第二天的展会如期进行,方熹敲了敲头疼的脑壳。
昨晚和林荣昶聊天之后,林大少硬是拉着方熹去了楼下的酒吧喝了两杯,说什么加近关系之类的。
总之,四点睡觉,九点起床的方熹觉得自己今天也是元气满满呢,脸上两个黑眼圈大概就是明证。
对于方熹这个形象陆婉淇也是吓了一跳。
“昨晚你干嘛去了?”
“被两个傻逼扰了清梦,就睡了五个小时。”
陆婉淇一边心疼的给方熹化淡妆遮黑眼圈一边道:
“你现在也是大老板了,也该给自己招个助理或者秘书了吧。”
方熹反身抱住陆婉淇蹭了两下:
“谁说的我敢找秘书的话有好果子吃的?我可不想尝试。”
陆婉淇拍拍方熹脑袋:
“走开啦,有人看着呢,你粉都蹭我衣服上了……好好好,我回去就给你找秘书。”
……
第二天的热度比起来第一天更加的热闹,不管是哪个游戏的介绍或者视频,总能迎来阵阵欢呼,站在玩家的人群中,方熹看着前后左右各个肤色各种s有点感慨。
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难怪说e3是最大的游戏展,这里完全就是由玩家们构造的世界,各种s,不同的语言,但是聊着相同的游戏,你能找到最早的关于女巫布莱尔的同好,也能找到一起玩像素游戏的不同肤色的伙伴,更是能和不同国家哥们一起谈论关于鸿翼未来世界的打算。
而这种气氛在索伦托出场时候达到了一个小高潮。
是的,索伦托也在e3出场了,虽然他是另一个展会的幕后组织人,但是并不影响他在这里宣传自己的新游戏,毕竟归根结底,索伦托也是esa的成员之一,并且之后还打算竞选esa主席的一个人。
虽然无主之地的deo在方熹看来一般,但是对于这里的玩家们来说就属于完全没见过的新类型了。
不管是动画渲染才能做出来的各种夸张的效果,还是游戏中展示的疯狂,绝望的废土世界,都冲击着在场玩家们的感官。
强烈的色彩,重金属一样的音乐,这是索伦托给无主之地贴上的标签,而且目前看来效果很好。
展示完宣传片之后,索伦托就开始介绍无主之地的核心玩法。
一个枪械分了枪管,枪托,弹匣,厂家等几个部分,每个部分都有上百个组件,然后每个不同的组件随机组合都能得到一把新的枪械,在这个世界中,枪械总共有数十万把给玩家获得,能不能获得最好的?就看你的运气了。
对于看似疯狂的世界,貌似无尽的装备,玩家们也体现了自己的热情,宣布了游戏的登陆esf的平台,也是7月1日开启预售,预计上线时间为圣诞节。
下方混在人群中的方熹跟着拍了拍手就准备等待下个游戏了。
无主之地虽好,但是上个时空自己玩过更好的,而且这个索伦托会不会把这个游戏搞崩也犹未可知……希望别吧,毕竟自己和索伦托签的是阶梯式分成,他赚得越多,自己才能赚的越多,不冲突。
也是这样方熹才明白为什么索伦托不想回炉修改,他对于这个e3看的比自己想象重要啊……方熹心里也是琢磨出来了,看来索伦托现在实际上也并不是太好过,就是不知道压力来自于哪里。
对于方熹来说,尤其意外的可能是下午的时候玩家们对于永恒出乎意料的热情了。
《永恒》,oba游戏,五人团队竞技游戏。
不管是哪个词条,都是很多玩家从未接触过的种类,方熹本来预计觉得会反响平平,已经做好了花两年时间慢慢运营的打算,但是现在看来,玩家比自己预想的对这个感兴趣?
台上方熹还在按部就班的介绍游戏中的英雄分类,还有游戏的主要玩法,以及游戏的平衡,还有游戏的最核心的玩法:这是一个需要你不停磨练自己操作的游戏,不需要你背诵冗长的攻略,不需要你跑无尽的任务,优化操作就完事儿了。
台下的一角,没有正面舞台的喧闹,坐在这里的都衣冠楚楚,至少看起来不是普通的玩家粉丝。
角落的三人席位,伊格挨着林荣昶坐着,而在伊格的身边是一个中年人,眼神锐利,身材高大,没有一点中年人的颓气,反而宛如鹰隼一般锐利。
“你说他报价一年一亿马克?”眼神锐利的中年人一边打量台上的方熹,一边随口问道。
“是的叔叔。”伊格喘气都不敢大声,这个鹰隼一样的中年人是他的叔叔沃兹,算是家族中投资眼光最好的之一,但是在投资和商业方向上往往做出惊人之举,小辈们私下给他取了一个“赌徒”的外号。
“答应他,不,今天晚上你约他见面,主动承诺一亿二千万马克拿下。”沃兹决定做的很快,反转间就给伊格下了指令。
“可是……”伊格一脸纠结,这笔投资不管怎么看都冒险到了极致,自己叔叔果然又赌性发作了。
不过此时的沃兹已经不管自己的好侄子了,侧过头看着林荣昶:
“林,你觉得,这笔投资值一亿二千万马克吗?”
林荣昶毫无所觉,伊格的叔叔又不是他叔叔,他才不鸟:
“一亿二千万毫无疑问是赚了。”他现在已经是和方熹一个阵营,牛皮随便吹,反正到时候砸了伊格家里也是去找方熹算账,管不到他林大少头上。“我建议是尽早投资,不然晚了会被别人捷足先登。”
沃兹微微颌首,然后想起来什么道:“据你之前所说,你是他们华夏区的合作人?”
“合作不敢担,他是我们华夏现在影响力最大的游戏人,我们林氏也是抢一口饭吃罢了。”
沃兹听到这里,微微颌首。林大少则是看了看台上依然还在讲的方熹,哥们儿只能帮你到这儿了。
台上的方熹自然不知道这些,他只是忽然明白了自己犯了什么样的错误。
上个时空最早的oba游戏dota1是什么宣传资源?而他现在是什么宣传资源?
在比较两个游戏的完成度,原版最早的dota,即使做了一年也是bug频发,而且没有正规官方,联机平台上各种黑挂炸房挂屡禁不止,游戏体验真的说得上好?
不过即使这样的环境依然成了最流行的类型,可见这个类型的潜力。
自己之前只看到了这个类型的慢热,没有看到制作精良的前提加上完备的宣传资源爆发的力量。
这波鸿翼有戏了!