序章在绵延的战火中落幕了。
汤盈控制的机甲向着远处的雷兽射出最后一发粒子炮,虫族大军溃不成军,人类开始发动全面反击,清扫战场。
主角驾驶的机甲耗尽了全部的能源,在过场CG中,主角从已经残破不堪的机甲上下来,他的头盔面罩上也沾染了不少虫族的绿色黏液。面罩的自清洁功能启动,重新将视野清理干净。
此时,镜头从主角的身上掠过,不断拉升,俯瞰整个广袤的战场。
人类和虫族大战在这颗星球上留下了不可磨灭的痕迹,在广袤的战场上,到处都有爆炸燃烧的黑烟,大片大片的虫族尸体倒闭在遍布的弹坑、壕沟中,虫族的残肢和外壳完全被烧成了焦黑色,仿佛在散发着阵阵恶臭。
人类虽然胜利了,但也付出了极为惨重的代价。
镜头继续拉高,依稀可见远处人类搁浅在星球表面的星际舰队。这些大型飞船全都损坏严重,有些飞船的外表甚至已经面目全非,大体完好的那些飞船也能看到各种残缺,没有一艘船是完好的。
在飞船中间,还残存着许多虫族的尸体,这些虫族从地底突然出现,让人类的星际舰队遭到严重破坏。
在内部通讯频道的语音中,执行任务的小队成员和更高级的指挥官还在不断地汇报情况或是进行现场指挥,但渐渐地,内部通讯频道的语音越来越小,由《星际火种2》独有的BGM所取代。
在背景旋律中,镜头继续拉高,最后定格在天空中那颗深红色的行星,如同暗淡的鲜血。深红的颜色也象征着它的寿命,那是一款已经接近末年的恒星,随时有可能把整个恒星系变为炼狱。
最终镜头定格在远方,高处是深红如血的硕大恒星,下面是红褐色的土地和烽烟未息的战场。主角孤零零地站在巨大的机甲旁边,看着天上的恒星,背影有一种说不出的悲凉和落寞,不知道是不是在怀念自己的故乡。
屏幕上出现了游戏的标题:《星际火种2:叛乱》!
……
虽说是续作,但《星际火种2》跟前作并没有时间线上的直接延续关系,更像是同一时间线之下的两个不同视角。
前者是指挥官视角,后者是一个普通战士的视角。
不管怎么说,这个序章的作用是让玩家能够熟悉操作、把自己代入游戏背景、用一个普通士兵的视角展示这场战争的宏大场面。
这些目标,全都超额完成了。
在GS1模拟器、体感服和全视显示器的密切配合之下,《星际火种2》把FPS游戏的体验完全拔高了好几个层次,让玩家们获得了完全不同的游戏体验。
直播间的观众也都看得很爽。
虽说没有360度环绕式屏幕和体感服,但《星际火种2》本身的品质也不输市面上的3A大作,即使是以传统的形式观看也会情不自禁地被这种大场面所震撼。
……
序章结束,无缝衔接正篇的内容。
游戏标题的大字渐渐消失,镜头仍旧保持着俯瞰的视角,天空中的红色太阳慢慢下沉,夜空中布满了繁星。
因为这颗星球上的大气非常稀薄,所以天空中的星河也显得格外明亮。
镜头下移,白天混乱的战场正在被清理干净,那些虫族的尸体也没有被扔掉,而是作为一种特殊的资源被人类收集了起来。
在这颗星球上,人类始终处于资源极度匮乏的状态,所有可以利用的材料都不能浪费。
人类以部分还能正常运作的战舰作为基地,同时也向战舰外扩张,构建了一些相对易于建造的建筑,构筑了简易的建筑群作为人类在这颗星球上的基地。
基地中灯火通明,有很多不明设施正在通宵达旦地工作,可能是冶炼厂、资源采集场等等。
一艘艘小型飞船在人类基地附近穿梭,那些飞船的功能各不相同,有些是为了调查,有些是为了采集资源,就像辛勤的蜜蜂一样各司其职,看似忙乱却又有序。
镜头向着人类基地的方向飞掠而去,最终尾随在一艘小型飞船后方,随着它降落在地面上。
一支疲惫的人类小队从飞船中走出来,使用轮滑鞋向着附近的军营行进。
在这支小队中,汤盈一眼认出了主角的背影。主角穿的防护服跟其他人有细微的区别,而且他的身材也更加高大一些。事实上,主角的身份是军士长,虽然军衔并不算高,但在整个舰队中都有极高的威望。
“班长!”
“班长!”
主角进入军营,走过常常的通道,有很多士兵都在忙碌地做着自己的事情,不过看到主角之后还是纷纷立正敬礼。
“班长”并不是军衔,而是一种尊称,士兵们会管比自己年长的老兵叫“班长”。由此也能从侧面反映出主角在军营中的地位。
拖着疲惫的身躯回到营房,主角把头盔取下,脱下轮滑鞋,把防护服挂在旁边,在椅子上坐下,拿过旁边的便携水壶,灌了几口水。
军营中有特殊的密闭方式可以让氧气不会外泄,所以在这些建筑中,人类可以脱下防护服,让自己好好放松一下。
主角的左手手臂上有几道不算很深的伤痕,休息了片刻之后,他才从旁边的医疗箱中取出绷带,消毒之后包扎好。
整个过程的游戏场景都是即时演算,汤盈就像一个旁观者一样看着这一切。
此时,玩家才通过主角床头的铭牌知道了主角的名字:罗舟,一级军士长。
在以往的类似星际科幻题材中,绝大多数的主角都是西方人,第一次看到华夏人的名字、华夏人的面孔,还是让汤盈和所有观众都小小地激动了一下。
摘下头盔之后,汤盈也总算是看到了罗舟的外貌。他大约三十五六岁,标准的黄种人面孔,脸上带着些细碎的胡茬;身高一米八多,体重不好判断,但他的身材跟大部分华夏军人一样,并不是西方那种壮硕的肌肉男,而是精瘦、灵活的体型。
但,如果因为体型而低估他的战斗力,那将会是非常错误的判断。
罗舟的脖子上有一个坠饰,透明的高硬度材料里面是一张小小的照片,是一张全家福,有他的父亲、母亲、岳母、妻子和女儿。
画面只给了坠饰一个相对简短的镜头,就很快地一闪而过。
“罗哥,今天的行动还顺利吗?”旁边过来另一个士兵,一边清理自己的枪一边问道。
罗舟淡淡地说道:“找到了一处大型能源矿,但周围有大量虫族活动的痕迹。”
士兵沉默了一下:“也就是说,很快就又要有一场恶战了。”
罗舟没说话,他的左臂已经包扎完了,活动了一下之后觉得没有大碍,也加入了这名士兵的行列,一起清理自己的配枪。
军营中四名战士住在同一个隔间,空间非常小,上下铺的间隔仅能勉强保证坐起来不会碰到头。
能在这么短时间内修建足够多的军营、让大部分人都能有容身之所已经很不容易了,没什么可抱怨的。
士兵们结束了一天的任务,一边修整一边闲聊。
在对话中,侧面透露出了很多信息,比如对于氦闪的担忧。
人类已经发现这颗恒星的衰老迹象,但虫族的突然进攻让人类的舰队损失惨重,他们已经被困在这颗行星上。
现在,这些士兵们每天都有繁重的任务,一方面是对抗不知何时会出现的虫族大军,另一方面还要承担勘测、探险的任务,配合探险队寻找附近的能源矿,保证能够尽快重建整个工业体系。
不管是修复飞船,还是通过其他方式逃走,首要的前提都是要在这颗星球上站稳脚跟。
虽然情况极度严峻,但还是有很多士兵保持着乐观的心态。从对话中汤盈得知,这群人也曾经有过心理完全崩溃的时候在地球遭到入侵、家园可能已经被完全毁灭、整支舰队决定向无尽的宇宙中开始漫长漂流的时候,很多人的心态完全崩盘了,也有大量的人在绝望的狂潮中自杀。
但慢慢地,舰队上的人扭转了这种心态,所以虽然现在已经处于几乎不可能活下来的绝境中,但大部分士兵们已经学会不去担忧这些问题,而是把目光集中到眼前的事情上来。
清洁完了自己的配枪之后,主角用限量分发的清洁剂草草地擦了把脸,翻身上床休息。
第二天。
罗舟下床穿戴整齐,汤盈正式接管了角色的控制权。
周围的士兵们各自都有要忙的事情,汤盈的屏幕上出现了接下来的任务目标,指引她开始正式的游戏内容。
军营中的特定区域有工作台,可以对自己的枪械进行改装和修复操作,同时需要消耗一些特定的材料。当然,随着游戏的推进,一些外面的据点也会有类似的工作台,方便玩家在战斗之前进行枪械的改装操作。
游戏中的枪械系统跟《玄甲计划》类似,罗舟有三把枪,两把长枪挂在背后,腰间还有一把手枪。枪械的类型有很多种,包括霰弹枪、自动步枪、狙击枪、重机枪等等,使用不同的配件也可以达成不同的强化效果,只是每次在离开仓库之后只能携带两把长枪。
注射药剂、射击投掷物等等功能也全都集成在这把多功能辅助手枪上,同时,这把手枪也具备一定的战斗能力,在装上足够多的的配件后同样具有不俗的威力。
在兵营中闲逛,可以跟很多NPC对话,这些NPC有各自的性格特点,有一部分具备特殊的功能,另一部分则是会在闲聊中透露一些情报和战斗的技巧。
兵营中有武器商人,所有的武器、配件都是用功勋点来兑换的。在这种非常紧张的战时状态,所有物资的分配都是按照军工来的,大部分情况下都是严格的按劳分配。
击杀虫族、搜集特殊物资、探索发现新的矿脉、发现虫族巢穴、完成特定的任务,这些“对人类有益”的行为都会增加功勋点。
在兵营中,罗舟主要接触到的NPC是一些功能性的军官(比如售卖武器、发布任务、收集材料等),以及自己所在小队的成员。
小队是由很多不同的种族构成的,罗舟是华夏人,里面也有西方人、非洲人等等。因为实时翻译系统的存在,所有人都可以毫无障碍地交流。
整个小队中每个人都负责不同的职能,分管突击、狙击、爆破、后勤等等不同的任务。
比如小队中担任狙击手的是一个沉默寡言的西方人,惜字如金,但偶尔也会教给主角一些使用狙击枪的特殊技巧等等。
目前,这些小队的主要任务是探索。在故事背景中,此时人类的主要目标是在星球上开拓领地、寻找资源矿脉、构建基地进行建设、找到附近的虫族威胁并加以消灭等。
在执行一些大型任务时,比如进攻虫族巢穴并加以消灭这一类型的任务,人类要调集重兵发动大规模的战役,但其他的一些活动,比如搜集资源、探索、解决小部分虫族等,都是以小队为单位进行的。因为现在人手有限,为了最高效地利用现有的人力资源,就必须以这种“拾荒者”的模式进行。
游戏的第一部分内容,就是在基地周围的广袤场景上进行探索,是半开放世界的玩法。
在这部分内容中,主角和小队的其他成员会在附近执行任务,包括采集资源、救援其他小队、消灭虫族小部队等等。在战斗中,其他的队员都由AI控制,他们会跟主角密切配合来完成任务。
在半开放世界中,主角可以随意探索,期间也会遇到一些突发事件,也可能会有受伤的情况。一旦受伤,就需要购买药物,伤重的成员还会在一定时间内缺席战斗。
当然,这部分的内容也有主线剧情,随着玩家的不断探索,虫族的活动会越来越猖獗,最终以发现一个大型的虫族巢穴作为结尾。
而在游戏过程中,汤盈也发现了这游戏的一些特殊之处。
一个非常显著的特点,就是游戏中对于UI的把控极为克制,任务目标在全视显示器上显示;照明系统(手电)集成在枪械上,但使用一段时间后会需要充能,充能时枪械模拟器上的小屏幕会显示充电进度;视线可能会被虫族的黏液或风沙遮蔽,有专门的自清洁功能,但需要手动使用;防护服和金属护臂有可能破损,需要特殊的材料进行修补……
简而言之,游戏尽可能地凸显出一种真实感,虽然这是一款科幻题材的游戏,但游戏中的各种细节还是在不断地提示玩家,在这个世界中生存是非常艰难的。
在这一阶段,游戏的主要目标仍旧是引导玩家适应这款游戏的节奏。这段时期的难度不算高,遇到的敌人都是一些零散的虫族,物资也可以随时在兵营买到,只要多刷刷任务就不会太缺资源,有队友帮忙,战斗也很少遇到危险。
当玩家跟虫族打得难解难分的时候,远处负责狙击的队友(AI)突然一枪干掉了跟玩家缠斗的虫族,很多玩家都有油然而生一种欣慰和感激的情绪,体会到团队合作的好处。
而且,半开放地图也让玩家有了更高的自由度。
在这个阶段,玩家会逐渐熟悉一些游戏中的设定,比如养成囤积物资的习惯。既对玩家给到足够多的引导,又不至于让新手因为物资匮乏、难度过高而遇到太多挫折和困难。