跟DPD公司签好了合同,《生化危机》GAMEOMNI版本的移植就提上了日程。
根据DPD公司提供的技术文档来看,FPS游戏移植到GAMEOMNI上基本没什么难度,无非是把一些输入讯息的方式由键鼠/手柄改成万向跑步机和枪械模拟器。
不过,在其他方面倒是遇到了一些问题。
GAMEOMNI最大的特点就是可以360度全视角查看内容,对于《生化危机》这种游戏来说,恐怖体验确实会几何级地提升。
但这也意味着要对环绕式显示屏输出更多的视频讯息,包括玩家周边360度的信息都要传递,而且画面不能畸变。
而且,《生化危机》在PC端上的一些特定转场剧情也需要修改,比如某个场景,玩家向前走着,背后突然刷新出一只丧尸或者丧尸犬,猛地扑上来吓玩家一个措手不及。
如果是在PC或者主机上的视野,玩家看不到背后,怪物刷新是在一瞬间完成的,肯定不会露馅;可如果是在GAMEOMNI上,不排除有些往前走着的玩家头扭回来向后看的情况,那么就有非常低的几率会露馅玩家正好看到某个怪物凭空出现。
当然这些问题也都好解决,无非是重新规划一下怪物的刷新位置,尽可能地让怪物出现在玩家视野之外的地方,然后再跑过来就是了。
另外一点,就是游戏的视角也需要修改。
原作是过肩视角,这个视角有很多好处,但GAMEOMNI存在的意义,就是让玩家以第一人称视角体验游戏。所以,《生化危机》的GAMEOMNI版本必然是第一人称的。
但有个特殊情况,就是当玩家被丧尸攻击时会有特殊的动画,比如倒地、用刀反击、死亡等等,这些基本上不可能用第一人称视角来展示。
因为现实中玩家是站立着的,屏幕上显示的是玩家周围水平方向360度的画面。如果玩家被丧尸扑倒,那么他的视野就从平视前方变成了望天,整个画面如果跟着变动,那就会看起来非常奇怪。
所以钟鸣的解决方法是,在出现这种特殊动画的时候,比如玩家倒地、被丧尸控制住用刀反击的时候,镜头都会自动向后拉,玩家就像是悬浮在角色后方的幽灵一样,看到角色反击的动作,等这个动作结束之后,再回到第一视角。
这种感觉基本上跟很多游戏中的第一人称/第三人称视角切换差不多,不会让玩家们觉得费解或者不自然,反而更有助于让玩家的视野始终保持稳定,提升游戏体验。
玩家的移动方式,还是采用了跟《枪神之路》同样的移动方式,也就是用脚踩住特定的行走区即可向该方向行走。
钟鸣也在考虑更好的移动方式,但那意味着对整个硬件的改造,钟鸣也不可能让DPD公司为了自己而改变产品的形态,只能是等钟鸣自己有能力做硬件之后,再考虑相应的优化方案了。
这次跟GAMEOMNI的合作,也相当于是钟鸣对于FPS游戏的一种探索,如果证明确实受到玩家欢迎,那么不管是自己做GAMEOMNI还是继续研发类似的游戏,都是一条可供选择的道路。
……
12月2日,《生化危机》试玩版即将上线。
微光工作室这边,紧赶慢赶,总算是没有跳票。GAMEOMNI的版本也顺利地移植完成,并成功完成了预装。
也就是之后每卖出一台GAMEOMNI,玩家都可以在机器上找到《生化危机》的试玩版。听起来可能有些残忍,不过对于GAMEOMNI来说,这对于游戏库是一个很好的补充,毕竟《生化危机》目前而言是第一款搬上GAMEOMNI的丧尸题材恐怖游戏。
网上,很多玩家在等待着《生化危机》试玩版的上线,而少量已经购买了GAMEOMNI设备的玩家,也是同样期待。
GAMEOMNI全球发售之后,预售销量达到了10万左右。不算高,但也不低了,比钟鸣预计中还好好一些。
钟鸣前世卖到一万多块的VR设备HTCVIVE在2016年的全年销量尚且卖到了40万台,GAMEOMNI卖的比这个多是很正常的事情。
因为钟鸣前世的VR头盔其实体验说不上好,可玩的内容也是少之又少,但GAMEOMNI的体验相对来说要成熟得多,不管是移动、射击还是整个游戏画面的表现,都完全不逊色于PC端,而且这玩意可以玩《枪神之路》,也就意味着后续陆续会有更多的FPS游戏移植过来,不管怎么说都比钟鸣前世的VR头盔靠谱多了。
中午,老金开播了。
上次从主播赛回来之后,老金也因为表现优异而涨了一波粉,之后比赛赢的GAMEOMNI送到之后,老金没少跟直播间的观众夸这台设备,也用这玩意打了几把《枪神之路》,不过因为GAMEOMNI的玩家只能同样匹配GAMEOMNI的玩家,暂时不支持跟PC端的《枪神之路》互通,所以玩得人相对比较少一些,观众们也就只是看个热闹。
目前的GAMEOMNI还是一台倾向于自己体验的设备,直播的效果比较一般。
目前用得比较多的直播方式是讯号转换,即玩家看到的画面是主播正前方的画面,同时主播会再用摄像头拍下自己的动作,作为一个小窗口展示给观众。
这点在技术上其实也没什么难度,唯一的问题就是如何确定主播目前的朝向,这一点GAMEOMNI并没有很完善地解决,因为这套设备没有头显,自然无法确定主播现在到底在看哪个方向也许他现在正在朝前走却在同时往后看,GAMEOMNI无法辨别。
所以,GAMEOMNI只能根据一定的算法,按照玩家的移动方向、脚踩踏位置、枪口指向等因素估算一个大致的方向,判断玩家胸口朝向的位置,个别时候会出现主播再看的画面和观众看的画面不重合的情况。
不过,毕竟大部分人习惯都是看前面,扭头的话也就是一瞬间的事情,所以绝大多数情况下这个直播的方案还是靠谱的。
老金在电脑上打了两把《枪神之路》,看了看时间。
“行了,好像《生化危机》的试玩版可以玩了,咱们玩会儿那个。”
他退出来的时候顺便瞄了一眼,貌似直播网站上有很多买了GAMEOMNI的主播都在准备直播《生化危机》了。
“听说是恐怖游戏啊,刺激!”
“丧尸题材不是特别感冒,不过消遣一下打发时间应该还可以呃。”
“不知道《生化危机》在GAMEOMNI上做的适配怎么样,不过用这种设备玩恐怖游戏……应该会特别酸爽吧?”
“哈哈哈,很想看到老金被吓尿啊。”
“老金被吓尿?你想多了,其他主播玩这个可能会不适应,但是老金肯定不会,他用GAMEOMNI的枪法跟键鼠差不太多,枪法好是为所欲为的!”
老金在电脑上用专门的软件把电脑和GAMEOMNI给连接起来,再额外拉一条数据线。因为GAMEOMNI上传输的视频精度极高,如果只是用无线连接的话可能会导致画面偶尔卡顿的现象,还是得借助数据线。
好在GAMEOMNI就自带连接线。
都搞定了之后,老金进入GAMEOMNI,在万向跑步机上把支架在腰间扣好,环绕式大屏幕缓缓地降了下来。
目前GAMEOMNI上只有三款游戏,除了《枪神之路》以外,另外两款都是最近才更新的。《生化危机》试玩版的内容老金已经提前下载好,但直到现在才能进入并正式开始游玩。
为了确认直播的效果,老金习惯于戴着手环随时查看自己直播间的画面。
现在直播间显示的是老金正前方的这块屏幕,大概就是把原本360度的环绕屏幕截取了一部分,去掉了畸变和拉伸之后放到一个常规的显示设备上。因为不是根据老金的视野来采集信息,所以直播间的画面非常稳,没有任何的抖动,这对于观众们而言是个很好的消息。
像钟鸣前世很多主播在直播VR游戏的时候,镜头会跟着主播的头剧烈晃动,尤其是一些需要频繁转头查看四周的游戏,主播自己没感觉有什么,但观众们都被晃得想吐,直播效果很差。
GAMEOMNI在这方面显然要好很多。
老金取下支架上的长枪模拟器,对着《生化危机》的游戏大图标扣动了一下扳机,就正式进入了游戏。
试玩版的容量连正式版的十分之一都不到,正常玩家只要不是太手残,基本上都能在半个小时左右通关。
进入游戏之后,老金发现自己置身于游戏的登陆场景之中。
老金周围是宣传片中曾经出现过的浣熊市警察局正门,路边的车辆在燃烧着熊熊的火光,远处传来丧尸的叫声,好像右前方的阴影中还有个丧尸在俯身啃食着人类的尸体。在全环绕式大屏幕和立体声的包围之下,这种恐怖的气氛瞬间就出来了。
当然,这个场景是登陆场景,是绝对安全的,那几只丧尸不会扑过来袭击玩家,只不过是为了增加一些恐怖气氛而已。
“这氛围,做得不错啊。”
老金不由得感慨了一句。
他并不算是恐怖游戏的忠实玩家,单纯就是担惊受怕+跑路的那种恐怖游戏,老金不是特别喜欢,但如果是恐怖+射击,那他就比较喜欢了。
往远处望去,还能隐约看到城市边缘摩天大楼的轮廓,所有的一切都隐藏在夜幕下,本该是一个灯火通明的城市,此时却只亮着孤零零的几盏灯,看起来就像是一座死城。
试玩版的选项也非常简单,就只有【开始游戏】、【商城】和【选项】这三个。
老金用长枪模拟器对着【开始游戏】按了一下扳机。
在外面这个部分的操作,跟很多VR游戏的手柄体验有些像,长枪模拟器的枪口指向的屏幕位置会有一个明显的标志,帮助玩家在这个界面点得更准确,就好像VR手柄的那条虚拟的线一样。不过长枪模拟器的精确度可是高太多了,也不需要任何的矫正。
进入游戏后,周围的场景渐渐地暗了下去,正前方的屏幕上出现了一行提示,看样子是游戏的前情提要。
“新人警察里昂·S·肯尼迪原本只是打算在市郊的加油站加最后一次油,稍微休息一下,结果他就发现自己被一大群丧尸所包围了。”
“里昂跟新认识的朋友克莱尔·雷德菲尔德携手合作,总算抵达了浣熊市,可一场突如其来的意外又将两人分开了。”
“里昂穿过危机四伏的街头,终于抵达了浣熊市警察局,不过,这样他就安全了吗?”
【重要提示:该故事发生于平行时空,尽可能地带入游戏中的世界,能让你存活得更久。】
这段前情提要是为了向玩家简单介绍一下前边的故事背景,因为试玩版是直接从警察局开始的,玩家们进去之后可能会一头雾水。等到了正式版,这段剧情会完全以游戏场景+过场CG的方式来展示,也就不会再出现这种生硬的文字提示了。
对于这个“重要提示”,老金没有太放在心上,在他的理解中,这应该就是游戏的一个常规提示,大概意思就是游戏中可能有一部分内容是在游戏世界观内自洽的,但跟现实有区别,让杠精玩家不要挑刺。
游戏正式开始,镜头先给了一个里昂的背影,之后就向前拉进入到角色的身体里,变成第一人称视角。
老金先转头360度,查看了一下周围的情况。
在常规游戏模式里,这个操作动鼠标就能完成了,但很容易转完了之后忘掉自己原本的朝向是在哪。但在GAMEOMNI里因为是玩家自己转头,身体的朝向不会变,更方便也更接近现实中真实的情况。
“这警察局的布局……有点别致啊。”
老金吐槽了一句,因为他看到这警察局的大厅也着实太宏伟了一些,而且正对面还有一座雕像。其实是因为在剧情中,这个警察局是用一个博物馆改造的,但老金现在并不知道这一点。
画面上出现一行提示:“您尚未获得长枪类武器,请使用手枪。”
老金很无语,只好把长枪挂好,把手枪模拟器取下来拿在手上。
手枪在屏幕上同样有准星,上面有几个特殊的交互按键,用于完成一些特定的操作。
老金走到前台,捡起一些子弹。他发现前边有个打字机提示可以进行存档,不过在他走过去的时候先触发了过场剧情。
所有的这些操作都是用手枪模拟器上的交互按钮来完成的,只要用准星大概对准要互动的场景元素然后点一下交互按钮就可以了,按钮的位置在手枪枪柄左侧稍微靠下一些的位置,用大拇指按起来很方便。
过场剧情触发后,游戏会拉远视角,让玩家可以清楚地看到角色现在的动作,在过场动画结束之后,会再度回到第一人称视角。