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250章 出现了,双皮奶

作者:血流三千尺 字数:4845 更新:2023-01-31 12:44:40

这个8月。

iboy跟able成了最新鲜的话题对象,有些小编实时记录两人的对局数据,像养成一样观察着两位新生代ad。

那边,edg豪取三连胜,击败we,捍卫a组(东部)荣光,iboy接受采访,一本正经的骚话频出——

关于下路,iboy自我评价:“我觉得我们是第一,因为我有iko,他是最好的辅助”;“小狗很强,但不是还没碰吗。”

关于拍拍大龙差点葬送好局,转身用“我们有时候会上头,也有可能是我没经验,厂长拉不住我”等类似的话逗得观众哈哈大笑。

余霜很喜欢采访他。

采访组很喜欢邀请他。

edg把他推到前台,他的反应、年轻,包括台风都被观众所欣赏,与之相比,able话少,是另外不同的画风,同样伴随着rng的不断前进吸引着视线。

好的成绩,清晰的目标,队友慢慢接受,这一切都让able过得很自在。

而在打jdg之前,如果说香炉对什么方面最有限制,那就是下路对线强度被拉低,却依旧有机会证明谁在裸泳。

香炉之前,jd战绩其实还行,中野代练,有机会就去下,放kabe上路抗压,且因为肉坦的加强,dob肉瑞兹胜率颇高,玩了7把赢了5小局,搭配clid的神僧或千珏,只要前期能滚起雪球,基本不会差。

毕竟,他很贴合这个版本,无论是瑞兹,还是加里奥、鳄鱼,他都能拿来打万金油的发条、岩雀,靠兵线抵抗小学弟、rookie在内的顶尖中单。

不巧的是,秦明引发了香炉狂潮,骄傲于lck,也只能酸熘熘的表示,他们其实早就使用过这个套路。

好吧。

jd最经典的塞恩、盲僧、瑞兹、卢锡安、锤石没了,dob怎么也想不到,队伍缺陷会被放大,哪怕是s6夺冠那个赛季,大后期运营依旧不是dob的强项,受限于输出分配,他不能很好的补上这一块,结果香炉一来,除非前期引领三路、破高很快,否则就是很难赢,花了十二分的力气做不好六分的事,3件套打2件都没人家团战的续航拉扯强度。

另外,本赛季死亡宣告加盟jdg,打出了职业生涯最佳,同位置方面,联赛第五的伤转,第六的经济,分均输出602排名第八,跟ip看齐,场均团战占比31%,在击杀、经济、参团率三项板块中比较突出,也就是说,当jd能拿到中路线权,执行中野辐射下路的打法,再给他拿到卢锡安、ez、维鲁斯等英雄时,死亡宣告颇有亮点。

如果需要印象化的话,死亡宣告使用卢锡安拿过五杀,靠着ez、卢锡安两个灵动类型,在北美杀出一片天,可以说,受益于dob的组织能力,他这两个英雄玩起来的环境很适合发挥,成就了jd战队25、6分钟喜欢利用大龙获取推进节奏的底气。

而从整体来看,对线期中路充当一部分打野职责,clid小刷一会抢六级节点,然后帮下强越,跟着转线期绿毛解放,配合中路做事,突入野区,再加上kabe蓝领作风,甘当绿叶,使得jd打出了联赛第三的小龙控制率,拥有近6成的一血率。

毫无疑问,死亡宣告享受到了团队红利。

作为一个勉强能打lpl的ad,一跃有点联赛中流的意思,在这么激烈的下路对抗里,光看数据,比脸又胖了一圈的ip还要漂亮。

但,这份漂亮是很虚的。

香炉一来,绿毛的巴德、锤石、塔姆掏不出,无法再轻易组建中辅入野的紧逼战术,再加上死亡宣告有点英雄币,后期胜率有保证的那几个ad,都有点拿不出手,画风整个变成左手提着轮子妈,右手挂着被削了成长攻速的女警。

很显然。

帮下的意义不太大了。

jd的经济分配需要重新调整,在调整中,他们连着输掉三个bo3。

比赛前,jd休息室。

死亡宣告沉闷的坐在教练下手位,强大的气场和随意露出的肌肉,让一帮子亚健康小弱鸡不敢吭声。

死亡宣告脾气不好,易怒,队友在相处过程中已经察觉,只是在俱乐部里,他多少能忍住不动手。

“好”消息是,今年是dob直播最混的一个赛季,每次感知到宣告敲击键盘发出的哒哒声,猴闹自然收敛,且由于训练时间更多,dob的半坦瑞兹比去年还要成熟,游走的很不讲道理。

当然。

中路carry比赛的权重变低,对dob是利好,大家都拼组织,他自认不会怕,只是又回到那个问题,下路发育周期长,输出频率低,收割谁来打?

于是乎,jdg只好一边让下路快速适应新的版本英雄,一边提了个新人进来替补。

已经组成足球队休息室角落。

barrett(短暂的打了几周,人就没了)坐在领队旁边,听着banbazi教练在布置战术。

这位原来是三星蓝助教,后来带过次级战队,只是没打上来。

对一个刚积攒了些资历的教练来说,banbazi现在最头疼的就是保住位子,为此,本着木桶理论,也是给死亡宣告上上压力,新的替补顺理成章。

当然。

这不意味着就要抛弃死亡宣告,只是对教练来说,总要渴求更好使用的队员嘛。

面对状态火热的rng,dob表示中路没问题,可以给他先出英雄,他有信心抢线,可问题在于,这不是对线期中路能不能动的问题,麻烦的地方还是团战,如果找不到法子限制rng的中期策应,能怎样做到不被动呢?

头疼。

更头疼的在于,rng上了zoo,可想而知,输出方面更要考虑清楚怎么安排。

进入bp界面。

jd三ban酒桶、飞机、卡莉斯塔,秦明三ban加里奥、瑞兹、盲僧。

稍微尴尬的点在于,秦明可以随便摁掉jd中野最有配合的组合,可jd的bp,卡莉斯塔必占一个ban位。

“一抢冰女,有点复古啊。”

在泽元的评述里,两边拿得不慢。

前三手,jd选到冰女、千珏、卡尔玛。

不得不说,clid逆版本的千珏堵死了前段时间香锅手感不错的巨魔,跟一些人猜测的不一样的是,巨魔三级柱子放好,有很大概率啃到底胜出,可只要前期没逮到千珏,让它渡过2到4级的疲软,点出三级q之后,那就很难不被风筝。

甚至说banbazi教练为了弥补千珏控印记的碰撞,拿了比较复古的冰女,此时的中路生态,冰女偶有被拿出打妖姬(看个人细节),登场率并不高。

只是让banbazi没想到的是,对面针对千珏的pick会是宝石,从这点上,他已经嗅到不太对劲的味——

为了拿到这套阵容的核心,他已经去掉酒桶。

rng前三手抢走塞恩、猪妹搭配宝石,给人的感觉就是想吃住冰女打坦弱势的缺陷,放大肉坦?

可这样,千珏前期随便打猪妹,吃到香炉a人不弱,只要稍微规避三件套左右的尴尬节点,往大后期走,双ad香炉特效破甲再加一定的保命装,不好肉住吧——

他很少看见zoo前三手直接锁前排。

泽元同样这么认为,“如果要补前排,感觉第二轮出也没问题,大虫子、大树都在外面,jd又不会ban。”

害怕小炮、宝石,jd给小炮送上ban位,再摁一手吸血鬼。

“rng这边封锁女警、大树,感觉jd下路只能拿维鲁斯了,好像也没有别的太好的选择。”

正滴咕着,able亮出亚索、大发明家等英雄后,锁下剑魔。

“噢?塞恩中单,当着dob的面拿塞恩,我感觉begg教练很放松啊,好像去年dob也有一把塞恩中单,车开得比较丑陋。”

dob看到这手选择,忍不住抽动嘴角,他还记得他大招老撞不好,不好把控方向盘。

“我们这个中野能控印记,下路来个能清线的,维鲁斯和轮子妈?”

“轮子妈吧。”

弹幕在欢呼。

观众都觉得两边的阵容有点搞。

“jd选择双涡轮加速,没选择打坦更快的特效流维鲁斯,不过这样,jd全看千珏能不能打出对位优势,这把jd有点全队服务clid的意思。”

clid喝了口水,满是认真。

轮子妈、大虫子锁下。

最后的康特位似乎并不值得注意。

“亮吧,按训练赛的情况来,转线期多围绕上路打,置换经济。”

“老鼠怎么样?”

泽元还在跟记得讨论ad的选角,突然,还是36e的大胸原画出镜。

“琴女?不是吧,琴女、宝石走下,这真的能打吗,谁吃经济啊。”

泽元晕了。

banbazi也晕了。

哪怕他有过被摇晕的准备,但真的遇到不太出场的英雄,心里就是不知道怎么估算组合的强弱界限。

“下路应该能优势吧?”

带着这个问题。

死亡宣告捏了捏拳头,给自己攒劲,本来拿轮子妈,都有点放弃压制的意思,但面对两个辅助,不压好像说不过去。

弹幕一片的奖励一把。

但其实,这个套路的强度是有的,当大家都记得1557时,别忘了tl落后近一万经济完成翻盘,而那时候,还是一个被削到不如鸟盾有容错价值的香炉,来试验后期无限加buff的琴女打牵制拉扯。

再后来。

grf成功在这个基础之上,优化了琴女宝石的保姆体系,把一部分的灵动换作一个突入角色(刀妹),再搭配开团手进场吸收第一波的控制和冲开阵型。

当然。

此套路大热于s8春季赛(欧美很热,韩国有所研究,但登场率不多,算个储备),而当时的生态是河道蟹经验增强,得中上者得天下,下路作用再一次放低,再加上刚改版的刀妹勐的批爆,斩杀线和大招释放上限很高,操作性拉满的同时触到兵刃就缴械,导致欧美教练们都觉得让刀妹顶个宝石大招,琴女在旁边敲边鼓加速,它就能不断的突刺,化身最致命的收割机器。

这个很有启迪意义的脑洞,导致那段时间欧美赛区各种“异端”,下路没谁正经玩传统ad。

所以,当发现jd下路强度有所软弱,秦明就想让able拿个琴女,跟对面玩玩拉扯,看看是双涡轮优秀,还是一个顶着大天使满cd琴女给的buff更快。

说实话,bp出来,jd已经是放弃自己强突减员的长处,从这方面来讲,等于是rng用自己优秀的团战拉扯经验去碰jd的短板。

召唤师技能。

able屏障,小明治疗,对面则是卡尔玛带治疗,轮子妈带虚弱。

一级站位,双人路帮千珏红开,香锅一个人lo大鸟。

不断的滴咕里,zoo提前上线抢草,小卡一下兵线,然后垫刀后排兵。

“q上来击飞,剑魔追着大虫子砍。”记得注意道:“一级很凶噢,直接打出了大虫子血瓶。”

借着不会吸引前排兵仇恨,剑魔把大虫子赶回到塔前,zoo有点泪目,原来让对手别吃心情能这么爽。

第二波线过来。

剑魔进草,2刀比1刀,谁也别笑话谁,只是zoo成功让kabe漏了2个前排兵经验,等到点出w,剑魔开始正常推线吸血。

因为过去几个版本的小加强,这时候剑魔强度不低,它只是进场很尴尬,那个短q很难戳到人,笨笨的,比较僵硬。

线没完全送进去。

zoo借着上路打出的机会,饰品眼插到蓝区深处,遇到千珏打蛤蟆打了一半。

这个照面,几乎让clid迅速做出判断,回身控下河蟹。

“千珏这个动向可以啊,他应该猜到猪妹红区全刷,避开此时的上半部对撞,毕竟上路那个兵线,kabe出来支援会很亏。”

记得看着下路挨打的画面,斟酌着接话:“宝石加琴女好像没怎么注意要让兵,都是谁方便补到谁就收尾刀。”

下路升2,小明点q,两人互相奶,画面还挺和谐。

但这份和谐让死亡宣告看不过眼,你他娘玩个这垃圾组合,还能补刀的吗,三波线压4刀,他感觉自己可以继续上强度。

炮车线进去后的第四波只要不垫刀必是回推线。

趁着这个时间,绿毛掩护clid入蓝,蓝buff打到一半,香锅点爆炸果实入营地。

“香锅w减速,想拼惩,可clid根本不给拼的机会,dob在靠,能先到,香锅只能q走。”

小虎慢了半拍,rng丢了个蓝,猪妹还被打残只能二塔后回家,知道这个信息的able侧翼前压,想试试水,却被回旋q劝退。

10秒后。

卡尔玛回位,clid再反一组蛤蟆,选择回红吃自家野怪。

千珏刚退,兵线出来,已经三级的死亡宣告用盾碰瓷琴女的q回蓝,小明见状,拉炫光极限e闪控住,就站在轮子妈身侧的绿毛要求反打,q住要跟的琴女。

“w链住,able吃了满额的回旋q,琴女a不过,开e要退。”

两口奶都抵不住被集火的痛,able磕着血瓶拉开位置,宝石追着轮子妈a了四下,哐哐哐的往上凿。

“小兵a的很痛,宝石交治疗,琴女回身一发带e的减速效果再补一发q,死亡宣告交闪,rng不亏啊!”

死亡宣告低估了琴女的技能冷却速度和宝石附带被动的普攻伤害。

看着嗑药等线进来的jd下路,谁都没想到琴女、宝石获得了先回家补状态的时机。

“他在装什么?”

小明嘻嘻哈哈的跟香锅搭腔,觉得偶尔正经的对局里,来个能吃线的辅助也不错,反正两人轮流吃消耗,卡尔玛没那么好把他俩压回家。

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