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第五百七十五章 消息连发

作者:二十四节器 字数:2243 更新:2023-02-06 04:00:50

“告诉我,你们真的会做游戏吗?”

有了引子,方老板当即就是一阵疯狂虚区,主动站出来提问的这个哥们儿一副欲哭无泪的表情,虽然知道自己有被当枪的嫌疑,但是他还是义无反顾的上了,除了因为他是个愣头青,也有方熹之前良好的名声在这里兜着底:再怎么说,方熹也是财富榜上有名的人物了,这种人物不会和自己计较吧?

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可惜的是生活往往就是这个万万没想到,方熹需要这么个引子,也需要这么个爆发,只不过这个哥们儿恰好比较倒霉罢了。

方熹压压手示意这个年轻人坐下,他方老板对着开炮的是这个游戏界而不是这个人,没必要做的这么绝。

这个年轻人人如蒙大赦,赶紧钻进人堆里,打定主意以后再出头一定要看清楚局势。

台上方熹连着问了两次,但是现场静悄悄无人应答。

粉丝面色狂热,业界内的人面色苦涩。

自家人知道自家事,现在鸿翼的待遇优厚这是出了名的,而对于行业外的人来说就不管你是鸿翼还不是鸿翼了,他们接到的最常见的问题就是:

“你们游戏行业的待遇真的那么高?年终奖按个1,然后老板闭着眼按0?”

这时候你还能说啥?这时候不管怎么回答心里都不免有一丝苦涩,而现在这份苦涩已经酿成了一丝丝醉意。

台上方熹来回走了两步,看着无人应答下面,还有一张张粉丝们狂热的小脸。

在粉丝眼里现在的方熹自然是威猛高大无人能及,一个人单挑以整个行业压的别人不敢说话,在少年们中二之魂燃烧的年纪,他们觉得这个就叫帅!

不过方熹也知道过犹不及,他是想给这些已经成了游戏行业的痼疾的老人们抽一鞭子让他们跑起来,而不是直接打死了,那就过分了。

“我觉得你们不会做游戏,所以我今天实际上就是教你们怎么做游戏,怎么做一个刺客这种类型的游戏,跟你们分享,让你们学习。”

“我上学时候听过一个有关于沙丁鱼的故事,当一群沙丁鱼被捕捉之后,生的希望破灭,很快就会死去,但是死亡的沙丁鱼是卖不出高价的,于是老渔民会在沙丁鱼的箱子里放进去几条好动的鲶鱼,它们和沙丁鱼互为敌对,这样两相刺激之下,沙丁鱼反而能够活下来坚持到菜市场上。”

“我担心鸿翼成为这样的沙丁鱼,所以我希望你们能够有所觉悟,是在败中求变、败中求存?还是说要继续庸庸碌碌不去考虑市场欢迎的是怎样的游戏?我希望你们有个决断。”

小兰在后台继续趴着幕布看前台的情况,见此她摇了摇头:“少爷真是给我们的竞争对手操碎了心,他要是对自己公司有这样的一半上心就好了,这样子研发部门的人恐怕要不开心了,他都不考虑一下吗?”

“他当然有考虑。”陆婉淇温柔的笑笑,安抚道:“他既然敢将这些讲出来,那么就只有一个答案,他不怕泄漏这些,就是因为这一套理论他已经不打算用了。”

台下的同行既有这样被推出来挡枪的,自然也就有在那里苦苦思索的,这时候不少人已经面色有些恍然:方老板可能确实想带动整个市场所有开发者一起动起来,但是没有人会说真的将自己的看家本事吃饭本领给拿出来教给别人。

燃烧自己照亮别人那是童话小说里才会出现的剧情,而现场方老板既然敢这样干,那就只能说明鸿翼的刺客续作已经不打算玩这一套系统了,不然鸿翼内部不可能静悄悄一点声音都没!

但是……不少开发者再次看向台上称得上是嚣张跋扈的方姓设计师:即使是嚣张跋扈,即使真的已经有全新的游戏指导理论,但是敢这样“断”自己后路,大概也就这位能做得出来了。

换作市场上的其他家,哪家敢这么搞的?东煌自己的当家作品可是足足开发了七代,从头到尾都是同一套系统,现实中的现状大多都是一招鲜吃遍天,很少说会像鸿翼这样一代成功了,直接公布游戏系统理论然后弃之不用,转而在二代上使用新的系统理论的?

大家能想到的好处很少,但是它带来的劣势是实打实的,比如部分玩家如果抱着对一代的期望去玩二代,他们很大的可能会收获失望而不是其他,而可能是二代游戏的潜在用户又可能还没接触过一代,所以这就是这种游戏的系统制作理论忽然更换的弊端,大部分的公司是不肯也不会冒这个险的。

不过想起来这个男人的战绩,所有人还是紧紧闭嘴不打算也没资格说什么了,平时大家互相好为人师一下也就算了,指责方熹不会做游戏?那怕不是现场的人都要笑死了。

气势雄浑的说完沙丁鱼的寓言之后方熹也不再纠结这些,打了个清脆的响指,他背后屏幕上硕大刺客logo慢慢淡去,随后像是水波浮动一样,慢慢呈现而出的是求生之路的标志。

“刺客的新版本的情报我们会在随后慢慢放出,现在将我们的目光放到第二个消息上来,对fps游戏感兴趣的玩家们可以将注意力集中过来了。”

背后荧幕上依然是一个视频的混剪,内容切换速度很快,对这个游戏上心的人基本上能看出来这是《求生之路》至今所有的dlc内容。

“我记得我最早时候在《求生之路》上线的时候坐过一个承诺,即这个游戏会坚持更新dlc,保证每个月都有新的dlc。”

“根据鸿翼新的标准,将dlc内容划分成为资料包和扩充包两个类型,资料包指的是那些增添了游戏模式,更新了游戏的系统之类的dlc,比如《求生之路》的大逃杀模式,而相对的,那些只是对游戏内容做了美化功能的dlc就是扩充包,比如武器贴图dlc。”

“过去的时间里,《求生之路》总计更新了四个资料包,十五个扩充包,完成了最初的承诺,不过同样也要说,《求生之路》的剧情已经到了需要推进的时候。”

“从这次嘉年华开始,《求生之路》的dlc更新将会放缓,研发部门会将更多的精力放到《求生之路2》的预研发上。”

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