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第五百二十四章 古装版《西部世界》

作者:孔一老仙 字数:2481 更新:2023-02-04 02:19:49

古装丧尸这四个字听起来就有点荒诞。

王鹏一时难以把古装和丧尸这两个词联系起来。

丧尸本身就起源于好来坞的b级血浆片,哪怕是一种巫毒,也同样是现代背景的。

梦工厂的《行尸走肉》更是通过丧尸病毒、病毒传染、生化实验的概念将丧尸题材发扬光大,甚至成了一种广受年轻人欢迎的流行亚文化。

但无论如何丧尸给人的感觉都是科幻题材,是科幻灾难,是未来的末日。

古代的丧尸就有些难以让人理解了。

“你指的是僵尸?”

陈景行摇了摇头:“不是僵尸,那不就成鬼片,或者仙侠剧了吗?”

僵尸王将臣?还是旱魃?还是茅山道士的紫僵、白僵、绿僵?

这类题材多见于网大。

“就是把现代丧尸爆发挪到古代,丧尸病毒可以改成古代的一种药物?君王求长生,炼出了一种丹药,或者是为了让人死而复生调制出的草药?如果再加上再加上朝堂宫廷斗争,我觉得很有潜力。”

前世位面就有一部很另类的丧尸剧《王国》,又叫《李尸朝鲜》,集东方文化+古装+宫廷权谋+丧尸(瘟疫)于一身。

塑造了一种别致的古代末日世界观。

《王国》虽然朝堂戏份不多,但塑造出了类似晚明的末代氛围,就是不管选哪条路都是错的。

大家为了生存和利益争来争去,没人管真正的洪水滔天。

在这种末日氛围下,入侵的不管是丧尸、是异族还是暴民,末日都呈现出了不可阻挡的状态。

某种意义上说,《王国》在末代感的塑造上甚至超过了《权游》,毕竟《权游》还有永远不闭眼的守夜人部队,而《王国》里的李朝上下不但没有大家携手对抗丧尸的觉悟,可能还有一大帮人指着丧尸暴乱谋取政治利益。

君暴虐,官贪昏,民病弱。

尽管这是一部奇幻的古代丧尸剧,但从表达和立意来看其实并不儿戏,刺激与深度兼具,群像塑造也相当上乘。

除了政治权谋稍显幼稚简单之外,没有什么缺点。

这样的故事其实也可以平移到华国古代,而且不难改编。

陈景行比较钟意的背景是明末清初。

不过这段历史比较敏感,而且知名度很高,不是不能搞戏说,任何古装剧都会有虚构的部分,又不是纪录片。

但《王国》的故事显然不是一般的戏说,丧尸都出来了,在明末清初的背景下搞这个很容易触碰历史虚无主义的红线。

所以尽量还是要避开大一统朝代。

那可选的背景就多了。

南北朝,五代十国都合适。

这两段历史知名度不高,不知道多少架空古装剧为了过审都把背景拉到这两个时期呢。

放到南北朝,北齐高家那群神经病与故事的背景其实相当合拍。

五代十国这段时期也是君不君,臣不臣,父不父,子不子,篡弑相寻,烝报无已。

昏庸、残忍、嗜杀、重敛于民等五毒俱全。

吃人也是真吃。

把背景放到这段时期也相当合适。

肯定没有朝代粉。

《王国》的名字也可以直接换成《王朝》,还更大气了一些。

王鹏也是一时有些无法接受,觉得有些离谱,但听完陈景行讲完,又似乎隐隐感觉还真挺刺激的,是有可行性的。

有些脑洞初听起来有些荒谬,但仔细想想还挺让人期待的。

只能暗自感叹老板的脑回路当真不同凡响,又另类又快速。

“现在网上不是有好多观众说我们不重视电视剧吗?剧集太少了不够看,那就再拍一个项目,还是科幻剧,讲人工智能,智械危机的。”

人工智能和时空是科幻题材的两大高概念,也是梦工厂的拿手题材。

宽泛一点说,《矩阵》也是人工智能题材,只不过是机器人已经获得了最终胜利为背景,这已经不是智械危机了,干脆就是智械统治人类了。

《疑犯追踪》也是讲的人工智能,一个能获得人类社会所有监控信息,网络信息的人工智能。

虽然主角设计的机器宝宝能帮助预防kb袭击,能预测罪桉,而且被主角培养出了人性,是正义的阵营。

但在第二季末尾,kb组织制造的另一个人工智能“幽灵”上线,这是一个没有道德的人工智能,会跟主角阵营的机器宝宝上演对抗。

所以《疑犯追踪》也能归类为智械危机。

《黑镜》这种单元剧中也有故事涉及到人工智能,比如《黑镜2》最后一集的《普罗米修斯》,一个人工智能在图灵测试中反套路人类,逃出生天的智械危机故事。

《疑犯》和《普罗米修斯》甚至都被影迷调侃为《矩阵》的前传。

王鹏静待着老板的脑洞,能看得出来老板并不是心血来潮,而是早就有了构思。

人类与机器人的对抗已经有天网类了,也有《矩阵》的动画短片中那种人类奴役机器人的背景,更有机器人挑动人类内斗逃入人类社会的,还有什么新的智械危机的故事呢?

“还是人类奴役机器人,但换一种奴役方式,《矩阵》是机器人建了个虚拟世界圈养人类,那这回就建个真实的世界。”

陈景行要立项的第二部剧就是《西部世界》。

在未来,一家公司建立了一个真实的游乐园,游乐园以美国的西部世界为主题,游客可以在在这里作为玩家,扮演牛仔等各种角色,享受真实的游玩体验,挖掘故事情节。

游乐园相当于一个大型的游戏,有avg属性,有rpg属性,也有沙盒属性。

玩家体验游戏的自由度很高,游戏进程非线性,没有需要达成的目标,没有需要完成的任务。触发的所有剧情,玩家都可以自由选择体验或者是不体验。

而这个真实“游戏世界”的npc则是机器人,通过3d打印制造出来的外表与人类一模一样的机器人。

编剧编写故事情节,程序员则将故事植入机器人程序,固定时间内记忆清零,机器人每天重复着同样的故事线——当然他们自己是不知道的。

虽然所有npc都与人类那么相似,不对肉体进行破坏几乎难以分辨,但玩家却可以不必用对待人类的方式对待他们。

可以像对待物品,可以像对待牲畜。可以当成玩具,也可以当成工具。

玩家可打断他们的故事,杀戮、强暴,没人在乎他们的生死、感情。

就像玩家在虚拟的游戏世界中干的事情一样。

不同的是,虚拟游戏到底是虚拟的,而真实的“游乐园”则可以提供更真实的体验,会被攻击,会感到疼痛,除了机器人不会杀死游客之外,一切体验都是真实的。

然后在这样的背景下,身为npc的机器人觉醒并反抗的故事。

另类的智械危机。

当然要换成华国背景自然就不是《西部世界》了。

可以换成古代世界。

游乐园中打造一个古代世界,游客可以装扮成侠客、古人来这里探险,参与剧情,挖掘剧情线。

所以可以称之为古装版的《西部世界》。

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