钟鸣拿出手绘板,开始在手绘板上绘制这种新设备的设计图。
对于硬件设计钟鸣不是特别专业,尤其是对这个世界的科技水平不算太了解,一些构想能够提出来,但细节也不太清楚。
所以钟鸣更多的还是提出一些点子,至于这些点子具体能不能实现、实现要花多少钱、最后的售价能不能控制到一万块左右,这些就是林晓光需要考虑的问题了。
首先是跟GAMEOMNI比较类似的部分。
GAMEOMNI已经是现在最新型的科技产品了,它的设计虽然不是完美无缺,但大体上也已经是目前的最优解,钟鸣要做的新设备,不可避免地要跟GAMEOMNI在某些地方比较类似。
最类似的一点就是360度全环绕屏幕+全景声音响的设计,这一点基本上没什么可以改动的空间。
唯一可以改动的是把屏幕做成柔性屏,不用的时候可以像卷轴一样地收起来,但这样一来售价肯定要再高很多,价格上就不那么香了,而且屏幕的结合处肯定要有一条缝隙,这个可能也不太友好。
GAMEOMNI的解决方案是全环绕屏幕,在不用的时候上升到上方支架的顶部,因为底下有万向跑步机,已经占空间了,所以全环绕屏幕虽然也占地,但都是空中的空间,倒也不算碍事。
而且从市场反馈来看,大部分买了GAMEOMNI的玩家对此也没什么太大的意见,花大价钱上柔性屏不是很划算。
此外,游戏的射击肯定也是通过枪械模拟器来进行的,而且必然是一长枪、一短枪的配置,这一点和GAMEOMNI也一样。
但具体到万向跑步机、枪械的功能按钮上,二者就会有明显区别了。
钟鸣开始在手绘板上快速地画着这台新设备的构造。
首先是万向跑步机,钟鸣构想中要把目前的这种踩踏移动的方式完全改掉,改为类似于电动平衡车那样的万向跑步机模式。
在钟鸣前世就已经有很多类型的平衡车,有两个轮的,有独轮的,也有两脚各一个独轮的,只不过那时候受限于能源和电量的问题,这些设备的续航都比较尴尬,但总的来说,技术早就已经有了。
这个世界的平衡车则是更先进一些,钟鸣之前在网络上看到过一种新型的平衡车,脚底踩的是一个球型的轮子,采用特殊的悬浮技术,可以实现向任何方向的移动。
当然,这种玩意驾驭起来比一般的平衡车要难一点,但更加灵活。
钟鸣设计的新型万向跑步机的灵感就来自于这种新型的平衡车,这样一来玩家就可以通过倾斜来模拟移动,体验上跟现实中使用平衡车移动完全一致。
万向跑步机同样是一个圆形的平台,但跟GAMEOMNI的解决方案不同,上面是有跑带的,而且跑带会根据玩家脚踩的平衡车的移动速率进行反方向的运动。
或者说,跑带跟平衡车的底轮是一体的,当玩家倾斜身体进行移动的时候,平衡车的底轮确实在快速转动,但因为万向跑步机的跑带也在运动,所以玩家实际上在空间内的位置是没有变化的,但给玩家的感官确实自己确实是在移动之中。
再加上设备大屏幕上所附带的视听效果,这种感觉绝对要比踩踏某个区域进行移动的感受要好多了。
而且这样一来,游戏内的角色也可以做出更多的高端操作。
原本的移动,只是向某个方向移动,玩家在快速变向的时候需要反复踩踏不同的移动区,感觉有点像是在玩跳舞毯,说实话还是有点尴尬的。虽然大屏幕当外面的人看不太清楚GAMEOMNI里面的人到底在干什么,但很多开摄像头直播的主播没少因为这种脚步被观众们嘲笑。
但现在,玩家的体验更像是在滑冰,不是单纯地移动脚步去踩,而是通过身体的倾斜和偏移来移动,动作更加优美,表现也更加自然。
玩家也可以做出一些更加复杂的动作,比如在高速滑行中突然一个帅气的侧甩,以弧形路线围绕着某个点进行高速移动,然后瞬间对着目标打出一梭子,这种操作是GAMEOMNI永远都做不出来的。
而且,这台设备比滑冰要容易,因为会有辅助支撑系统。
GAMEOMNI也有这个东西,具体就是一个圆形的缓冲扣环扣在玩家腰部作为支架,同时扣环和底座用特殊机械结构连接,始终保证玩家的倾斜不超过一定角度,而且在助力的帮助下可以快速回正或者向着反方向倾斜,等等。
钟鸣在设计的时候,当然也会有类似的辅助支撑系统,保证玩家的倾斜度始终不超过某个特定范围,而且在助力的帮助下,玩家可以轻易地做到在滑冰场摔几百次才能学会的动作。
其次,钟鸣在腰部的辅助支撑系统上多增加了一个弧形挡板,这个挡板在玩家的胸腹位置,跟胸等宽,会始终在玩家的身体正前方。
玩家的辅助支撑系统,可以说是类似于“腰带”一类的东西,分为两层。
内层和外层通过一种磁悬浮类似的技术保证转向的便捷性,外层与底座用特殊机械结构连接,内层则是紧贴玩家的身体,与玩家的腰部固定。
这样玩家就可以非常轻松地转动。
支架、挡板跟辅助支撑系统的内层是一体的,这样玩家在转动身体的时候,挡板始终都会在正前方。
支架上横向有三个不同的凹槽,左右两个凹槽稍小,中间凹槽稍大,是竖长形状。这些凹槽是为了分摊枪械模拟器上的功能,让玩家不再需要手点所有操作。
具体的操作方式是:比如玩家需要对自己进行某个行为的时候,比如使用治疗剂,就直接用手枪枪口插入胸口支架上相应的凹槽中,扣动扳机,屏幕上就会出现使用治疗剂的读条,读条完了之后拿开,就使用完成了。
此外,支架上默认悬挂两把枪械模拟器,左手手枪,右手长枪。左手的手枪模拟器的射击只是一个相对边缘化的辅助功能,它的主要作用是完成一些特定操作,比如使用治疗剂、护盾充能、投掷爆炸物等等。
在投掷爆炸物的时候,手枪的枪口指向的屏幕位置会延伸出一条抛物线,提示玩家爆炸物的飞行轨迹。
玩家甚至可以一边用右手的长枪射击,一边用左手的手枪给自己注射治疗剂前提是你真的能一心二用而不会手忙脚乱。
这样一来,玩家在激烈对拼的过程中想要给自己加护盾或者治疗也是可以的,至于具体怎么做,是把长枪挂起来拿手枪操作,还是继续用长枪开火的同时用手枪操作,全看玩家的个人习惯。
除此之外,钟鸣还考虑了一些小优化。
比如在转身中加入加速度效果,玩家可以自行选择开启与否。如果开启,则玩家在转身的时候动作越快转动的角度也越大,可以实现稍微一个转身就转很大角度的效果;如果不开启,则转身角度跟画面变动幅度是完全一致的。
前者更方便,但需要玩家花一定时间去适应;后者相对笨一点,但更真实。
……
钟鸣很快画好了原型,包括各个视图,还有里面结构的详解。
当然,具体如何去实现,那是林晓光需要操心的事情,钟鸣只是把自己的需求和构思给尽可能详细地表达出来。
钟鸣又仔细看了看原型图,感觉完成度差不多了,转手通过手环发给林晓光。
林晓光很快回复了:“这么快???”
紧接着,他又补了一句:“这个万向跑步机……有点标新立异啊。能行吗?”
钟鸣回道:“等你有时间了开个视频通话,我给你详细讲讲。”
“稍等。”
十分钟之后,林晓光拨过来一个视频通话请求,钟鸣接了。
看林晓光那边的情况,应该还在收拾新的办公地点。
宇诺科技也是租了个办公楼,跟微光工作室的距离不远,大概十分钟车程,这些钟鸣都没去管,林晓光和其他员工自己挑的,肯定是优先让他们满意。
“钟老师你这速度是真快,我这新办公室还都没收拾完呢,你那边新设备的设计方案都已经出来了。”林晓光感慨道。
钟鸣笑了笑:“感觉如何?尤其是那个平衡车式的万向跑步机,有难度吗?”
林晓光说道:“没太大难度,平衡车这玩意是早都是玩烂了的东西,各种技术非常成熟了,把平衡车的数据同步一份给底下的万向跑步机就能实现你要的效果。就算有一点点误差,只要稍微下点功夫调试一下就能解决。不过,我担心的是其它问题,走路变滑冰,这合适吗?GAMEOMNI没有做类似的设计,应该也是出于这方面考虑吧?”
林晓光的担忧在于,钟鸣这台设备所模拟的移动效果更接近于滑冰,而实际上现在几乎所有的FPS游戏的移动方式都是步行。
步行跟滑冰,在感官上可是有很大不同的。
GAMEOMNI所采用的的显然是一个相对保守的方案,虽然玩家没有真的走路,但通过脚步移动、踩踏的方式,至少也跟迈步移动沾点边。但钟鸣这个干脆就做成了滑冰,这样一来跟游戏内容的匹配度反而变低了。
更何况,玩家就算可以通过这台设备做出诸如“画一个弧线”的行动方式,在游戏中又如何表现?
其他玩家看到你做出“弧线滑行”这个操作的时候,他们会看到一个什么场景?
你的角色像穿了滑板鞋一样正常跑动,然后在地上划出了一个弧形?疯狂漂移?
肯定不合适。
“林总啊,你的思路还是不够发散。你先仔细想想,这种解决方案相比于GAMEOMNI方案的优点。”钟鸣提示了一下。
林晓光想了想:“玩家的体验更好,不用再像跳舞毯一样踩这踩那,就像在玩滑冰模拟器一样,通过倾斜身体就能完成一些操作。而且玩家适应之后可以做出更多高难度操作,比如快速划过一个半圆形弧线同时对圆心位置射击。还有就是,模拟平衡车的移动方式,加速平缓,让玩家的体验更加真实。”
林晓光毕竟是搞硬件的,很多问题自己就想通了。
GAMEOMNI的解决方式有一个很大的问题,就是玩家踩上移动区域之后,游戏角色就会立刻以设定好的“跑步”速度匀速向那个方向移动,这个速度是不会变的。
但钟鸣的这个设计,是跟平衡车类似的,刚开始的速度会稍慢,并在短时间内不断加速到最高速度,同时根据玩家的身体操控情况速度还会变化,比如玩家后仰一些就是刹车,侧倾一些就可以实现拐弯,操控性要好了太多。
而且,这种平缓加速的情况可以让玩家获得更好的视野,更不容易晕。
“那么,如果不考虑与游戏内容的配合,你还能想到比这更好的万向跑步机解决方案吗?”钟鸣问道。
林晓光沉默了五分钟:“应该,暂时,没有了。”
钟鸣笑了笑:“是肯定没有。让玩家真跑?肯定不行,玩家要累死。通过踩踏的方式?GAMEOMNI就是怎么做的,也不够好。所以,用一种新的移动方式取代传统的移动方式是必然结果。那么我们回到之前说的问题上,既然模拟器跟游戏无法完美匹配,而模拟器的体验更重要,那么接下来的选择就很简单了。”
林晓光愣了一下:“你是说……改游戏?让游戏来适应模拟器?”
钟鸣笑了笑:“林总果然是聪明人。我就是这么想的,改游戏,让游戏来适应模拟器。既然在模拟器里类似的解决方案最优,那模拟器肯定不可能去迁就游戏了。我的方案是,把游戏里的移动方式,全都改成滑着走。”
“全都……滑着走……”林晓光扶额,“所以我们做的游戏叫‘冰上枪战’?”
“哈哈哈哈林总你真幽默。”钟鸣乐了,“谁说游戏里滑着走就一定要有冰?这无非就是个包装的问题,我把故事背景设定在未来,里面的人都穿着特制的高科技轮滑鞋不就行了?”