同样收到试玩版的除了皮姆还有逗鱼的阿风等一票主播。
直播和视频推广,这也是方熹的提议,对此柳海也很赞同。
在以前的游戏售卖模式中,也就是官方还在发行光盘的时代,基本都会制作各种精美的广告和文案等来吸引玩家购买游戏,但即使在那个时候,观望的玩家也不在少数,担心的主要就是最大的图文不符的问题,对于很多玩家来说,真正见到游戏或者玩到游戏之前,自己到底喜不喜欢这个游戏?这是个问题。
直播的出现让这个问题迎刃而解,自己喜不喜欢这个游戏?去看主播玩一下就知道,虽然这样会被剧透一部分,但是对轻度玩家来说并不重要,如果游戏类型是网游的话就更不用担心这个了,网游很难有剧透这一说。
重度和死忠玩家会直接购买自己喜欢的类型,轻度玩家通过视频和直播了解自己感兴趣的游戏的具体内容再考虑是否购买,这就是直播宣传的结果。
而且这种直播还有一个好处就是直播某种意义上也算是教学了,还是以大火的吃鸡为例,如果直接购买游戏进入,根据不同的经验,可能一个人需要十分钟到一个小时的游戏时间,但是直播将这一切简单化,观看一个主播玩一个小时,萌新也能对游戏的玩法操作流程等东西有一个大概的了解。
其中当然也要考虑到游戏类型的区别,比如传送门是典型的解谜游戏,如果在玩家拿到游戏之前主播就已经通关游戏,那么传送门基本暴死预定,毕竟你的关卡玩家都知道怎么过了,那还买什么游戏?
所以方熹赠予的试玩版的游戏中,传送门总计的二十个关卡,试玩版中只有三个关卡,即使是这样,逗鱼的一票主播依然是深受感动,为啥?他们之前根本没有游戏公司将宣传打到他们头上来,这些人本身不少就是方熹的粉丝别的不说,光方熹的杀戮星球就帮多少主播混时长了呀,更别提还能主播和主播相互联机闯关,话题性十足。最重要的是这次的视频推广鸿翼和他们签的是商业推广的协议,也就是说:有钱拿的!
拿钱还能提前玩到新游戏,试问谁不喜欢呢?其中少年阿风就专门为这次直播做了非常多的准备,甚至专门像鸿翼申请了希望拿到传送门的背景故事或者开发中的小趣闻之类的文本资料,小兰在和方熹请示之后批准了这个要求。
三天后,预购开启后的当天上午下午四点钟,阿风的第一次推广直播正式开始,方熹左右无事,也在办公室点开了直播想看看效果如何,小兰闻言也搬了个小马扎蹲在方熹身边一起看,顺便给方熹端茶倒水。
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入目所见是黑色的屏幕,唯一亮着的是左下角的摄像头的镜头,只要一个胖子在笑呵呵的跟大家打招呼。
“大家别急,我们游戏试玩直播马上就开始,我先调试一下摄像头。”
弹幕一片哀嚎:
“这个胖子是谁?叉出去!”
“阿风啊阿风昂,你改名叫阿肥算了。”
“主播是何等的厚脸皮才起名叫追风少年的。”
“回楼上,你还别说,两年前我见阿风还不是一头猪来着。”
“楼上的开门,你点的权限到了。”
方熹也差点笑喷,问身边的小兰:“这个阿风以前真的很瘦吗?”
小兰笑着道:“应该是真的,我们签合同的时候聊过,他说他大学时候是校足球队的,肯定不会是这样。”
面对各种弹幕的阿风也是或笑或调侃,连消带打化解了一堆弹幕节奏。很快几分钟的捣鼓之后,主屏幕上也开始有画面了。
依然首先是一只鲲鹏的简笔画,也是鸿翼自己的logo。然后是方熹自己喜欢的地区被网络覆盖的简笔画,这个算是方熹的个人标志,只要是经他手的游戏基本都带这个logo,鸿翼目前没有什么赞助,方熹也懒得拉游戏广告,传送门简单的跳了两个logo之后直接进入游戏。
“这个是试玩版,所以很多正式版的功能都没有,我之前和鸿翼那边交流说,正式版会有玩家的联机功能也就是一个双人共斗的解谜模式,还有一个据说能自己做地图的,我很期待,可惜的是这些功能都没有,如你们所见,这个试玩版只有剧情模式,游戏设置和退出游戏三个选项。”
“我们肯定是只能选剧情模式了,我可以提前跟你们说下我看到的一些资料,这个游戏的剧情呢,就是未来有个科技公司,他们垄断了世界上所有的工商业,后来他们制作出来了一个超厉害的人工智能,但是在这个厉害的人工智能身上发生了一些不可言说的事,后来这个公司就毁灭了,连带着发生了后面一系列的事情。”
弹幕:
“不可言说?诶,我弹幕怎么变黄色了?”
“楼上省省吧,一个人工智能你想啥呢?”
“疑车无据,请求支援!”
果然如阿风所说,进入游戏之后,就是破败的城市,正在倒塌的大楼,还有一个正在提醒玩家赶紧逃离的人工智能。
“这个东西是人工智障吧?”
“说话颠三倒四,不停冒火星,是你吧,智障球!”
“不过联系到主播前面说的人工智能的坑”
“元芳,你怎么看?”
“大人,且看我星爆弃疗斩!”
一番简单的讲述之后就是常见的熟悉操作的环节,简单来说就是让你明白怎么走跑跳还有点鼠标,顺带还过了一段简单的剧情,让玩家明白这个人工智能造成的威胁多么大,最终引入公司的测试程序。
对此弹幕也是议论纷纷:
“前面不是说了是类似末世的吗?”
“对啊,这个剧情前后怎么觉得不太搭。”
“此处必有蹊跷!”
“元芳,你的反射弧也太长了。”
三个关卡方熹的设置上也是循序渐进,第一关基本就是教学关卡,认识怎么使用传送枪,还有墙壁的差别。阿风基本操作着直接完成。
第二关就开始有对于传送枪和地形互动的提示,比如头上脚下开门的无限下落加速,这关稍有难度,但是阿风简单思考了一下也成功过关。弹幕纷纷赞美:
“这种关卡真的有意思,我开始感兴趣了。”
“喜欢您就买呀!”
“不过看bd搜的说这个游戏其实很垃圾啊。”
“bd是什么垃圾,爷笑了。”
“建议楼上顺便搜下关键词bd和鸿翼恩怨,碎你三观!”
“歪楼了歪楼了,还是说传送门。”
“传送门还说什么,问就是买爆!”
直到第三阿风开始卡了一点,从这一关开始玩家需要和传送门的经典道具,立方体进行互动,某种意义上来说立方体就是玩家的伙伴。但实际上这关也是立方体的使用教学,在失败了两次丧身毒水以后,还是成功过关。
结束的阿风有点遗憾:“我觉得我刚进入状态呢,我告诉你们,别问,问就是买抱爆。这个游戏的关卡社设计是真的有点东西,我要对这个游戏的设计人重新评价了,以前就觉得他做杀戮星球是个秀技术的,结果没想到还能秀关卡设计,兄弟们别问了,问就是建议买爆!”
“鸿翼那边还赠与了我十份传送门给大家抽奖,阿风今天就大气点,自己追加90份,凑足100份,弹幕抽,就当庆祝国产也有这种好游戏了!”
电脑前的方熹摇头笑笑:“小兰,你用我的号去给他打赏一波,别让别人觉得鸿翼小气了。”
“好嘞。”
“还有,这个阿风,有点意思,以后列为第一合作对象吧。”
小兰领命去找谷沁拨款去了。