星辰战队的这波团战胜利,直接让劣势全部抹平,拿下小龙更是直接优势。
光是纳尔加沙皇一起大四个,就造成了四倍的大招aoe伤害,加上强制位移,让他们聚集在一起。
更是让游戏直接拥有了无限可能,一波小团灭下来。
非常的振奋人心,只可惜瑞兹还是跑了。
出半肉的瑞兹,还能吸血加速,保命能力,还是很强的。
最关键的是精准的判断,闪现以后,进草立刻tp。
卡星辰的打断技能,因为他能以最快的速度,判断出自己是跑不掉的,一定会被追上。
直接传送,才是最好的办法。
这一波,让fate感受到了危机感。
从补刀和人头上,就可以看出来,纳尔的装备绝对不应该只有这么点。
等他下一波参团的时候,又要再多一个大件。
这个时候,纳尔就拥有了超强的单带能力。
而船长,也终于趁这个时机,吃了两波线。
但是剧情有点不受控制,如果说sk战队团战胜利,那么这波带线就是补发育。
自己属于顺利的完成了抗压之路,然后跟团丢丢桶子给给大。
虽然打的不是很满意,但是可以顺利的赢下来。
然而,这波赢的是星辰战队。
这就意味着,船长必须承担更多的责任。
发挥更大的作用,不然这局游戏,可能会输。
sk战队的bo5,堪称举世无双。
今年在lk,原本最出风头的,并不是sk战队,而是加入了新成员的kof战队。
kof战队,邀请了新人天才野王加入。
直接一口气拿了一个十六小场连胜,风头一时无两。
这个天秀小将,仿佛是拯救kof战队的救世主,要把sk战队拉下马。
结果,到了bo5,sk战队决赛依然是把kof给打趴下了。
真正的强队,还是更擅长bo5,能在五局三胜的比赛里,调整状态,一场又一场的战斗中吸取经验。
船长这一波,推完线以后,立刻回家,终于做出了自己的第一件装备,三相。
要不是船长补刀能加钱,估计这装备都做不出来。
对线沉稳,是duty人生中最艰难的比赛,从未有人给他如此大的压力。
然后就是换线吃兵,不再跟纳尔正面对抗。
纳尔回家以后,居然做出了破败这样的单挑装。
看的sk战队的人,心头一喜。
因为纳尔如果出冰锤板甲这样的团队装备,那真要避其锋芒了。
但是,你出的是单挑装备,意味着sk战队仍然可以和你接团。
因为这件装备不加任何抗性血量,意味着只要被瑞兹控住,小纳尔就还是脆的像张纸一样。
至于你单带,sk战队也是单带的老祖宗了,拉扯能力也是分外有信心。
“国际大赛啊,沉稳还这样玩儿?打出来的优势,不怕丢了吗?”
“也许,这就是自信吧。”
“这男人,要是不这么出,我就不爱了呢。”
“楼上的是小姐姐还是人妖?”
装备一出,讨论就开始爆炸了起来。
毕竟,职业比赛里,九成的纳尔,都是为团战而生。
国际大赛里,走这么非主流的破败纳尔,输了的话就是妥妥的背锅侠啊。
主要对于陈稳来说,团战是一个几分钟才会发生一次的不确定事件,很多比赛,整局也就只有三五次团战。
但是对线带线,是整局比赛,都会发生的确定事件。
那么,我出这样的装备,整局都有战斗力,至于打团,我可以把自己当ad玩啊。
ad那么脆,你能说他没用吗?
上单这么出装,容错率是低一点,需要很高难度的操作。
那么陈稳训练这么久,准备这么多,不就是为了让自己的操作可以驾驭这些需求吗?
所以,这样出装,自然是没有任何问题的。
如果出现了问题,那一定是因为陈稳的操作不够好。
是自己的水平问题,而不是这个出装有问题。
这样的游戏理解,才让陈稳的游戏,玩的跟别人不一样。
发育更快,伤害更高,单挑更加无敌。
现在的时间,纳尔就进入了单带模式。
不可能每波团都能拍四个,这种情况,可遇不可求,不能把偶尔一次的机会,当成每波都会发生的必然。
所以,陈稳进入单带,来扩大自己的发育优势,也是目前最优的方式。
只是陈稳带线,总是带的比别人深一点,会给到对手抓人的机会。
如果打的过,为什么要怂呢?
如果带线能吸引到三个人抓自己,其实还是划算的。
剩余四个人,因为有一条抢来的土龙在,已经开始准备布置大龙视野了。
陈稳在下路带线,如果对面非要出动三个人,那就可以拿龙了。
而陈稳的这个出装,又减少了对面派三人抓自己的概率。
因为这样的装备,并不肉。
所以蜘蛛和船长配合,如果技能全部都可以中,那杀掉这个纳尔,也不是不行。
对线期已经过去,保瑞兹的任务完成。
那么抓一下这个纳尔,也是可以尝试的。
蜘蛛从从魔沼蛙下面的草丛绕视野,船长开始逼近纳尔。
陈稳一看船长的动作,就知道他要干什么。
你是纳尔的顶尖玩家,我对船长的了解,也不赖。
有人抓自己,大部分人本能的想着跑。
而陈稳则是仅仅退了半步,就立刻回头反身跳脸。
破败挂上,AQA打出三环。
纳尔的三环,跟艾克一样,技能也可以触发。
加速触发,继续追着A,一直打出第二个三环,直接就让船长丧失了战斗力。
蜘蛛走到半路,一阵无语,你这个坑货。
这怎么跟你配合?
两次三环,直接就把船长打掉了三分之二血。
黑切破甲,破败百分比,再加三环魔法伤害,船长又没法出肉,自然是越来越痛。
这次不是怀疑你有没有打野了,而是当着你打野的面,追着你上单锤。
这样一来,蜘蛛的伤害显然不够。
但是要尝试e一下,如果能命中的话,还是可以打个半套。
因为位置已经到了,你不打他,他也会打你。
纳尔的怒气值,都已经高了起来。
但是,陈稳哪里是那么好e中的。
有黑切加速三环加速,纳尔的移动的速度,相当的快。
碳皇在这种高移动速度下,想wq骗走位,然后突然出手e。
但是陈稳的走位,十分的魔幻。
躲技能的时候,从来不走那种s路线。
所谓的s走位,看似扭来扭去,很难中,但是实际上在高手眼里,早就找到了对付这种走位的预判方法。
左右点的路线,怎么都差的不多轻易就可以预判到。
而陈稳的走位,是喜欢九十度角的。
面对对手,突然走出一个L,可以最短时间内,跟对面直线过来的技能,拉开角度距离,让他无法命中。
这样的躲技能训练,陈稳每一天都要练习,因为这个游戏,是有可能通过走位,来逆天改命的。
从s5时代开始,设计师就一直刻意的把指向性技能的英雄给重做。
让游戏变得越来越难计算,因为走位可能打乱你的一切算计。
一个技能没中,算好的一套秒,就变成反杀了。
所以,走位一年比一年重要。
这方面的练习,陈稳也从未放松过,fate也是如此,走位的操作都可以做成集锦了。
这个蜘蛛的e一空,陈稳就可以放心的输出。
又是一波AQA,打出三环。
同时怒气即将达到临界值,变身的同时立刻w,蜘蛛反应也很快,飞天躲掉技能。
可见,这个碳皇的水平也是不错的。
但是,找错了对象,这个纳尔是惹不得的。
没有远处的目标可以落地,只能悬空两秒,陈稳直接一个回r,把蜘蛛拍到自己身后。
对方刻意的避开了墙壁,但是没有用。
r回来补一个贴脸q,再A,捡起石头。
这纳尔各种混合的伤害,打的蜘蛛神志不清。
没见过出破败的纳尔,就不懂他的伤害有多离谱。
船长过来炸桶试图抢救一下蜘蛛,但是已经来不及了。
要不是纳尔是大的形态,这个二连桶都是送钱的。
杀掉蜘蛛以后,纳尔无所畏惧,继续带线。
对方没有打野,星辰直接开龙,让sk战队不得不继续围绕龙坑布局。
这样纳尔就还可以继续带线,让这个战神,直接攻穿sk战队的下路!
下路二打一被反杀,是fate和biang没有想到的。
死就死了,还死的那么轻松,那么简单。
纳尔就掉了层皮,杀了个打野。
这也太离谱了吧?
弹幕纷纷刷着,碳皇好兄弟!
这波送的,很少人能看的懂,纳尔的选择不同,导致了结果不同,如果是个不敢打的纳尔,见到船长就跑,那结局就又不一样了。
船长需要打出火刀,炸出两次桶,加上蜘蛛的完整伤害,才能杀掉这个输出装的纳尔。
而纳尔看见蜘蛛,先把船长打残了,导致后续的计划完全不一样了。
蜘蛛甚至可以说是上了船长的当也不为过,后续再被躲个结茧,也就么得了。
这种水平的比赛,哪有真的会送的,全是算计一环扣一环,出了岔子罢了。
<(^-^)>
ps:日常求票1/2,终于上封推了,明天写个封推感言吧,顺便聊聊后续的一些想法和计划。