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第183章 实用的新模块

作者:水果中的瞳神 字数:2255 更新:2023-02-12 15:24:15

短暂的自由训练阶段,七天时间,一晃而过。

王子修离开他的队伍所在的C号房间时,那是真的顶着两只大大的黑眼圈,整个人差点驾鹤仙去。

这段时间的特训,对他而言也不轻松。

相比起MG的队员,这支临时组成的队伍的训练难度可太大了。

MG战队的五名队员,可是互相作为队友,在一起打了很久的比赛。

本身互相之间就很熟悉。

后来金鑫的加入,只是给队伍整体增加了新的内容。

实际的训练难度并不算高。

有【训练模式】的存在,王子修只需要慢慢帮助几名老队员找回状态,再加以提升就好。

可这回的情况,是五名先前完全没有过配合的临时队员组队。

互相熟悉,磨合阵容,练习套路;

这些内容都是对教练的严峻考验。

尤其王子修这边,还得再加上一个选手换位。

这段时间他安排的训练里,让Yellow去打下路AD位置,而AKM调去打野。

若是正常练习女警、烬、艾希之类的版本强势AD,那最终效果很大概率赶不上多拉贡和西瓜教练组织的队伍。

毕竟他们挑选的选手,在明面实力上还是比王子修的要稍高一些。

Yellow和AKM两人换位后,综合实力肯定会有所提升,但想要适应,还需要一段时间。

所以为了解决对抗赛的考核,王子修还是准备了几套特殊阵容!

……

回到大训练室,先前负责电竞项目的直管领导唐寅再度出现。

“对抗赛规则很简单。”

“按照第一轮的投票结果,先由第2、3位的多拉贡教练和Watermelon教练的队伍打一场。”

“然后两队分别和Finger教练再打一场。”

“如果有平分,那么就再加赛。”

“都没问题吧?”

王子修暗暗点头。

跟他们先前挑选队员的情况一样,第一轮海选大名单投票的时候,能占据榜首的教练确实优势不小。

组队的时候,拥有优先选人权。

到了考核教练阶段,他也可以先观察一场多拉贡教练和西瓜教练的对抗赛。

相当于额外获得了关于两支队伍的情报优势。

先前七天的自由训练时间,三支队伍各自训练内容和方式,基本都是保密进行。

王子修之前也专门去查过另外两队选手们在峡谷之巅或者韩服的战绩情况,结果却没有任何战绩记录。

这也就意味着,多拉贡教练和西瓜教练肯定也动用了他们各自俱乐部的陪练队伍。

选手没有具体的Rank记录,那就很难判断这段时间他练习的英雄有哪些。

如此一来,在BP中就很难针对。

包括王子修,这段时间给队员们的训练也是全部在【训练模式】中进行?并没有安排他们打Rank维持手感。

因为相比起来?王子修准备的阵容更加“冷门”一些,完全是在打情报战。

只要另外两支队伍没有提前防备?很容易打出出奇制胜的效果!

……

依照规则?多拉贡教练和Watermelon教练需要先打一场队内对抗赛。

两位知名老教练还是很有几把刷子的,在短暂的7天时间里?将各自的队伍都训练出了各自所熟悉的风格。

对抗赛里,多拉贡教练抽签拿到了蓝色方。

经过一番BP较量?最后拿出的阵容?自然还是KOG战队都引以为豪的扎实体系:

上单鳄鱼,打野寡妇,中单塞拉斯,AD女警?辅助潘森。

多拉贡教练的队伍里?打野位置的选手K7,以及辅助位置的选手Nico,都是综合评分最初排在同位置第一的选手。

所以他的阵容发力点也集中在了两人身上。

寡妇六级后永久伪装的强行Gank能力;

潘森下路的超强进攻性;

这套体系一亮,摆明了多拉贡教练就是打算玩中期Allin的打架战术,根本不想拖后期。

另一头的Watermelon教练?贯彻他以下路为核心的风格,拿出的阵容则偏保护。

上单奥恩?打野盲僧,中单加里奥?AD厄斐琉斯,辅助拉克丝。

说白了?这套体系就是4保一射手的变种阵型。

如果能支撑着厄斐琉斯发育起来?团战时他的AOE输出能力将会极其恐怖。

……

大训练室里?除了正在进行对抗赛的两队之外,王子修带领的队伍众人在一旁拉了几把椅子坐着看大屏幕上的OB画面观战。

金鑫打量着两边的阵容,有点好奇:“教练,你觉得谁会赢啊?”

他觉得两套体系都挺不错。

多拉贡教练的阵容更偏向打中期,塞拉斯的发挥空间极大。

盲僧、拉克丝、加里奥甚至奥恩的大招都可以窃取。

不过另一头Watermelon教练的阵型又相当牢固。

奥恩、盲僧、加里奥,组成三前排;

不说别的,光是一手纯肉奥恩,对面就没几个英雄能打的动。

辅助拉克丝随时可以掩护厄斐琉斯,防止被突进秒杀。

必要的时候,还有加里奥大招和盲僧大招用来保护AD打反手。

王子修十分肯定地判断:“多拉贡教练的队伍应该赢了。”

“哎?为什么?”

“不为什么,整体队伍实力强呗。”

王子修看了眼他的教练系统里显示出的新功能,随口答道。

先前训练的时候,为了观察几名队员的选手数值,王子修用了不少次系统的查询功能。

结果因为使用次数突破百次,教练系统还成功免费解锁了一个新的模块:

【英雄熟练度检测】

这个模块的效果并不复杂。

当选手选定英雄之后,王子修能够查看到对方在这名英雄上的熟练度指数。

同一个位置的英雄数量还是很多的,熟练掌握一个英雄又需要大量的练习。

从时间条件上来讲,没有人能将所有英雄统统练习到炉火纯青。

大家都是选择一部分英雄加以训练,而其他英雄的话,则仅仅只是了解,或者会用的程度。

不同英雄的熟练度有差别,放到游戏中也就会出现实力上的差距。

这个指数的计算,就包括了选手的操作、配合等各个方面的综合水平。

选手自身擅长、熟练,最近练习的多又有手感的英雄,评分指数就高。

反之得话,则会相应的降低指数。

对王子修而言,算是个实用的小功能。

……

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