这边上架都有这么个流程,我们也就说点啥。
其实关于这个故事,开始时候没有想太多,我以前是个游戏从业者,但实际侧重的并不是开发,而是运营,所以每天看着各种游戏,也是玩着各种游戏长大,很多时候脑袋中就有了许许多多的怪想法。
近两年来说,社会在变化,整个的游戏产业也在变化,让人唏嘘也让人迷茫。
很多人说,中国的游戏产业就是个笑话,但是如果说骗钱氪金的页游,还有手游,这水平国内是世界第一,很好笑,很心酸,也很让人没法反驳。
但让人很开心是近些年总是有好的游戏人在孜孜不倦的探索,《中国式家长》,《太吾绘卷》都是此类,至于《修仙模拟器》就不说了,因为这个游戏其实牵涉到我以前的本行,即这个游戏实际上是运营的胜利,若是客官能赏脸点个订阅,后面的章节我们还会说到这个相关。
总之,国内的游戏史是一个让人心情跌宕起伏的游戏史,上份工作的老板就跟我说,感觉我是个很矛盾的人,一方面能沉得住气做事,一方面又有很多不切实际的想法。
是的,从小其实我就是个不太管得住的脑子的人,别人有的,我也想要,别人没做出来的,我也想试试。所以也才有了提笔写的这个小说。
从起头到现在,谢谢我的编辑指针,他给我了很好的推荐位置,虽然可能这个最终成绩没有那么亮眼,不过对我来说已经算个开始。
也谢谢我现在的女朋友,她也是网文爱好者,是她鼓励鞭策我一直没有断更过。
也感谢一些可爱的读者,包括第一个给我打赏评论鼓励的rostiute,一直默默投票推荐的马虎王,笨笨星星,血之小虫,李怅然,还有几位我不会打的名字的朋友,感谢你们的一直支持,码字是个比较孤单的过程,不过想到自己的故事有人看有人感兴趣,这些倒也都能忍受了。
后面的故事我可能不会想去做单纯的文抄公,我更想探寻下,假如刺客信条发源在华夏,它会是什么样的?如果一个游戏有了巫师的故事,鬼泣的操作,生化奇兵绚烂的地图,它又能达到什么样的高度?而故事的结局,你们也绝对想不到。
所以也希望能有更多的支持点个订阅,毕竟这关系到我自己,想让我这个马儿跑,就给我这个马儿喂点草吧。
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这个世界很精彩,值得我们尽情幻想。
长路漫漫,勤耕不辍。