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第146章 146.尘世角斗场秘闻

作者:迷失文库 字数:2172 更新:2023-02-09 00:36:23

“什么……嗝……原因……嗝……啊……”

洛雨因为哭了一阵,现在说着话的时候都还打着嗝,带着一丝哭腔磕磕绊绊地问道。

“那里说是角斗场,其实不过是屠宰场罢了,你应该知道在万界里面死亡之后复活会受到什么惩罚吧?”

“嗝……半小时的虚弱状态,还有扣除经验,有概率损失攻击技能的熟练度……可是竞技场不是会有法阵保护的吗?而且我也没听参加过尘世角斗场的人说过有死亡惩罚呀?”

“哼!他们当然不会知道,尘世角斗场虽然同样布下了法阵,让他们死亡后免受虚弱惩罚,但他们原本能在战斗中得到的经验和技能熟练度都会被尽数掠夺……”

洛父从鼻腔里面发出一声冷哼,脸上满是不屑与嘲弄。

“甚至他们连复活和免除虚弱惩罚都做了手脚,正常竞技场的法阵会消耗能量去锁定战败者最后一点血量,随后让他们处于假死状态,所以竞技场的战败者才没有虚弱惩罚,然后快速恢复过来,达到【复活】的效果。”

“而尘世角斗场那里却并非这样做,而是通过法阵加速了战败者的时间流逝,从而让战败者【免受惩罚】……”

洛父的话让洛雨愣了一下,但转瞬便震惊地瞪大了双眼,对自己刚刚的猜想极度的不可置信。

“想到了?没错,虽然加速时间流逝消耗的能量更多,但那些被【偷走】的时间,或者说寿命,会到哪里去?”

“这种事情……这种事情……就像……就像是……”

洛雨突然觉得遍体生寒,口中呢喃着,却怎么也没有办法把那个词语说出来。

这种活生生地把人身上的利益榨取的一干二净的地方,也难怪洛父一开始便将尘世角斗场称为屠宰场,那里不正是把人当成肉猪一样宰割的地方吗?

“设立400点排位积分的门槛,同时在尘世角斗场名列前茅的人会得到上层人的赏识,让别人以为是一处大展身手的好地方,用超高奖励予以前进的目标,将观众席的赌注取一部分作为分红奖励给胜利者,一切都是那么的美好……”

“但是在那里,又有谁能一直赢下去呢?输的人终归是大多数,即使是尘世角斗场最强的第一名,也是在不断的失败中一步一步爬上去的,所以能一直赢下去的,就只有尘世角斗场的幕后之人了……”

洛父看着后怕不已的洛雨,长长地叹了一口气。

…………

叶林连续不断地挑战者各种各样的60级以上的人,但叶林自从霍岩投降之后,就再也没有见到过一名法师,遇到的都是其他的三个职业的一转职业,这让他看到了除了法师外的其他职业所有的一转体系。

战士的本职进阶体系是督军,可以学习的是长枪和双手大剑的技能,剔除了单手剑,叶林一开始遇到的阿木驮的职业就是督军。

然单手剑战士则成为了另一个分支——细剑使,特化了速度和穿刺,与本职体系的强击与厚重不同,主打轻灵与快攻。

游侠的本职进阶体系赏金猎人和游侠并无二致,分支体系就是叶林第二场遇到的洛雨的职业,攻势如同狂风暴雨的魔枪手。

盾卫的本职进阶体系圣殿骑士,能够学习单手剑和单手锤的技能,剔除了拳甲,第三场与叶林战斗的铁罕寒便是这个职业。

而盾卫使用拳甲的分支体系,则是名为武术家的职业,原本只有拳脚技能可以学习的拳甲,又新增了气功的技能体系,成为了能远能近,能抗能打的全能职业。

当然,有多高的上限,就有多低的下线,选择这个职业的人自然是极少的,而能掌握这个职业的人,可以说少之又少,但无一例外都是些战斗力极强的人。

叶林一开始遇到那个武术家的时候还被他压着打,每次攻击都会被对方用技巧拨开手腕或者贴身背打,神樱剑几乎是一次都没砍中过他。

最后还是因为对方被【防御冲击】的削韧清空了韧性条,导致被控制了一秒,让叶林抓住了这一次机会,剑锋一动划过对方还未来得及收回去的拳头,这才把他的血量清空,获得了这场排位赛的胜利。

意识到自己现在应对尘世角斗场的排位已经开始吃力的叶林,停下了继续挑战的步伐,而是将之前的奖励全部领了出来。

“这是第几场来着……我看看……已经三十三场了吗?呼……好在刚刚没输,不然我可就亏大发了!”

现在叶林已经存了三十三份奖励,加成系数已经有320%了,如果叶林现在领取的话,能够拿到138.6份奖励,这么高额的奖励,对叶林来说估计能够升上5~6级。

“虽然再去挑战并赢了的话,还能再拿到7.6份奖励,但是后面的人必然比刚刚那个武术家要强,还是见好就收吧!而且等级提升之后,我才能更好地应对继续挑战他们……贪得无厌才是大忌啊。”

叶林微微发笑,事实上现在拿到的奖励已经和他一开始决定的阈值相差甚远了,他一开始还打算每十一次连续挑战之后就直接拿奖励来着,没想到被洛雨让了一局之后,他会连续挑战了这么多次。

“呵呵……说着让自己不要太贪,结果还是贪了这么多,好在没翻车啊……升级升级!总算可以爽上一爽了!”

叶林按下了领取奖励之后,连续三道金光在他身上闪烁,奖励的经验刚好让他的等级提升到56级,而一共获得的13860点全技能熟练度,更是让他45级和50级学习的技能都升到了lv2。

【伤口恶化(lv2):敌方身上有伤口类buff时,可额外追加60%的物理伤害】

【防御冲击(lv2):受到攻击时有10%的概率对发动攻击的敌人造成冲击,削弱敌人lv*30%的韧性(若韧性因此归零则陷入1秒的脱力状态)】

【圣灵号角(lv2):提升自己20%的hp痊愈量和hp治疗量,】

【神经麻痹毒(lv2):每次攻击有10%的概率降低敌人20%的移动速度】

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