变形结束,五头巨型科多兽又重新投入战斗,局面又变回了之前的模样。
一段时间后,第一头死亡的巨型科多兽出现了,此时“贝因特”的血量也下降到了41%,“伊维因·格因”的情况比他稍好,还剩52%的血量。
其实“贝因特”血量比“伊维因·格因”高出不少,更耐打些,但“贝因特”很早就遭到玩家和追随者的集火了,“伊维因·格因”却是主动下墙后才开始挨打,此外“贝因特”还会主动为“伊维因·格因”格挡伤害,三名追随者中提供输出最多的莫里斯也是魔法伤害,所以“伊维因·格因”的血量反而要健康不少。
过了一分多钟,【友谊之锁】冷却了,云枭寒又用了一次【友谊之锁】,再次争取了30秒时间,【友谊之锁】效果结束后没过多久,第二头巨型科多兽死亡。
此时【变形果实】也冷却了,云枭寒赶忙给剩下的三头巨型科多兽又回了一波血。
这波血回完没多久,局面又出现了变化,“贝因特”和“伊维因·格因”突然放弃了对云枭寒的追击,转头就向瓮城南门方向奔行。
他们离开的原因可能是城内的战斗帝国方已经有了较大优势,攻入城内较深位置;也可能是最高指挥官死亡导致的“上头期”已经过去;还可能是因为这两人的血量降低到某个警戒线。
云枭寒这时候可顾不上深究其中缘由,不说“贝因特”和“伊维因·格因”撤入城内可能带来的战局变化,这两名英雄级NPC也意味着大量的战役积分,一旦让他们逃到城内,就可能再退一步直接从瓮城北门撤离,从而脱离本次战役,这战役积分自然也就飞了。
不过想要把“贝因特”和“伊维因·格因”留下可不容易,这两名NPC的奔行速度虽然不算很特别快,但比云枭寒还是要快一点的,云枭寒可以给自己加速,“伊维因·格因”也可以同时给自己和“贝因特”加速,移速增幅还更高,所以在大家都不用位移技能的情况下是跑不赢他们的。
更何况英雄级NPC控制抗性够高,基本不吃控,一心想跑云枭寒拦不住。
好在云枭寒的临场应变能力极强,在短暂的思考迅速做出了应对。
他下令让三名追随者和夏侯惇追击“贝因特”和“伊维因·格因”,与此同时,他对血量最健康的一头巨型科多兽使用了【单体强行控兽咒术】。
这【单体强行控兽咒术】是【特殊杜垩登家族家徽】附带的特殊技能,可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。
之前用的很少,倒不是【特殊杜垩登家族家徽】没用,而是找不到合适的目标来使用,不厉害的野生动物或魔兽他看不上,厉害的提高20%降伏成功率也依然不能降伏,【蒙布伦家族驯养骑术】毕竟是侧重驯养的,在捕捉方面没有加强,降伏成功率很低。
使用【单体强行控兽咒术】是早就有所考量的,巨型科多兽虽然是召唤出来的,但理论上也是经过驯化的目标,可以强行获取控制权。
别觉得云枭寒想的太多,要是没提前打这个腹稿,突然碰到眼前这个情况,或许他仍然可以想到用【单体强行控兽咒术】,但反应就未必有这么快了,会耽误一点时间。
【单体强行控兽咒术】的施法时间并不长,秒,也不需要引导施法,不会被打一下就轻易打断,看起来似乎颇为强大,可以强夺他人坐骑或宠物的控制权,化敌为友让对手瞬间心态爆炸。
可理论和现实是有差距的,【单体强行控兽咒术】在实战中并没有那么好使,它抢夺控制权并不是百分百成功,坐骑、宠物的亲密度、品质等要素都会影响其成功率。
不过巨型科多兽并不存在这个问题,它们本来就是云枭寒召唤出来的,归属权本来就属于他,唯一的问题是因为不好提前做测试,云枭寒不确定的是强行控制后是否会解除狂暴状态,只能说是赌一把,反正赌输也没啥损失。
施法结束,云枭寒成功控制了那头巨型科多兽,而且它的狂暴状态也没有解除,也就是说它可以在云枭寒的控制下主动选择攻击对象,而不是像之前那样无差别攻击。
说实话,看到这一幕,云枭寒心中多少有点懊恼,早知道是这个结果,他早早就可以选择一头巨型科多兽进行控制了,反正2小时的强行控制时间够长,足够坚持到战役结束了,这样会少掉不少误伤,可以多打些伤害,巨型科多兽也能死慢点。
懊恼的情绪一晃而过,云枭寒可没有时间浪费,就他施展【单体强行控兽咒术】的这点时间,“贝因特”和“伊维因·格因”已经和他拉开相当一段距离了。
于是他立刻让这头受控的巨型科多兽朝城门发起冲锋,之前发动过冲锋的两头巨型科多兽因为冲在前面,都死了,还活着的三头都是没发动过冲锋的。
云枭寒自己也没闲着,他也对着“伊维因·格因”发动了【英勇冲锋】。
这个冲锋对象的选择也不是随意选的,冲“贝因特”的话他八成会硬抗,而“伊维因·格因”则大概率会用位移技能闪躲。
因为【英勇冲锋】的冲锋距离长达50码,又是指向型技能,所以“伊维因·格因”无论是向正前方还是侧前方位移都躲不开冲锋,只能选择其它方向。
换而言之,云枭寒要通过自己的动作,逼迫“伊维因·格因”做出无效位移,甚至是负效位移。
最理想的结果自然是“伊维因·格因”向正后方或侧后方位移,这样可以耽误“伊维因·格因”较多的时间。