名叫《觅长生》的精品单机向盗墓主题游戏。

在繁星系统更新的前几个星期,这款手游也已经经历完了两次内测,达到上架的标准线了。

于是,在本次更新的繁星社交社区之下,还多出了一个子栏目游戏社区。

手游《觅长生》是单机向的游戏,主要靠得是roguelike随机地牢关卡,以及剧情和人设等方面来吸引玩家。

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而且虽然是小游戏,但因为地牢随机,加上二三周目存在隐藏的剧情变化,可玩性还算高。

更重要的是,《觅长生》完全没有设置充值选项,而是以一种投石问路的姿态进入了大众的视野之中。

算是赔本赚吆喝。

结果和预想上的差不多。

因为是经验丰富的游戏主创团队制作,加上一开始就不是奔着赚钱去的,且花费了不少精力去认真打磨剧本以及关卡上的设定。

在手游这个好不好全靠同行衬托的领域,《觅长生》凭借本身较为优秀的质量,虽然成不了什么现象级的爆款游戏,但也很自然的成为了一款良心精品游戏。

所以,在这款游戏随同繁星社区一同上架以后,收到的反响还算不错。

甚至有不少玩家在体验过后,纷纷在游戏社区评论下方留言

“奇点网络真是被人工智能耽误的游戏公司!一人血书求出新游戏!”

“同求新游戏!我他妈氪爆!”

“楼上清醒一点,《觅长生》根本没有充值渠道。不过出新游戏要是可以充钱的话,我的钱包表示它还可以!”

“二人血书出新游戏!我是老实人,只要你游戏好玩,我就给你充钱。”

“……”

《觅长生》的上架,即是奇点网络打开手游领域大门的敲门砖。

目的其实就是在告诉广大的繁星用户我们奇点网络,不但能做人工智能,做游戏也有一手,随时会进军游戏行业!

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