金之祖巫
机械系,异形组,特殊体,♂
攻击135,防御115,特攻70,特防115,速度130,体力170,总和735
魂印【金】
1受到攻击则自身下2回合受到的攻击伤害减少50
2当回合自身出手前对手没有出手则自身造成的伤害提升150,当回合自身出手前对手出手则当回合自身免疫受到的固定伤害和百分比伤害
3每回合结束时恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍
第五技能【巫·覆世金茫】威力160,pp5,机械系物攻
效果:必中
攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)
消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力的1/3
先出手的话造成的伤害提升50
击败对手则恢复自身全部体力和所有技能pp值
【祖巫之法】威力0,pp5,属性
效果:必中
使自身全属性+1,自身体力高于1/2则强化效果翻倍
使对手直接受到280点机械系伤害,自身每处于1种能力提升状态则伤害提升10
3回合内对手使用攻击技能则对手瘫痪,未触发则吸取对手最大体力的1/3
【金魔诀】威力85,pp20,机械系物攻
效果:先制+3
消除对手能力提升状态,消除成功则对手下1次攻击技能无效
出手时自身处于满体力状态则造成的伤害提升100
【狮铠加身】威力0,pp5,属性
效果:必中
4回合内免疫并反弹受到的异常状态
4回合内对手造成的伤害为正常伤害的1/2
3回合内自身回合类效果不会被消除
【绝啸魔神击】威力150,pp5,机械系物攻
效果:必中
自身体力高于对手则造成的伤害提升50
为自身附加n点护盾,n为当回合造成的伤害
无视对手免疫伤害效果
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木之祖巫
草系,异形组,特殊体,♂
攻击70,防御115,特攻133,特防117,速度128,体力172,总和735
魂印【木】
1受到攻击时伤害减少35并100令对手中毒,对手处于中毒状态则50令对手感染
2回合开始时,若对手不处于中毒状态则当回合自身免疫异常和能力下降状态,若对手处于中毒状态则当回合自身技能先制+1且造成的伤害提升50
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3攻击技能有50的概率几率打出致命一击,对手处于异常状态或遇天敌则概率翻倍
第五技能【巫·玄魂木曜】威力160,pp5,草系特攻
效果:必中
攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)
消除对手回合类效果,消除成功则使对手随机2项技能pp值归零
未击败对手则回合结束时70使对手感染,未触发则自身全属性+1
【毒封万里】威力0,pp5,属性
效果:必中
使自身全属性+1,对手处于异常状态则强化效果翻倍
3回合内每回合70使对手感染,未触发则对手2回合属性技能无效
免疫下1次受到的攻击,免疫成功则自身全属性+1
【木魔舞】威力85,pp5,草系特攻
效果:先制+3
40令对手感染,遇天敌则概率翻倍,未触发则恢复自身全部体力
吸取并反转对手能力提升状态
【木绞九华】威力0,pp5,属性
效果:必中
4回合内免疫并反弹受到的异常状态
为自身附加500点护罩,护盾消失时消除对手回合类效果并100令对手中毒
使对手直接受到280点草系伤害,遇天敌则造成的伤害翻倍
下2回合自身所有技能先制+2
【万林婆娑】威力150,pp5,草系特攻
效果:必中
吸取对手所有技能pp值1~2点
若打出致命一击则吸取对手最大体力的1/3
吸取对手250点体力,遇天敌则吸取量翻倍
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水之祖巫
水系,异形组,特殊体,♀
攻击70,防御110,特攻145,特防110,速度132,体力168,总和735
魂印【水】
1攻击技能每次使用威力增加25~45点,最高增加150点
2技能造成的攻击伤害低于280则对手冰封且使对手随机1项技能pp值归零,造成的伤害高于280则附加自身最大体力的1/3的固定伤害且免疫下2次异常状态
3自身体力高于1/2时受到伤害减少50,自身体力低于1/2时造成的伤害提升100
第五技能【巫·深洋巨啸】威力160,pp5,水系特攻
效果:必中
攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)
消除对手能力提升状态,消除成功则对手下2回合受到的伤害提升150
消除对手回合类效果,消除成功则下2回合自身所有技能先制+2
使对手3回合内无法通过技能恢复体力
【迷失旋涡】威力0,pp5,属性
效果:必中
使自身全属性+1,自身不处于异常状态则强化效果翻倍
4回合内免疫并反弹受到的异常状态
3回合内若对手使用攻击技能则对手冰封,未触发则吸取对手最大体力的1/3
【水魔爆】威力90,pp5,水系特攻
效果:先制+3
50的概率造成的伤害翻倍,未触发则附加300点固定伤害
先出手时则威力为2倍
【水覆普陀】威力0,pp5,属性
效果:必中
4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2则吸取量翻倍
使对手直接受到280点水系伤害,对手当前每拥有100点体力则造成的伤害提升10
下2回合自身必定先出手且攻击技能威力翻倍
【灭世洪流】威力300,pp5,水系特攻
效果:必中
将自身的能力下降状态双倍反馈给对手
该技能的威力随对手体力百分比减少而减少
附加自身当前体力50的固定伤害
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火之祖巫
火系,异形组,特殊体,♂
攻击135,防御113,特攻70,特防112,速度135,体力170,总和735
魂印【火】
1回合开始时50使对手烧伤,未触发则下回合概率提升至100
2自身出手时,若对手处于烧伤则下2回合开始时50使对手焚烬,未触发则回合结束时恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤
3受到致死伤害则有40的概率保留1点体力,若对手处于烧伤则概率提升至60
第五技能【巫·不灭焦灼】威力160,pp5,火系物攻
效果:必中
攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)
造成的伤害的50恢复自身体力,若对手处于焚烬则附加等量固伤
击败对手则使对手下1只出场精灵焚烬
未击败对手则回合结束时令自身全属性+1
【余烬重生】威力0,pp5,属性
效果:必中
使自身全属性+1,自身体力高于1/2则强化效果翻倍
使对手直接受到280点火系伤害,自身处于满体力状态则造成的伤害翻倍
恢复自身最大体力的1/1,并附加等同于恢复量的固定伤害
【火魔斩】威力15,pp20,火系物攻
效果:先制+3
消除对手回合类效果,消除成功则下2回合自身攻击必定致命
1回合攻击对手3~7次,连续使用增加1次,最高10次
【火燃峨嵋】威力0,pp5,属性
效果:必中
4回合内免疫并反弹受到的异常状态
3回合内80闪避对手的攻击,若对手iss则100令对手焚烬
3回合内每回合吸取对手能力提升状态
【永烬火轮】威力150,pp5,火系物攻
效果:必中
50使对手焚烬,未触发则减少对手最大体力的1/3
对手体力低于1/2则秒杀对手
对手体力高于1/2则造成的伤害提升50
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土之祖巫
地面系,异形组,特殊体,♀
攻击70,防御120,特攻130,特防116,速度129,体力170,总和735
魂印【土】
1回合开始时,若自身处于满体力状态则2回合免疫异常状态和能力下降状态
2每次获得能力提升状态时为自身附加150点护盾(该护盾最多叠加到600)
3自身能力提升状态消失则造成同等于自身当前护盾值的固定伤害
第五技能【巫·大地哀鸣】威力160,pp5,地面系特攻
效果:必中
攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)
消除对手回合类效果,消除成功则免疫下2次受到的异常状态
造成的伤害高于300则100令对手石化
造成的伤害低于300则回合结束时使自身全属性+1
【万佛朝阁】威力0,pp5,属性
效果:必中
使自身全属性+1,3回合内每回合改变自身双防+1
为自身附加500点护盾,护盾消失时造成350点固伤同时使自身下1次造成的伤害翻倍
3回合内若对手使用攻击技能则对手石化,未触发则当回合受到伤害减少50
【土魔刺】威力85,pp20,地面系特攻
效果:先制+3
吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身全属性+1
下2回合免疫对手的先手攻击技能
【土覆五台】威力0,pp5,属性
效果:必中
4回合内免疫并反弹受到的异常状态
4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍
使对手直接受到280点地面系伤害,自身每拥有100点护盾则造成的伤害提升10
【地母之握】威力150,pp5,地面系特攻
效果:必中
反转自身能力下降状态,反转成功则附加给对手对应的能力下降效果
免疫下1次受到的攻击伤害,未触发则100令对手石化
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风之祖巫
飞行系,异形组,特殊体,♂
攻击70,防御103,特攻130,特防102,速度160,体力170,总和735
魂印【风】
1首次受到致死伤害则100重生1次,重生后自身2回合内攻击技能威力提升100
2自身的每次攻击命中时给对手附加1重风之疮痍,若风之疮痍累积到4重后攻击将无视对手所有特性并且必定秒杀对手(对手下场保留)
3对手每拥有1重风之疮痍则对手造成的伤害减少15且所有技能先制-1,最高对手造成的伤害减少60且所有技能先制-4
第五技能【巫·八方来风】威力160,pp5,飞行系特攻
效果:必中
攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)
消除对手回合类效果,消除成功则自身下1次技能先制+3
附加对手上1次使用技能的先制等级x200的固定伤害
击败对手则减少对手下1只精灵最大体力的1/2
【风神之咒】威力0,pp5,属性
效果:必中
使自身全属性+1,70概率强化效果翻倍
4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍
下2回合自身必定先出手且攻击技能威力翻倍
【风魔行】威力85,pp20,飞行系特攻
效果:先制+3
消除对手能力提升状态,消除成功则下1次造成的伤害翻倍
附加所造成伤害值50的固定伤害
附加对手上次造成伤害数值的固定伤害
【风席天下】威力0,pp5,属性
效果:必中
4回合内免疫并反弹受到的异常状态
使对手直接受到280点飞行系伤害,若先出手则造成的伤害提升50
3回合内每回合80令对手害怕,未触发则使对手全属性-1
【天穹烈风坠】威力150,pp5,飞行系特攻
效果:必中
解除自身能力下降状态,解除成功则对手进入2种异常状态
若对手处于能力下降状态则威力翻倍
若对手不处于能力下降状态则造成伤害100恢复自身体力
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雨之祖巫
水系,异形组,特殊体,♂
攻击70,防御119,特攻130,特防119,速度127,体力170,总和735
魂印【雨】
1受到攻击时50使对手进入1种异常状态,未触发则附加自身最大体力1/3的固定伤害
2首次登场时召唤乾坤之雨,每回合我方恢复100~250点体力,对手减少100~250点体力(自身下场则效果结束)
3我方队伍中水系或者拥有水系的双属性的精灵首次登场时必定触发乾坤之雨,在其下场之后自身乾坤之雨的效果重置(每只精灵触发1次)
第五技能【巫·乌蒙清雨】威力160,pp5,水系特攻
效果:必中
攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)
消除对手回合类效果,消除成功则对手3回合内无法通过技能恢复体力
我方每存在1只水系或者拥有水系的双属性的精灵则威力增加50点
对手每存在1只水系或者拥有水系的双属性的精灵则附加150点固定伤害
【磅礴大雨】威力0,pp5,属性
效果:必中
使自身全属性+1,若自身体力高于对手则强化效果翻倍
4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍
4回合内免疫并反弹受到的异常状态
【雨魔咒】威力85,pp5,水系特攻
效果:先制+3
消除对手能力提升状态,消除成功则对手下1次属性技能无效
随机使对手2项技能pp值归零,当回合受到攻击则额外清除1项
【玄冥之雨】威力0,pp5,属性
效果:必中
3回合内受到攻击则使自身全属性+1,若自身体力高于对手则强化效果翻倍
使对手直接受到280点水系伤害,自身每处于1种能力提升则造成的伤害提升10
免疫下1次受到的攻击,免疫成功则使自身全属性+1
【千骨囚】威力150,pp5,水系特攻
效果:必中
将自身相应的能力提升赋予给对手相应的能力下降
未击败对手则使对手下1回合攻击技能无效
击败对手则使对手下1只出场精灵进入2种异常状态
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雷之祖巫
电系,异形组,特殊体,♂
攻击140,防御116,特攻70,特防113,速度130,体力166,总和735
魂印【雷】
1回合开始时自身体力低于对手则当回合所有技能有100概率使对手麻痹
2自身高于对手时所有攻击技能使对手2项技能pp值归零,若对手处于麻痹状态则额外清空1项,若对手不处于麻痹状态则攻击必定打出致命一击
3回合结束时使自身攻击+1、速度+1,若对手处于麻痹状态时强化效果翻倍
第五技能【巫·天雷杀阵】威力160,pp5,电系物攻
效果:必中
攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)
50的几率威力翻倍,未触发则附加300点固定伤害
击败对手则恢复自身全部体力和所有技能pp值
未击败对手则回合结束时自身全属性+1且下回合先制+2
【雷神轰鸣】威力0,pp5,属性
效果:必中
使自身全属性+1,若自身高于对手则强化效果翻倍
使对手直接受到280点电系伤害,自身每处于1种能力提升则造成的伤害提升10
4回合内免疫并反弹受到的异常状态
4回合内不受能力下降状态影响
【雷魔轰】威力85,pp20,电系物攻
效果:先制+3
消除对手回合类效果,消除成功则使自身全属性+1
40使对手麻痹,先出手时概率翻倍,未触发则附加对手最大体力1/3的固定伤害
【雷鸣苍穹】威力0,pp5,属性
效果:必中
4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍
4回合内对手释放技能消耗pp值为3倍
免疫下1次受到的攻击,免疫成功则使对手全属性-1
【重锤极闪】威力150,pp5,电系物攻
效果:必中
消除对手能力提升状态,消除成功则对手下回合攻击技能无效
附加双方当前体力差的固定伤害,若对手处于麻痹状态则恢复自身等量体力
无视对手免疫伤害效果
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电之祖巫
电系,异形组,特殊体,♂
攻击70,防御112,特攻140,特防110,速度133,体力170,总和735
魂印【电】
170的几率闪避对手的攻击,触发闪避则100使对手麻痹,未触发闪避则回合结束时吸取对手最大体力的1/3
2先出手时50使对手当回合技能无效,若对手不处于麻痹状态则概率提升15
3后出手时则自身下回合技能先制+2且造成的伤害提升100
第五技能【巫·暗霆惊雷】威力160,pp5,电系特攻
效果:必中
攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)
消除对手回合类效果,消除成功则恢复自身所有体力
未击败对手则自身下1次造成的伤害提升100
消除对手所有护盾效果,消除成功则使对手全属性-1
【祖巫神威】威力0,pp5,属性
效果:必中
使自身全属性+1,先出手时强化效果翻倍
4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2则效果翻倍
4回合内受到攻击则对手麻痹,未触发则反弹给对手150~350点固定伤害
使自身免疫下2次受到的异常状态
【电魔闪】威力85,pp20,电系特攻
效果:先制+3
吸取对手能力提升状态,每吸取成功1项则附加70点固定伤害
造成伤害超过300则100使对手麻痹
造成伤害不足300则为自身附加300点护罩
【惊魂动魄】威力0,pp5,属性
效果:必中
80使对手麻痹,未触发则对手下1次任何技能无效
使对手直接受到280点电系伤害,若先出手则造成的伤害提升50
下2回合自身必定先出手且造成的伤害提升100
【晴天霹雳】威力150,pp5,电系特攻
效果:先制+1;必中
登场首回合使用则造成的伤害提升150
若对手不处于异常状态则技能威力提升50
击败对手则使对手下1只出战精灵麻痹
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天气祖巫
自然系,异形组,特殊体,♂
攻击70,防御115,特攻135,特防113,速度131,体力176,总和740
魂印【天】
1春回雾暖:每回合结束时恢复自身最大体力的1/3和所有技能pp值1点
2夏阳酷暑:每回合结束时减少对手最大体力的的1/3和所有技能pp值1点
3秋风为虐:受到攻击则减少对手最大体力的1/3并使自身特攻+2、速度+2
4冬雪严寒:3回合内自身若没有受到攻击伤害则消除对手回合类效果且100使对手冰封
第五技能【巫·四象归元】威力160,pp5,自然系特攻
效果:必中
攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)
消除对手回合类效果,消除成功则使对手3回合内无法通过技能恢复体力
若自身处于能力提升状态则造成的伤害提升100
若自身不处于能力提升状态则攻击必定打出致命一击
【执掌法则】威力0,pp5,属性
效果:必中
使自身全属性+1,若对手体力高于1/2时强化效果翻倍
恢复自身最大体力的1/1,并造成同等于恢复量的固定伤害
4回合内免疫并反弹受到的异常状态
4回合内免疫并反馈受到的能力下降状态
【天魔啸】威力85,pp20,自然系特攻
效果:先制+3
吸取对手能力提升状态,吸取成功则恢复自身全部体力
2回合内对手属性技能无效
【气震寰宇】威力0,pp5,属性
效果:必中
命中后80使对手睡眠,未触发则对手下1次任何技能无效
4回合内若自身使用攻击技能则对手全属性-1,未触发则对手2回合攻击技能失效
下2回合自身必定先出手且造成的伤害提升150
【幽茫叹息】威力150,pp5,自然系特攻
效果:先制+1
随机附加250~350点固定伤害,若自身体力低于对手则变为350~450
无视对手免疫伤害效果,触发效果则造成的伤害翻倍
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空间祖巫
次元系,异形组,特殊体,♂
攻击70,防御114,特攻143,特防116,速度127,体力170,总和740
魂印【空】
150将受到的攻击伤害转化为自身体力,若自身处于异常状态时触发概率提升至100
2每次受到攻击伤害后自身特攻+2、速度+2且闪避对手下1次攻击
3自身不处于能力提升状态时所有技能先制+1且造成的伤害提升50;自身处于能力提升状态时免疫异常状态和能力下降状态
第五技能【巫·混沌次元】威力160,pp5,次元系特攻
效果:必中
攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)
消除对手回合类效果,消除成功则免疫下1次受到的异常状态
若自身体力低于对手则与对手交换体力
若自身体力高于对手则附加自身最大体力值35的固定伤害
【斗转星移】威力0,pp5,属性
效果:必中
使自身全属性+1,若自身体力高于1/2时强化效果翻倍
4回合内每回合吸取对手最大体力1/3
4回合免疫并反弹受到的异常状态
下2回合自身所有技能先制+2且无视对手免疫伤害效果
【空魔裂】威力85,pp20,次元系特攻
效果:先制+3
消除对方能力提升状态,消除成功则下1次造成的伤害翻倍
消除对方回合类效果,消除成功则使对手瘫痪
【魔魂轮转】威力0,pp5,属性
效果:必中
命中后100令对方全属性-1,先出手则弱化效果翻倍
为自身附加600点护盾,护盾消失则吸取对手200点体力且清空对手2项技能pp值
3回合受到攻击则减少对手最大体力的1/2
3回合内未受到攻击则降低对手所有技能pp值2点
【瀚宇绝灭波】威力150,pp5,次元系特攻
效果:必中
将自身能力下降状态双倍反馈给对手
下2回合自身所有技能先制+2且对方受到的伤害提升150
——————————————————————————
——————————————————————————
——————————————————————————
时间祖巫
时间系,异形组,特殊体,♂
攻击70,防御115,特攻140,特防115,速度130,体力170,总和740
魂印【时】
1天生免疫所有异常和能力下降状态
2所有技能有50的概率触发逆时之烛、静时之烛、顺时之烛的其中1种效果(可叠加)
3登场和下场时触发逆时之烛、静时之烛、顺时之烛的其中1种效果
(逆时之烛:2回合内自身免疫1次对手的攻击伤害,2回合内未触发则恢复全部体力和技能pp值)
(静时之烛:2回合内自身免疫1次对手的固定伤害,2回合内未触发则对手时间暂停)
(顺时之烛:2回合内自身免疫1次对手的百分比伤害,2回合内未触发则清空对手所有技能pp值)
第五技能【巫·时间咆哮】威力160,pp5,时间系特攻
效果:必中
攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)
消除对手回合类效果,消除成功则对手3回合内无法通过技能恢复体力
附加自身特攻与体力25的固定伤害,每次使用增加10,最高55
未击败对手则下2回合自身所有技能先制+2
【星河尽头】威力0,pp5,属性
效果:必中
使自身全属性+1
3回合内若对手使用攻击技能则对手时间暂停,未触发则吸取对手最大体力的1/3
3回合内若自身使用攻击技能则额外触发逆时之烛、静时之烛、顺时之烛的其中1种效果
下2回合对手受到的伤害提升100
【时之吟啸】威力85,pp20,时间系特攻
效果:先制+3
自身每拥有逆时之烛、静时之烛、顺时之烛的1种效果则造成的伤害提升50
攻击时忽略对手50的特防值
无视对手伤害免疫和伤害限制效果
【幽阴之眼】威力0,pp5,属性
效果:必中
4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2则吸取量翻倍
使对手直接受到280点时间系伤害,对手处于免疫固伤或百分比伤害的状态则伤害翻倍
为自身附加500点护盾和500点护罩
【风影烛龙吟】威力200,pp5,时间系特攻
效果:必中
3回合内每回合吸取对手能力提升状态
若自身是对手的天敌则造成的伤害提升50
遇天敌则附加250~350点固定伤害
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