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182章 女团少女们的“主动” ,游戏发布前夕

作者:一梦山海 字数:4230 更新:2023-02-05 06:55:54

歌曲给柳清茜熟悉了,王轩这边也在抽空补完编曲。

三天之后,伴奏搞定。

这几天里面柳清茜也把歌曲熟悉了,两人没花费多长时间,也就小半天,录制了出来。

这个毕竟是和电视剧方合作的,弄出来不代表万事大吉,王轩也没过多精修,稍微搞了一下,就联系了焦国华,发给了他们。

发过去没半天,王轩得到了回应。

“王轩先生你好,你发来的这首歌我们这边没什么问题,你就把它精修好了给我们吧……”焦国华的语气挺客套,还有着些许惊喜的感觉。

“好的,我尽快弄好给你们。”

虽然不知道他们内部怎么讨论的,不过就焦导挺不错的语气,他们那边这么效率通过……应该是非常满意的了。

不过话又说回来,只要不是特别差,他们应该都不会拒绝的,毕竟时间这么少,改动太大别人来不及,小改动也不会有明显的提高……

感觉联系我的时候,应该就有赌运气的心态。

只能说你们运气还不错,正好碰到了我这个异世界的搬运工……

王轩如释重负回了句,心头多了些欣喜的感慨。

多事之秋,自然是少折腾点的好,毕竟游戏那边还有一堆琐事,这算是最好的结果了。

歌曲这边大致尘埃落定,王轩的主要精力也放到了游戏上面。

忙碌的时间里,日子总是过得很快,不知不觉都十一月二十五号了。

距离之前对外界承诺的十二月上旬首测,最多就剩下十六天。

“可以开始招聘个客服过来,到时候收集玩家们的反馈……”

王轩一边想着一边打开了招聘网站。

这个计划他一直都有的,客服也确实是必不可少的人员,只是这个必不可少是在游戏发布,玩家参与测试之后。

所以王轩才在这个时间点启动招聘,节约点投入。

根据王轩以前的经历,客服这类型的人是比较好找的,游戏测试之前的时间,也正好可以让对方把游戏熟悉了。

招聘的发展也和他的预料一样,招聘广告刚发出,当天就有人联系了。

这个工作工资不高,要求也不高,王轩很快从简历里面挑出来了一个有半年客服经验,二十三岁毕业一年多的妹子。

面试确定可以之后,王轩带着新入公司的客服赵影熙,让她去员工们上班的地方,熟悉一下游戏。

现在游戏大致是弄好了的,就是一些细节方面需要优化,各种指令需要详细测试,力求上线的时候bug少一点。

至于没有bug?这对于小工作室而言,应该是一件不可能的事情。

需要强大的人力物力去反复测试,而王轩这边只有一个测试员,加上偶尔去测试一下的他。

玩家的骚操作,有时候制作人测试者都想不到的,很多bug都是边运营边维护了。

在bug多,需要时不时停服维护的情况下,有些玩游戏的玩家,还会调侃一句付费测试。

正常情况下,自然bug越少越好了,特别是在初始阶段。

说起来这种卡牌游戏,算是对制作方比较友善的那种了。

构架简单,运行也不复杂,可能会有一些问题,但大方向基本上是不会出现的,很难有那种需要停服维护的现象。

这也算是一个开发方面的优势。

说不好的地方,也有。

就是别人复制起来没太多难度,可能会被一些有能力有财力的大公司,很快彷造一款出来。

如果彷照方还有渠道和用户的优势,那竞争力还是蛮强的。

地球上的三国杀,作为一款曾经风靡一时的游戏,彷照的同类型游戏还是不少的。

不过可能因为其他的彷造者没正宗厂商那么用心,所以也没被干死。

对于这一点,王轩感觉压力没他们大。

除了他和柳清茜现在有相应人气,不缺第一批玩家。

也是游戏制作的时候还是蛮用心的,好像经典原话,台词,别人彷造的时候,也很难完全竞争过了……

歌曲精修好,王轩把歌曲交给剧组方后,对方也很快履行了承诺,交付了尾款。

又是一笔十六万的资金入账。

他组建工作室的时候,一百六十万的存款。

中途女团那边贡献了两首歌接近二十五万的制作费,加上王文谋导演的十五万,焦国华这边的十六万,还有柳清茜那边二十来万的出场费,四个月下来二十来万的歌曲版权费,总收入过了二百五十万。

再减去工作室这边的消费,各种杂七杂八的生活用费……本来预计游戏发行的时候能剩一百万算不错了。

搞来搞去,现在居然有两百万了,抗风险能力十足……

剧组交付尾款的当天,柳清茜告诉了王轩一个消息。

女团那边公布了这首《卡路里》的发行时间。

下个月十二月八号。

得到这个消息,王轩和范筱悠联系了一下,询问了对方公司对这首歌的资源倾斜多不多。

然后,他得到了女团公司非常重视这首歌,会着重宣传推广的消息。

得到这个回复后,本来就想蹭蹭热度的王轩,更想抓住了。

“十二月八号,这个时间《群英杀》肯定是完善好了,可以运营的。

就是需要不停的测试,精修,优化……精力求精,打造更好。

既然女团单曲十二月八号发布,发布的时候推广很多……那我的游戏也八号发布好的。

既没有放玩家鸽子,在保证的十二月上旬发行。

也正好能和女团那边拉上点关系,可以受到更多的关注……”

想到受到更多关注这一点,王轩心下一动,嘴角不自觉的泛起了些笑容。

既然想蹭,那就多蹭一点好了。

让部分女团成员,帮我游戏打打广告,

当然,不能说的太直接,需要一种无意间的凑巧,让她们自愿帮忙。

别人主动帮忙总比求别人来帮忙更好,后者算是欠人家一个人情了。

而我现在的游戏只是首测而已,受到的关注多自然好,但没法第一时间转化成收益,没太多必要消费人情。

要是正式公测,主动邀请别人帮忙,欠个人情倒也可以考虑。

当前还是随缘一点吧。

而这种事情,方便从熟悉的范筱悠和谢灵语这边下手——真不是杀熟,而是这样更丝滑些……

这么想着,王轩给范筱悠发了条信息:

“筱悠,说起来挺巧的,我现在制作的这款群英杀,也是在十二月八号进行首测呢……”

范筱悠:“和我们的歌曲同一天吗?那确实挺巧的呢。”

王轩逐渐引入了话题:

“这首单曲你们那边怎么推广,看样子是非常重视了……等到那一天,我和清茜也帮忙推广一下,看能不能给你们拉点新粉丝,增加些人气。”

范筱悠:“这……那多谢王老师了。”

“不用谢,这首歌也是我创作的,有人气了对我自己也好。”

王轩特意只说了对自己有好处,而没说柳清茜那边。

除了不能代替柳清茜表态,也是希望对方通过自己的逐渐暗示,觉得需要礼尚往来,投桃报李。

“……”

“……”

果然,范筱悠很快说出来了王轩想要的回答:

“既然王老师的游戏也快发布了,那到时候我这边帮你宣传一下吧,当然我这边没多少粉丝,可能没什么效果。”

“你愿意帮忙宣传,我只有感谢,效果都没那么重要了……”王轩说了句礼轻人意重的回答。

范筱悠回复之后,很快也在微博上发布了,王轩的游戏会在十二月八号发布的消息。

看到她发消息了,王轩这边也不能一直沉默,他在微博上感谢的同时,也把游戏首测的时间公布了出来。

女团成员之间,就算内部相处再怎么糟糕,在外部肯定也会表现出来一副相处融洽状态的。

落实到具体的情况,至少团里面的其他姐妹们,都会关注一下。

范筱悠发的微博,很快也被其他女团成员看到了。

出于礼貌,拉好感,又或是真诚的祝福,其他的女生,不管和王轩熟悉不熟悉的,都陆续给他的游戏打了个广告。

反正游戏还没出来,具体内容她们也不知晓,就算对于游戏真的很坑,不好玩又花钱,关注的粉丝也很难把对游戏的不满,发泄到她们的头上。

经过这一番推广,王轩可以预料得到,游戏又受到了不少的关注。

至少他微博的粉丝,短时间内增加了两三万,突破了十五万的大关。

歌曲解决掉了,接下来的时光里,都在忙碌游戏方面的事情。

或是游戏方面遇到的困难,进行修复优化。

或是配合柳清茜,拍好了一个个角色的s写真,上传哔站微薄,或让经营公众号的小姐姐进行发挥,给游戏增加热度。

忙碌的时候日子总是过的飞快,很快来到了十二月七号,临近游戏发布的前一天。

这个时间,内部能想到的问题基本都弄好了。

只需要等着发布,让神通广大的玩家们帮忙完善优化了。

下午六点,员工们正常下班了。

王轩坐在办公室,等着柳清茜送饭过来期间,也在回想着游戏各方面的内容。

角色卡这方面,因为角色选择的范围更广,人物可以扩展的方向比较多,也不适合用三国杀原本的魏蜀吴群四个势力来划分了。

他采取了君,臣,民这种方式。

这个势力划分是有讲究的,原版的不适合也不能省掉。

国战这种以博弈为主,胜负与势力息息相关的游戏模式就不说了。

就算正常的八人局娱乐,势力也是影响主公这一方的技能的。

虽然四个砍成了三个,好些地方需要变动,但既然只有三个势力的英雄杀也能运行的有声有色的,稍微变动一下倒也算不上什么大事。

而且改成君臣民之后,人物设计这一块,主公或非主公的人物占比也不用多讲究,不需要只能给符合主公身份人物设置主公技……谁都能当主公,当主公的一方都拥有主公技,符合阵营的角色都可以响主公技……省掉了部分麻烦。

角色数量设计就更容易平衡了,三个势力人数差不多相等就行。

王轩也是这样搞的,角色强度有差异很正常,三个势力的数量却很容易调整……按顺序,一种势力出一个就行。

现在游戏里面,出了六十个角色,也算挺丰富的。

以后二十天一个月出一个,实时更新增加,脑子里面的存货,也能坚持好些年。

关于表情包。

王轩让蒋灵儿制作了三组。

一组通用的小表情,跟微信企鹅里面的那些差不多,比较丰富。

一组郭嘉卡通版的二十来个大表情,囊括了主要的那些情绪表达。

一组甄姬卡通版的表情,数量跟国家版的一致。

额,后两组的现在暂时免费,正式公测收费了,可以考虑将其中一种弄成才可以使用。

说到收费,这一块王轩的规划和之前大致一样。

角色卡这边,初始赠送三十个免费角色卡,每个势力正好十个。

其余的角色卡,玩家可以用做任务获得的金币购买,或者充钱换取元宝,直接购买。

充钱,每一个角色价位在二十到三十块之间。

想白嫖的话,任务做三个星期,每天平均上线两小时以上才能完成。

也算进行一种时间和金钱上面的平衡。

玩家充钱很重要,但在线时长也一样重要。

除了少数只充钱不怎么管的,大多数充钱的,就是想体验那种热闹氛围,人没我有的心态……

没什么人玩,他们充钱给谁看?

至于会员,原本的游戏就能参考。

在娱乐环境增加会员们可选的角色卡数量,初始手牌的更换,随机试用一批收费角色卡等。

还有皮肤方面,个人秀等方面,能参考的游戏更多了,算是一种不影响平衡,但能创收的的地方……很需要去深挖。

至于游戏的玩法。

因为有些地方还没敲定,需要上线看情况,以及部分玩法暂时来不及制作等原因……游戏现在就暂时设置了五种玩法。

------题外话------

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