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364.曹贼居然也有怜香惜玉的时候!(第5章)

作者:梦三万 字数:5318 更新:2023-02-11 10:58:20

在CG播放完以后,一个大大的logo出现在大屏幕上面

流放之路。

PATHofEXILE

……

“流放之路?”

所有人一脸懵。

“这是个什么游戏?”

“谁懂呀?”

“我也不懂。”

“听起来好像职业很多的样子,该不会是个什么新的网络游戏吧?”

“博米公司不是已经有一款《魔兽世界》了吗,我看这个游戏里面的这些XX之力跟魔兽世界挺像的呀,如果是同样的东西,我感觉没有必要做两个。

这样不就变成自己人抢自己人了吗?”

“谁知道呢?搞不好人家博米就是为了多吸收一些边缘用户也说不一定。”

……

总之,这一段视频当中,看不太出什么来,只能说大致了解一下故事背景。

就在众人一阵疑惑的时候,大屏幕上的第二段《流放之路》的宣传视频又播放起来。

这一段其实就是用来对游戏的玩法和职业进行介绍的。

圣光之力、暗影之力、肉体之力、荣耀之力、自然之力、元素之力。

其实这些xx之力都对应着游戏当中一个职业:

圣光之力

圣堂武僧:圣堂武僧是混合智慧与力量类型的职业,属性偏向为蓝(智慧)和红(力量),外观是一个光头长髯的老人的形象。

初期玩法风格和《暗黑2》圣骑士定位相像不过在技能选择上更加自由,前期就可以获得红色系和不少蓝色系的技能宝石,可以使用包括熔岩打击、熔岩护盾等产生带元素魔法效果的近战攻击招式等,同时也能使用电球、霜爆等法系技能辅助战斗,天赋树偏向物理加成系和元素增伤、防御系。

肉体之力

野蛮人是力量类型的职业,属性偏向为纯粹的红(力量),外观是一个筋肉满载的壮汉的形象。

初期玩法风格和《暗黑2》野蛮人相似,能够使用各种近战重型武器给以敌人强劲的物理攻击,前期就能获得多种红色系和绿色系的物理向技能宝石,可以使用包括重击、双持打击、双重打击等近战攻击招式等,同时也能使用部分战吼、图腾等技能辅助战斗,天赋树靠近战物理攻击加成、双手武器、抗性等系列。

暗影之力

暗影刺客是敏捷和智慧混合类型的职业,属性偏向为纯粹的绿(敏捷)和蓝(智慧),初始外观是一个使用匕首、身手灵活的青年男子。

初期玩法风格和其他游戏的刺客相似。初期使用匕首进行战斗,暴击率加成非常高,能够使用各种技巧型的近战武器给以敌人附有混乱和毒性特效的物理攻击,前期能获得多种绿色系和蓝色系的技能宝石,可以使用包括毒蛇打击、虚空匕首、放置陷阱等技能,同时也能使用火球电球等部分魔法技能辅助战斗,天赋树靠近匕首、吸血、暴击、元素攻击等系列。

自然之力

游侠是敏捷类型的职业,属性偏向为纯粹的绿(敏捷),外观是一个手持弓箭,身手矫健的女子形象。初期玩法风格和《暗黑2》亚马逊女战士相似,能够使用各种远程武器给以敌人强劲的物理攻击,前期就能获得多种绿色系的物理向技能宝石,可以使用冰霜射击、分裂箭矢、燃烧射击、箭雨等远程攻击招式,同时也能使用部分近战技能和陷阱技能辅助战斗,天赋树靠近弓箭、投射物、物理攻击加成和攻击速度系列。

元素之力

女巫是智慧类型的职业,属性偏向为纯粹的蓝(智慧),外观是一个瘦弱的女子形象。

初期玩法风格和《暗黑2》法师相似,能够使用各种元素魔法远距离对敌人进行范围打击,前期就能获得多种蓝色系魔法向的技能宝石,除了火、电、冰系的各种华丽魔法攻击招式外,还能够使用能量护盾、闪现等技能保护自己,天赋树靠近魔力、元素增伤、法术暴击和召唤物系列。

荣耀之力

决斗者是力量+敏捷的混合类型的职业,属性偏向为红(力量)和绿(敏捷),外观是一个使用刺剑的贵族男子形象。

决斗者的初期玩法风格与野蛮人、暗影刺客有些相似,一般使用中型近战武器给以敌人多样的物理攻击,前期能获得多种红色系和绿色系的物理向技能宝石,可以使用包括重击、双持打击、双重打击等敏捷系的近战攻击招式等,同时也能使用部分元素类的近战技能等技能辅助战斗,天赋树靠近格挡、攻击速度、物理增伤、闪避、命中系列。

……

在这段简短的视频当中,游戏把7种不同的职业和相关的技能都展示了一遍,同时也进行了大概5分钟时间的实机演示。

看完演示之后,众人这才恍然大悟。

“卧槽!这游戏居然是一个这么正统的暗黑游戏吗?”

“而且我看游戏里面的战斗好爽,完全是一个夸张版本的暗黑游戏啊。”

“你们没有看到吗,那个游侠的射击频率和射击范围是不是有点太夸张了呀?”

在刚才的视频演示单重,游侠四周电光四射,手中的弓箭发射特别快,就跟机枪似的。

而且女巫身边的电光特效也有点太吓人了吧?

这哪里是女巫?你说她是雷神我都相信。

……

《流放之路》对《暗黑破坏神》系列的继承,更多的是表现在游戏整体风格和对古典砍杀型ARPG内核的理解上。

来自《暗黑破坏神2》中阴森压抑的场景、恐怖邪恶的怪物、深沉绝望的剧情和多种多样的Build搭配,都在《流放之路》中得到了继承甚至进化。

《流放之路》在游戏玩法上的一些独特设定,让它在众多暗黑类游戏中,看起来十分显眼。

它的技能系统、天赋系统和以物易物的货币系统,都充满了让人眼前一亮的天才设计。

这个游戏当中,光是技能库,到现在就做了300多种。

《流放之路》继承了《暗黑破坏神》系列玩法的精髓,并在此基础上进行了自由度和深度的扩展,524点天赋、261颗技能宝石、626种随机属性提供近乎无限的配装体验和打宝乐趣。

光是要优化这个游戏给机器带来的性能消耗就足够博米米国的程序猿们喝一壶的了。

这个游戏凶残到什么程度?

你可以通过build自己的技能和装备以及天赋,让自己的能力变得极其变态。

比如全屏幕闪电,一直套在自己的身上……

策划组只能用丧心病狂来形容。

刘光然看到这个游戏的表现的时候,自己内心在暗自庆幸

幸好我没有担任这个游戏的程序猿,不然真的要折腾疯。

……

之所以看起来这个世界观有些奇怪和扭曲,并且让人觉得难以记忆。

其实主要原因就是博米公司没有暗黑的版权,所以流放之路团队才只能重新编造一个类似的世界观,具体的玩法和游戏风格跟暗黑是一脉相承的。

毕竟游戏的开发团队就是原来制作暗黑系列的这帮人。

可这样一来就有意思了。

因为这次国电展的第一天,暴雪就展示了他们的《暗黑破坏神3》

现在博米公司居然又搬出一个《流放之路》

这究竟是巧合还是道德的沦丧?

“卧槽,今天是怎么了?”

“这个世界是怎么了?”

“为什么暴雪又撞车了呀?”

“哈哈哈哈,简直要笑死我,前天暴雪才发布了《暗黑破坏神3》的视频,今天博米就直接把《流放之路》给搬了出来。

这两家公司是商量好的吧?”

……

曹阳心想,我哪儿知道暴雪今年要发布《暗黑破坏神3》的宣传视频呀?

我们流放之路是很早以前就在开发的,从04年到现在差不多有3年多的时间了,再把拿出来赚钱,等着生孩子吗?

而暴雪那边……

曹阳只能说,或许是X2引擎太好了,直接帮助暴雪团队在技术方面得到了大幅度的提升,所以暗黑破坏神3比他预想中出现的要早一些。

前世的时候,暗黑3要到2012年才会发售,现在从暴雪透露的信息来看,明年年底就要发售了?

不过暴雪的话曹阳只能信一半。

因为他们跳票的次数实在是太多了。

现在说08年年底能上,差不多也要到09年的样子。

……

暴雪之所以能比前世提前那么多,曹阳自己总结原因应该有几个方面

第一,X2引擎的开放,直接帮暴雪省去了许多相关技术的积累过程,大大缩短了开发时间。

第二,前世暗黑3之所以会那么晚出来,主要也是立项比较晚,受到北方暴雪人员离职的影响,加上公司的重点放在了魔兽世界上,所以基本上这个项目就处于一个真空状态。

很多新人被调去开发暗黑3,相当于从头开始,他们之前根本就没有暗黑系列的积累,所以还要重新研究之前的暗黑系列,保证游戏的精髓,这其实是比较困难的一件事情。

而这一次,暴雪没有了《魔兽世界》可以让他们更专注于研发暗黑系列的游戏,同时有X2引擎和之前的项目积累,所以才能把暗黑3早早提上日程。

这个游戏的IP本来就在暴雪手上,要求他们不开发也是不太现实的。

……

不过博米的流放之路开发了这么多年,也是时候拿出来见见世面了。

早一点发售,利用AIR游戏平台的优势,搞不好真的能够赚一波钱.

唯一让曹阳比较担心的是流放之路看起来设计得眼花缭乱,但实际上对于新手很不友好,因为这东西就像是一本书,暗黑本来内容不算多,但是流放之路这里的知识量直接是暗黑2的好几十倍甚至上百倍,那么玩家想要把这本书学完,真的太吃力了。

只能说早一点发售,就早一点吸引核心粉,然后靠着核心粉丝滚雪球,能挣多少是多少。

先发优势到是有的。

对于玩家们口中说的,战胜暗黑3,曹阳没有多少把握。

……

“大家还想继续看博米的新游戏吗?”曹阳笑着问。

“哇哦!”

现场立刻沸腾起来。

没有想到博米公司今年这么牛,居然还有?

本来以为从《战神·悟空》到《诛仙》然后到《流放之路》已经差不多了。

其他大厂们一年也就贡献个两三款比较吸引人的作品,没有想到这一次曹老板直接带了这么多的游戏过来。

这明天报道上不得爆炸呀?

估计全是关于博米游戏的新闻。

……

就在众人议论纷纷的时候,大屏幕再次亮了起来,已经进入到下一个游戏了。

“这是一个拥有魔法的世界。

人们叫它莫佳拉。”

天空当中出现了一团晶亮的水晶,然后破碎着撒向地面。

一片绿色的岛屿出现在了广阔的海面上。

与此同时,一只Q萌的飞龙从镜头之外飞了进来,朝着岛屿的方向前进。

随着镜头拉近,在地面上出现了许多的迷你村庄和Q版的原始小人。

“哇哦”,现场的女观众们看到这里,纷纷惊叫起来。

“好萌的画风呀!”

确实,在这个游戏当中,呈现出来的整体画风都是比较偏卡通Q版的,而且用色明亮,饱和度也很高,非常适合女孩子玩。

所以当这个游戏一出现,立刻抓住了现场女生们的心。

紧接着画面当中声音继续响起:

“在这个神奇的世界当中,拥有着一种非常特殊的生物。”

“它们有着锋利的爪牙”

“它们有的会喷火。”

“有的会让水冻成冰块。”

“有的能制造闪电。”

“它们就是在这个世界当中,一种神奇的存在,人们把这些神奇的动物叫做

龙。”

随着语音的介绍,利爪龙、喷火龙、冰龙、闪电龙一一出现……然后各自在大屏幕当中进行着展示。

而后面又出现了战斗的画面。

“在莫佳拉的土地上,人们跟龙和谐生存,并且互为依靠,一起开荒探险,同时在一起合作之下发展自己的家园。”

“然后,偶尔也会遇到危险。”

“于是人们组建了这样一支军团,用来抵抗邪恶势力的入侵。

这就是”

在屏幕当中出现了一个大大的LOGO

飞龙骑士团。

……

飞龙骑士团,是一个3D打飞机的多人空战MMO游戏。

跟一般的游戏不太一样,这个游戏当中,所有玩家战斗都必须骑在龙背上面,通过驯养和培养各种各样的龙,让他们载着你飞到天空进行战斗。

战斗模式是用的魔兽世界和打飞机的游戏结合。

大世界是西方原始人世界观,玩家们对抗的是各种奇怪的魔幻龙。

玩家们可以在野外刷怪提升等级,也可以捕捉野外的龙宝宝来成为自己的新坐骑,每个玩家可以饲养许多不同的龙,同时只要你有钱有闲,你完全可以养几十头不同类型的战斗龙出来。

然后玩家们可以下副本,副本的设计模式在一定程度上参考魔兽世界,可是因为游戏的内核是打飞机,所以肯定还是有很大的差异。

总体来说,游戏本身的风格是走的Q版路线,这样能让飞龙骑士团吸引到更多的受众,同时也能满足不少女性玩家的需求。

可以说,这个游戏是针对现有的市场环境下做出的一次大胆的尝试。

在此之前都没有一款同类型的产品。

但是在看到现场玩家们的反应时,曹阳自己不禁笑了起来。

……

光是游戏画风就已经赢了一半

“哇哦,也太可爱了吧?这些宠物?”

“是啊,我现在少女心爆棚的,好想去玩这个游戏呀。”

“博米快点出这个游戏,我一定要去玩。”

“太感动了,博米终于出了一个特别得女玩家心的游戏,我再也不用陪着哥哥们去下副本了,魔兽世界跟这个游戏一对比,真的丑爆了呀。”

“这游戏也太可爱了吧,我好像捏一捏里面女孩子的脸。”

“真的,飞龙骑士团太可爱了,而且战斗也很有意思啊,一起骑着飞龙翱翔于天空,又浪漫又可爱,我的心都要融化了。”

市面上关于女性向的游戏产品真的太少太少了。

这款飞龙骑士团,还是由赖雨玲自己发起要做的,Q萌的画风很难吸引女生,而且游戏里面主要以养成和协作为主,减少冲突。

游戏里面还有专门为女生量身打造的各种换装系统。

加上赖雨玲还准备开发家园系统,曹阳觉得这个游戏应该能获得不少女玩家们的芳心。

而网络游戏有一个定律

女玩家多的游戏,基本上男玩家也不少。

除非是奇迹暖暖这种。

而且飞龙骑士团,曹阳想把它做成一个像劲舞团一样的免费游戏,游戏的收入主要靠卖时装。

这样一来可以更适合女性玩家。

……

众人还沉浸在刚才的飞龙骑士团当中没有回过神来。

这时台上曹阳的声音再次响起。

“接下来是我们公司在这一次国电展当中,推出的最后一个游戏了。”曹阳笑着说。

“什么什么?”玩家们纷纷坐了起来。

一副翘首以盼的模样。

感觉不过瘾啊,怎么这么快就到最后一个游戏了呢?

“最后这个游戏会是什么呀?”

……

今天没有更新了。

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明天见

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