对于方熹的突然插入谈话,三个人并没有什么意见。
方熹已经用鸿翼公司这个最大的名片说明了他在各种游戏相关上的前瞻性,接近于白手起家的打下了这一片游戏界的江山,现在坐拥三千多万的玩家,在座的几位自忖自己是办不到的。
林荣昶同样没什么意见,但是对于方熹的定下的数目略有微词:
“八月开始举办线上赛的话,直到圣诞节时候中间合计四个月份,也就是四百万,我不在乎这些钱多还是少,但是如果这些钱没有发挥应有的价值,我觉得就没必要。”
伊格同样也是一脸赞同,对于他们大家族来说,从小受到的教育就是不在乎钱多与寡,而是要在意每一分花出去的钱能否达到应有的效果。华夏的一百万换算到欧元大约是十二万欧元,所以理论上来说伊格出的还要比林荣昶多一点,毕竟两个地区的换算不同,不能就这么简单的计算汇率。
方熹对此当然不介意解释,他是咸鱼,又不是暴君。
“我仔细思考了一下,诸位想想,《永恒》这款游戏,对技术要求高吗?”
“我想不言而喻,这款游戏的要求是不高的,换做每个地区的大公司,他们花个一年半载熟悉这款游戏,我猜大概也就一年的时间他们就能做个差不多的出来。”
“在已知我们会有同类竞争对手的情况下,我们当然是要扩大现有的优势,尽量的将这个市场全部开拓出来,并且吃下去。”
寥寥数语,说清楚了鸿翼现在的境地,林荣昶和伊格也明白了方熹的野心,方熹不想让《永恒》仅仅保持在一流的位置,而是想让这款游戏达到超一流,彻底的垄断他创出的oba游戏这个类别!
对于这种事情最有经验的还是伊格,欧盟的经济委员会天天都有垄断和反垄断的扯皮,行业垄断有多少的利润他们每个家族都心知肚明,而现在,有一个新产业的垄断机会?
“欧盟赛区没意见,我们可以将每月的奖金追加为25万欧元。”
“北美同样没意见,预计美洲赛区每月合计奖金预算为30万刀。”
林荣昶同样简短的思考之后也做出了承诺:
“《永恒》毕竟是华夏的游戏,我们林氏对这么没意见,而且华夏的亚太赛区人数最多,我暂时可以承诺每月奖金至少二百五十万元,是否追加看情况。”
对于林荣昶的决定方熹眼中多了一丝赞赏。
“既然这样,我们就在圣诞节前安排一个洲际赛程,每个赛区四个月选出的八支冠亚军队伍,合计24支队伍,进行一次洲际赛,决出最终第一赛季开启前的冠军,奖金就由我来出,就……嗯,私人赞助150万美刀好了。”
一言既出,三人侧目,刚才方熹一番嘴炮让他们提升了奖金的预算,两人回去之后估计都得好好解释一下,方熹直接私人赞助就是这个数字,那按照他的意思后面可能还会有鸿翼总部的追加?那奖金就……
想到这里林荣昶舔了舔嘴唇,虽然富二代对于钱不在意,但是那也要看多少钱,一百块林大少不屑一顾,上百万的美金不心动,那是傻子!
“总之,我们要在第一个赛季开启之前尽量扩张我们的玩家基数,最好三个赛区的玩家合计有五千万,这样后期无论是谁制作同样的游戏,都不是我们的对手,我们也才能垄断这个游戏。”
想到这个前景,林荣昶和伊格都有点心动,一个联赛的收益可是哦十分恐怖的,而且有着很多可操作的地方,对于家族来说帮助巨大。
“那就,合作愉快。”林大少笑的异常真诚,就像是对着一大堆的美金微笑。
武学上有个词叫做一力破十会,大概就是说,在绝对的力量面前,任何技巧都是花架子。
换到游戏上也是一样,别的公司眼看着鸿翼起了一搜名为《永恒》的高楼,刚准备效仿一下,鸿翼就抛出了他们命名为“季前王者”的赛事,每月三个赛区奖金合计就有接近一百万美刀,四个月,四百万美刀,更别提还有四个月之后的洲际赛,鸿翼总部设置奖金一百万美金和一辆阿斯顿马丁,再加上方熹私人赞助150万美刀。
整个季前赛的奖金池达到了六百五十万美刀。
看着鸿鹄平台永恒社区头版的6500000,一众游戏公司老板都有点无力。
本来看着《永恒》的火爆他们都已经在招揽相关人才了,但是现在只能偃旗息鼓,鸿翼这直接就是王炸带四个二,他们真的玩不起。
“就一款游戏至于吗?到时候看你们公司赤字亏到太平洋去。”
对于游戏从业者来说,联赛是个比较陌生的概念,而鸿翼举办的比赛在他们看来也看不到盈利的点,只能认为鸿翼是为了防止他们进场在撒钱,他们就等着鸿翼出丑呢。
对于方熹来说才不在意,毕竟赚钱这种东西,自己也没必要非要别人相信自己口袋有多少钱,何必呢?
对他来说,将鸿翼比作是一辆快车的话,现在这辆车已经开启了氮气加速,在高速上飞驰了,好风凭借力,送我上青天。这种计划也是时候展开了,正式开始第二次的扩张之路。
七月下旬,方熹对目前在鸿鹄平台上,青苗基金讨论区的一群独立游戏制作人们发送了邀请。
邀请他们来北阳市参加由鸿翼举办的第一节独立游戏开发大会。考虑到有些制作人追梦追的食不果腹,小兰这次依然贴心的送上往返机票和酒店房间号码。
一群独立游戏制作人摸不着头脑,而其中领头的几位则嗅到了熟悉的消息,或激动,或迷惑,或警惕踏上了前来北阳市的旅途。
而对于方熹来说,这是扩张自己力量的第一部,因为他终归只是一个人而已,就算有死神空间的加持,一个月能制作几款游戏?一年呢?
就算有鸿翼这个千人大公司,但是公司的研发部门一直都很紧张,同时制作二三款大作也是目前的极限,产出量就在那儿摆着,一时半会儿很难提升。
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所以方熹觉得,是时候和制作人中占据数量最多的独立游戏人们谈一谈了。
一个人的力量不算什么,但是一群人,就可以改天换月了。