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小时候在农田中奔跑,看着小小的昆虫在田地间翻腾,偶尔会有一些松鼠或者是鸟类这些坏家伙们偷农田里的作物吃。
在十几年的城市工作时间里铃木千晃都已经快要忘记了曾经在家乡中的那种感觉。
而这款游戏让他重新找回了儿时的美好。
他真的非常喜欢这款游戏,即便这款游戏看起来那么的平平无奇,画质还有些糟糕,但这游戏让他找回了曾经的初心。
和铃木千晃有类似的情感的人很多,而他们无一例外的都非常喜欢星露谷物语这种让人温馨的感觉。
有几个人甚至因为玩了这个游戏终于鼓起勇气重新回到自己的家乡。
一个人制作的一款游戏,五万销量,平均售价为一千七百日元。
战网也刚好趁着这个机会好好的宣传了一下自家的分成条款。
游戏开发者可以获得百分之七十的游戏收入分成。
同时战网也给星露谷物语增加了一个特殊标签:独立游戏。
独立游戏这个名词倒是很容易理解,就像是影视行业的独立电影一样,都是由一个或者是极少的人用非常低的成本创造出的作品。
电影行业中独立电影已经非常的成熟,但是电子游戏在这之前几乎没多少人尝试过。
大部分人潜意识的都将电子游戏定义为高投入的产品。
或许是因为电子游戏的编程、绘画、音乐以及关卡设计等等都非常的专业化,这导致大部分人面对这些复杂的工种都会望而却步,再加上最近电子游戏的风向就朝着大投入发展,只有游星电子娱乐的少数休闲游戏能俘获一些游戏之外的玩家,但是休闲游戏现在的潜力还没有人能看到,更多人还是关注大投入的游戏。
就在这种情况下,所有人都没想到竟然会突然窜出一个小黑马。
五万游戏的销量对于大公司来说真的算不上什么,可是对于一些处于迷茫期的游戏开发者们却好像是打开了一扇全新的大门。
星露谷物语的画质不怎么好,但就算这样也还是获得了小小的成功。
专业的开发者能很快就确认星露谷物语在各方面的开发难度都不高,缺的仅仅只是那一个创意而已。
而如果真的有足够的创意的话,那么画质的高低似乎真的没有那么必要了,高投入自然也就更加不是特别必要的事情。
这让不少迷茫的游戏开发者们找到了全新的方向。
原来并不仅仅只有大制作才会获得成功。
看啊,星露谷物语也仅仅只是一个人创造的,而且想要复现出星露谷物语的玩法与画质也根本算不上多难。
就这样的游戏都能卖出去五万份,到手的钱差不多就有五千多万日元。
这差不多是高级白领的五年收入。
还迷茫的游戏开发者们眼睛都红了。
而且星露谷物语的销量还并没有中止,这款游戏还在不断的增加销量,这就代表着开发这款游戏的人能持续获得游戏的收入。
这简直就是他们心目中的榜样啊!
一时间星露谷物语不仅仅只是在游戏爱好者的圈子中流传,在游戏开发者的小圈子中也都在讨论这款游戏。
同时,连带着讨论的还有这个游戏的开发者:任天堂就特娘的是世界主宰。
这个名字真的很怪。
这名字的意思好像是在说任天堂非常的厉害。
可是任天堂是什么?或者说任天堂是谁?
某网友1:“任天堂这个名字听起来好像是某家百年老店,因为只有百年的店铺才有资格自称为堂,这可是咱们曰本的风俗啊,你们难道不知道吗?”
某网友2:“那任天又是什么意思?好像有点听天由命的意思?”
某网友1:“好像是这样的,一个听天由命的百年老店?这种百年老店为什么是世界主宰?真的无法理解啊。”
某网友3:“慢着,你们在讨论什么?”
某网友1:“又来一个新的家伙,还要再给你重复一遍,算了,我再说一遍好了,我们现在在讨论任天堂到底是什么意思,为什么这个游戏开发者称呼任天堂为世界主宰。”
某网友3:“这是问题关键吗?我还以为你们在讨论游戏里的开发理念呢,害我高兴半天。”
某网友2:“游戏开发者的名字也同样非常有意义啊,你凭什么就敢小瞧游戏开发者的名字?”
某网友4:“各位!最新消息,我刚刚找到了一位古代语言学家,这位古代语言学家好像说古代历史中一种叫做什么瓦里斯语中任天堂代表着至圣神明,或许这位任天堂先生要形容的就是某位至圣神明是世界主宰?”
某网友123:“这怎么又扯到神明上了?”
……
正在有些无聊闲逛网络的竹游星看到这个聊天室的聊天内容时一脸懵逼。
这帮人怎么总是喜欢没事解读这种无聊的东西?
者只不过是自己玩个梗而已,这个世界的人当然也不可能知道任天堂到底是什么。
而且除了任天堂就是世界主宰这个用户名之外,他还注册了索尼大法好、育碧牌土豆培育专家、十年做游戏,九年做cg、用心做cg,用脚做游戏等等一系列用户名小号。
现在他刚好就在用十年做游戏,九年做cg的小号闲逛聊天室,没想到就看到了一群人在闲得蛋疼讨论这种事情。
你们有空就玩玩我的游戏呗,也让你们好好的明白明白游戏并不是大投入就是好的,有时候小而美的游戏也同样非常的有魅力。
然而竹游星光是在这里说是毫无意义的,这里的人根本就不会理会竹游星。
他们只是自顾自的在那里讨论这位叫做任天堂的前辈到底是谁,为什么是世界主宰。
果然网友的脑洞是无限的,自己怎么辩解也没什么意义。
不过偶尔看看这些沙雕网友们的讨论也挺有意思的。
当然看完沙雕网友讨论后,他还有正事要做,那就是在社区鼓励更多的人朝着独立游戏的方向发展,这个世界可不仅仅只应该有大制作的游戏。
这个世界需要更多的独立游戏。