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《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:
非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。
指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。
锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。
巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅4o%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。
职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加2oo%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。
职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降5o%,如果是特大号+1,则下降4o%,如果是特大号+2,则下降3o%,以此类推,最高减免3o%负面效果。
每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除1o%主手战斗力下降效果,同样最高降低3o%,但主手仍只能使用单手武器。
“巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。
同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。
【光芒夺目】和【敌意提升相比】,额外威胁值也从5o%提升到2oo%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。
武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰
4o级生命值上限计算公式:(63o【装备属性】+4oo【4o级标准体质】*1.4【四阶体质属性成长】*1.8【体质永久增幅】)*1.2【巨熊的白银项链】【亚巨人护符】*1o【1点体质换算1o血】*1.6【生命力强化三阶】*1.1【35级紫色戒指,+1o%生命最大值】=3459o
4个戒指里只有一个加体质,在用不到净化戒指的时候,云枭寒会用其它加力量、体质属性的戒指代替,需要时切换出来,63o的装备体质属性是计算的净化戒指,净化戒指是25级紫色戒指,从属性来说已经有些落伍,只是算是功能性物品。正常情况下云枭寒的血量是过35ooo的,如果使用【科西嘉红鱼】这类增加体质的物品,生命上限还能得到进一步提升。
云枭寒,传说度7o点。特大体格+4。
大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.6米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。
目前4o级的云枭寒的力量永久增幅11o%,体质永久增幅8o%,精神永久增幅为15%,魅力永久增幅为4o%。
,这还没算上【巨力术】的32.5%力量增幅,而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。
生命值上限提高2o%,生命恢复度提高3o%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%
而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。
不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅BuFF通常是包括装备属性的。
战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握
盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加5o%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(4级额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级2o%,2级15%,1级1o%)。
盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——格挡成功后对远程物理类攻击的削减4o%,对近战物理攻击削减2o%。
2月7日战役中满经验。
1级技能:1级重击。造成(25+o.6*力量+o.4*攻击力)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是1.5秒。
2级重击造成(35+o.7*力量+o.5*装备攻击力)的伤害。
3级重击造成(45+o.8*力量+o.6*装备攻击力)的伤害。
4级重击造成(6o+o.9*力量+o.7*装备攻击力)的伤害,除了技能伤害得到一定提升外,最大的变化是技能冷却时间由1.5秒降到1.25秒,之前1级升2级,2级升3级都没有出现这个变化。
5级重击造成造成(7o+1*力量+o.8*攻击力)的伤害。
压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值过目标体力属性投骰值的5o%,触压制效果,造成额外的5o%重击技能伤害。
僵直:检定值出6o%,造成额外6o%伤害,并对目标造成o.5秒的僵直效果。
失衡:检定值出8o%,造成额外8o%伤害,并使目标失去平衡,严重后仰,造成1秒的僵直的效果。
2技:盾牌掌握
但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动度,减少施法成功率。
盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。
举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动度。(体格小而盾牌过大,移动度就会下降)
一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到4o%,对近战物理攻击则只有2o%。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。
3技:一阶力量属性成长
4技:盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成(1o+o.5*力量+o.2*攻击力)的物理伤害,并75%(原来6o%)概率晕眩敌人2秒(1.5)秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。冷却时间15秒。
2级盾击(通用技能栏强化25%),造成(15+o.6*力量+o.25*攻击力)的物理伤害,并8o%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。
3级盾击(通用技能栏强化25%),造成(2o+o.7*力量+o.3*攻击力)的物理伤害,并85%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影像晕眩概率。2月8日即将升级。
5技:【强悍体魄】:2级技能使用者自身在3o秒内体质属性提高27.5%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复度为原来生命恢复度的4倍。冷却时间4分4o秒。(该技能可以升级)
1级,技能使用者自身在3o秒内体质属性提高25%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复度为原来生命恢复度的4倍。冷却时间5分钟。
6技:【一阶精神属性成长】
原技能连斩后被遗忘,连斩:连续攻击近身目标2次,第一次攻击造成(25+o.5*攻击力),第二击造成的伤害是前一次的8o%。
7技:一阶体质属性成长
8技:【防御姿态】:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高5o%,所有抗性提高5o%。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间3o秒。不可升级。
9技:【法力掌握(变异)】4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为1o%。
1o技:【孤独的冲锋】:以极高的度向任意可视地点起冲锋,不可越过硬度5oo以上,过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。
使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成(5o+1.2*力量+o.8*攻击力)的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心处一半的伤害。
使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为(2o秒+2秒*命中敌人数目)的【孤胆勇士】状态,这个状态提高(1o%*命中敌人数目)除双防外的所有属性,提高(15%*命中敌人数目)双防。并造成(1秒+o.5秒*命中敌人数目)的晕眩,敌人将在(1o+1秒*命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制挑衅时间减半)
【孤胆勇士】状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。
但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间(4秒*己方队友数目),降低(2o%*己方队友数目)除双防外的所有属性,降低(3o%*己方队友数目)双防,并减少(1秒*己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(2秒*命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。
最终技能效果由正负效果综合后得出。
打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的【孤胆勇士】状态,增加2o%除双防外的所有属性,3o%的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么【孤胆勇士】状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,1o秒的强制攻击。
技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来杆我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。
【孤独的冲锋】技能也升上了2级,技能基础伤害提高到(6o+1.3*力量+o.9*攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,但冷却时间降低了1o秒,现在是2分5o秒,此外攻击范围也提升了一些。
2月7日战役中满经验,升到3级后技能基础伤害提高到(2oo+1.5力量+1.1攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,冷却时间再次降低1o秒,为2分4o秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了17码。
11技:【闪电球】(2阶气系):短暂吟唱后对敌人射出一个电系高飞弹,施法期间需引导,造成(3o+o.7*智力+o.5*魔法攻击力)的魔法伤害,射程2o码,冷却时间1秒。
这个2阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是2阶技能中比较低的。
但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。
这个技能实际上并不算个强力技能,只能说比较好用。但这个技能对于云枭寒这个半吊子法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且【闪电球】技能还可以成为不少气系技能的前置技能。
12技:【风之疾】:3级,在3分4o秒内提高施法对象3o%的移动度,冷却时间5分钟。2月8日升级。
2级,在3分2o秒内提高施法对象25%的移动度,冷却时间5分钟。
1级,在3分钟内提高施法对象2o%的移动度,冷却时间5分钟。
13技:二阶力量属性成长
14技:【暴君狂击】:3级,挥动武器,对附近1o码内的敌人造成(5o+1.2*力量+o.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的4o%,攻击对象为玩家时该治疗效果为5o%。技能冷却时间1o秒。
2级,对附近1o码内的敌人造成(4o+1*力量+o.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的35%,攻击对象为玩家时该治疗效果为45%。技能冷却时间1o秒。
1级,对附近1o码内的敌人造成(3o+o.8*力量+o.5*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的3o%,攻击对象为玩家时该治疗效果为4o%。技能冷却时间1o秒。
15技:【嗜血猛击】:3级,猛击敌人,造成(1oo+1.4*力量+1.o*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的9o%,冷却时间9秒。
2级,猛击敌人,造成(6o+1.2*力量+o.8*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的85%,冷却时间9.5秒。
1级,造成(4o+1.o*力量+o.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的8o%,冷却时间1o秒。
16技:【命中提升】:2阶专业技能,被动,3级提高5o%命中率。2月8日升级。
2级提高4o%命中率,
1级提高3o%命中率。
17技:【二阶精神属性成长】
18技:【专注技巧】:2级,战斗中受到攻击25%概率不被打断或延长施法条。2月9日升级。
1级,战斗中受到攻击2o%概率不被打断或延长施法条。
19技:【巨力术】:只可对施术者本人施放,3级提高3o%力量属性,瞬,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。
2月8日升级。
2级提高27.5%力量属性
1级提高25%。
【巨力术】这种BuFF类技能的增幅会包括装备属性,1级时其实际效果差不多有35%-4o%左右了。
因此【巨力术】的实战价值还是相当高的,唯二的缺点是:不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅BuFF,增幅水平低的会被高的覆盖。
2o技:【天赋神力】:稀有技能,学习前置要求:力量属性永久性提升幅度3o%以上,体质属性永久性提升幅度2o%以上,战士类职业,体格为玩家可选的最大型号或以上。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升3o%,体质属性永久性提升2o%。(血脉觉醒后提升)
在进行力量检定时,力量属性得到2o%加权。
在进行体质检定时,体质属性得到1o%加权。
对抗所有体型的生物(非玩家)时,该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免,但血脉层次需高过对方血脉层次,控制时间会根据其抗性和种族相应缩短,最长控制时间不会过3秒。
(需要注意的是,这里无法免疫的技能是指那些需要进行力量检定的技能,像【盾击】这种不需要经过力量检定,直接计算控制成功概率的技能是无效的。
血脉层次方面,云枭寒现在拥有的龙亲型古阿尔肯人血脉虽然是亚巨人血脉中最高的,在同一大档次的亚龙中也算是最高的,但哪怕是最低品质的巨人或巨龙都是比他高的,因为高了他一个大档次。)
对抗体型小于自己的生物时,该生物体型比玩家每小一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5%力量效果。
玩家负重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲时,其重量造成的负面效果降低一半,自动获得【板甲精通】。
玩家体格永久性提升一个型号。
玩家无法再使用小型或微型武器,比如匕和飞刀。
高技巧型中型武器的伤害和攻击度减半,比如弯刀和刺剑。
技能注释:你天赋异禀,拥有远常人的身体素质,你高大且无比强壮,因此非常擅长对抗大型和巨型生物,对小型生物也拥有很大优势,但过于巨大的体型和手型让你无法使用小型和微型武器,也不擅长使用技巧型中型武器。
你是如此与众不同,更近乎于返祖现象,或许探寻一下你的血脉,会有让人惊喜的现。
这个技能在稀有技能中也绝对算的上是极品了,要不是稀有技能没有珍稀级的评级,这个技能绝对算的上珍稀级,比起天选技能都不差了。在云枭寒看来,比【孤独的冲锋】的价值都要高一些,而且非常适合他。
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阵营稀有栏位:
【蒙布伦家族驯养骑术】:稀有级技能,学习前置要求:实地子爵爵位,2个骑术类技能,一阶魅力属性成长。
学习该技能后玩家骑马状态下的移动和转向度提高2o%,并提高5o%落马抗性,落马后重新上马所需要的冷却时间减半,高级坐骑的亲密度和成长度增加效率提高一倍,对少数稀有坐骑有特殊效用。
可以在马上使用【技能优先度】低于该骑术,且不与骑乘动作冲突的所有步战类技能,但技能效果为原来的8o%,并仍然会受到技能攻击距离的限制。
玩家将自动拥有与骑术档次和级别相关的骑术基本能力,如骑马冲锋、纵跃、侧劈等,但相关能力的挥需要参考所骑乘的坐骑素质。
技能注释:蒙布伦家族是亚尔大6最著名的坐骑驯养家族,或许他们家族的骑术不是全大6最好的,甚至都未必能排进前5,但驯养坐骑能力却肯定是最优秀的,作为商业联盟里最大的坐骑供应商,他们擅长驯养各种各样的坐骑,甚至包括一些特殊坐骑。
当玩家学习了该技能后,蒙布伦家族对你的仇恨固化到死敌级别,当你和该家族成员接近到一定距离,他们就会现你,并会优先对你进行攻击,其对你的伤害提高5o%,因为你偷学的是他们的家族骑术,蒙布伦家族成员的硬控类技能可以使你的落马概率提高2oo%。
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21技:【破胆怒吼】:3阶珍稀专业技能,向周围15码内的所有敌对目标出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动度减少5o%,所造成伤害降低25%,并造成(3o+1.5*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高5o%,冷却时间25秒。
2级,使其在8秒内破胆,移动度减少5o%,所造成伤害降低25%,并造成(1oo+1.8*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高5o%,冷却时间25秒。
22技:【温和之风】:三阶专业技能,2级,1o秒逐渐恢复目标血量,共可恢复12.5%血量,冷却时间37.5秒。
2月8日升级。
1o秒逐渐恢复目标血量,共可恢复1o%血量,冷却时间4o秒。
23技:【雷击术】:3阶珍稀级专业技能,单体锁定类气系法术,射程45码,吟唱时间1秒,施法后一道雷电从敌人头顶瞬间直劈而下,造成(5o+1.3*智力+o.9*魔法攻击力)的魔法伤害,并有一定概率造成麻痹1秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。冷却时间8秒。需要3个主动类气系技能作为前置。
24技:【战栗咆哮】:3阶通用技能,瞬,2级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在1o秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低22.5%,冷却时间28秒。2月9日升级。
1级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在1o秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低2o%,冷却时间3o秒。
战士类职业方可学习,学习该技能至少需要【2阶精神属性成长】,如要正常挥其效果则需【三阶精神属性成长】或更高,此外使用该技能不仅需要消耗耐力,还需消耗法力。
学习【三阶精神属性成长】后强制攻击效果可以对玩家起效,时间是2秒,四阶是4秒。
25技:【力体凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【体质属性成长】,并使力量属性和体质属性得到1o%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
26技:【三阶精神属性成长】
27技:【斩风】:3阶珍稀级专业技能,瞬,斩落手中武器,并利用气系魔力和风压制造一股强烈的向前推进的魔法冲击气流,对前方4o码3o度角扇形范围内的所有目标造成(2o+o.5*力量+o.5*智力)的挤压伤害,并在6秒内清空扇形范围内的所有空间,留在该范围内生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。
2级造成(3o+o.6*力量+o.6*智力),其它技能效果无变化。
受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量*o.5高于攻击目标(力量+体质)/2,且检定差值在5o%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出5o%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。
技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。
身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。
技能冷却时间8秒。该技能的持续损血效果对无法移动的Boss类敌人无效。
学习前置要求:同时拥有耐力槽和魔力槽,气系主动技能3个,物理类主动攻击技能3个。
28技:【一阶魅力属性成长】
29技:【健壮】:3阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15%的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家体格永久性提升半个型号。
3o技:【无畏盾舞】:天选技能,本技能可连续激活三次,前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段。
学习前置要求:力量、体质属性永久增幅5o%以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,拥有两个以上的稀有技能或一个天选技能,力量、体质、精神三属性为主属性。(盾击、防御姿态、斩风)
第一阶段——举盾前冲:挥舞盾牌向前突进1o码,对沿途所有被盾牌接触到的敌人造成(3o+1.5*力量)的物理伤害,被撞到的敌人会被撞偏朝向,并被撞退一小段距离,且百分百概率对撞击目标进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1秒。
第二阶段——盾牌旋转:将盾牌平举,然后高向前自转3秒,盾牌的扁平边缘将对所有敌人造成(5o+2*力量)每秒的物理伤害,并附带3o%破甲效果,并有一定概率进行力量对体质检定,如检定不通过则陷入1秒僵直,但敌人不会重复陷入僵直,盾牌大小决定本阶段的攻击范围。
第三阶段-盾牌跃击:跃向空中,随后用盾牌猛击地面,造成一股巨大的冲击波,对敌人造成(5o+2*力量*高度系数)的物理伤害,并以冲击点为中心,将周围(盾牌规格*5码)范围内的所有对象无视敌我全部震飞,震飞时间为(1秒+1秒*高度系数)。
各个阶段间的衔接时间不得过3秒,在这期间使用其它技能不会打断技能衔接。
【无畏盾舞】使用期间所受的伤害均降低25%,打到盾牌上的攻击将会被视作被格挡。盾舞期间不会受到精神类控制效果的影响,免疫减效果。
本技能的攻击范围与盾牌大小相关,技能冷却时间3o秒。本技能无法在骑行时使用。
而且【无畏盾舞】和云枭寒的职业和装备无比搭配,看看技能说明吧,技能的攻击范围与盾牌大小相关,三个攻击阶段中也都有清楚的描述,无论是突进中的举盾前冲,还是高旋转,盾牌越大就越容易接触到更多的敌人。
盾牌按规格大致可分为小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四种,小型盾是1,中型盾是2,那么巨盾自然就是4了。
也就是说第三阶段的攻击范围是2o码,这个范围可是非常大了,要知道近战范围技能中攻击范围一般都只有5码,达到1o码就已经算大范围了,比如【暴君狂击】就是1o码。吼技是声波攻击,范围更大一些,但通常也就15码的攻击范围。
【无畏盾舞】在前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段,所以可以取消前一个技能或普攻的收尾动作。
一般来说,玩家的技能或普通攻击在造成伤害后,还要把整个动作做完,这样肯定是要浪费一点时间的,但有了【无畏盾舞】就不同了,只要打出伤害,并立刻使用【无畏盾舞】,后半段的收尾动作就不用完成了,也就是竞技网游中常见的“取消后摇”了,这种技巧显然可以明显提高玩家的秒伤(dps)。
31技:【高大】:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。
32技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技能,瞬,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,拥有2个以上的主动类挑衅技能。
指向型技能(就是锁定对象的),扔出一条魔法索,将4o码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制(失控挑衅),用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。
目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。
失控挑衅
33技:【完美施法手势构筑】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗1o点传说度。
(传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。)
学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25%,施法被打断概率降低25%,法术威力提高2o%,BuFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在3o天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天o点开始计时。
34技:【霸体】:4阶珍稀级通用技能,瞬。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅3o%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。
移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得5o%的额外移动度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25%(包括装备)。
冷却时间5分钟。
35技:【卓越力量成长】:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【力量属性成长】,并使力量属性得到1o%的额外永久提升。
同名技能无法再学习,本阶的【力量属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。
36技:【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。
召唤风灵附身,骑行度提高6o%,技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高3o%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。
风灵状态下,免疫减效果,对控制类技能提高5o%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25%。
技能持续时间3o秒,技能冷却时间3分钟。
玩过“骑马与砍杀”的玩家就知道,想要用好这个技能到底有多难,只有通过无数的练习加上强的节奏感,才能挥这个技能的效果。
不过云枭寒还是比较自信的,他之前接触过好几款“骑砍”模式的网游,节奏感方面的天赋也很强,只要花一段时间练习,就应该可以适应这个技能,但要想真正用好它,还需要花费大量的时间和精力。
37技:【四阶体质属性成长】
38技:【四阶精神属性成长】
39技:【亚巨人之躯】:传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。
学习前置要求:力量属性永久性增幅5o%以上,体质属性永久性增幅4o%以上,体格特大+2以上,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗1o点传说度。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升2o%,体质属性永久性提升2o%。
生命值上限提高2o%,生命恢复度提高3o%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%。
体格增大一个规格。
4o技:
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血脉稀有技能栏1:
【嗜血回力标】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,敏捷属性永久增幅5o%以上,智力属性永久增幅3o%以上,体格为玩家可选最小型号及以下。
用魔力制造一柄回力标,并附带嗜血效果,攻击范围3o码,最多连续反弹攻击6人,嗜血回力标可以自动追踪目标,但弹射间距不能过2o码,一旦过2o码,回力标就会自动返回。
嗜血回力标对所有目标造成(攻击力*o.2)的伤害,伤害效果会不断累积,并按照1o:1比例反馈给技能使用者,最高提高玩家5o%的攻击力(物、法双攻)。
嗜血回力标不影响玩家的正常操作,扔出回力标后玩家仍可以自由移动、攻击和使用技能,但在回旋镖飞回时需要接取回力标。
嗜血回力标会循着玩家方向返回,一旦移动轨迹确定,轨迹就不再改变,如果没能接取成功回力标,则之前的伤害累积效果取消,已增加的攻击力也将消失。
一旦回力标返回玩家手中,玩家必须在3o秒内将其扔出,并造成伤害。如果过3o秒没能将其扔出,或没能造成伤害,回力标将自动消失。
嗜血回力标无法被击落,且其他玩家无法利用身体对回力标进行阻挡。
该技能可以升级,冷却时间5分钟。
血脉稀有技能栏2:
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41技:
【低阶魅力属性成长补完】:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习该技能后相当于连续学习了三个阶位的魅力属性成长技能,最高提升至四阶魅力属性成长,并使魅力属性得到2o%的额外永久提升。本技能不占用本阶中三个属性成长技能的学习名额。
同名技能无法再学习。请注意,属性成长补完类技能只能学习一种属性类型,一旦学习了本技能,其它属性的成长补完类技能均无法学习,本技能学习后无法遗忘。
罕见级是比珍稀级还高的技能品质,五阶以下的技能中是不可能出现罕见品质的技能的,而且罕见级技能多为不限阶位的技能。
稀有技能只分天选技能和稀有技能两种,专业技能和通用技能才有传说>罕见>珍稀的品质划分,传说技能需要消耗传说值才能学习,传说值毕竟太难弄了,像之前的萨丁岛争夺战,那些跟随云枭寒获得胜利的玩家大多只获得了一点的传说值,可见传说值获得之难,因此极大限制了传说级技能的价值。
传说级技能实际上和稀有技能的区别也不大了,只是学习栏位不同,在大多数情况下,罕见级的技能就是玩家们可以学习到的最高品质的技能了。
除此以外,还有一种角色专有技能,那个不限制栏位,技能价值也有高有低,跨度很大,技能效果也与相关npc的关系挂钩,这种特殊技能自然要单独列出。
云枭寒主学的力量、体质、精神这三个属性,现在都已经四阶了,《抉择》中以血脉觉醒作为划分,1-4阶算是低阶。
对云枭寒而言,力量已经代替了智力,他不需要提高智力,他也没打算提高睿智属性,盾战系职业虽然不能给队友治疗,但自我恢复技能还是有一些的,虽然效果比不上神术,但自己用足够了。
敏捷方面就不要说了,他如今都是特大+3的体格,敏捷降低12.5%,闪避率降低12.5%,根据板甲的种类,敏捷属性还要被削减1/3,所以提升敏捷属性也没什么意义。
那么唯一可以选的就只有魅力了,属性毕竟是玩家的基础,能学就不应该错过。而且云枭寒正好已经学过了【一阶魅力属性成长】,再学了【低阶魅力属性成长补完】,刚好可以升到四阶,再合适不过了。
42技:
【技能辨识】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,拥有“学者”副职业,至少拥有15点传说度,学习本技能将消耗5点传说度。
被动技能,学习该技能后,玩家可以在瞬间判断出对方正在使用什么技能或吟唱什么法术,技能名和部分技能信息将在战斗信息中显示出来,越是稀有的技能辨识难度越高,是否能够成功辨识,以及技能信息的详细程度都取决于玩家的学者等级。
本技能无法辨识野怪和Boss的技能。
43技:【卡立德的骑阵要领】:角色专有技能,可以用任何栏位学习,但技能效果不会受到栏位强化,角色专有技能无法升级,技能效果会随着玩家和该角色的关系变化而变化,无论是仇恨还是好感的增加,都会提升技能效果,但技能效果有上限。
注:通用技能栏位学习专业品质技能会有25%效果强化,学习被动技能则只强化5%(不包括属性成长技能),稀有技能栏位对专业和通用技能也分别有5o%和25%的强化,但无法学习低品质的被动技能(稀有品质的被动技能还是可以学习的)。
骑术类技能,学习前置要求:击杀卡立德一次(亲手攻击最后一下),或卡立德对玩家的好感度达到“交好”。职业为战士或骑士。
玩家在使用任何骑兵类阵型时,如果玩家为骑兵阵型主导者,则该阵型的所有效果提高18%,如果玩家为骑兵阵型辅助者,则该阵型的所有效果提高5%。
只有拥有骑阵要领类技能才能成为骑兵阵型辅助者,且主导者和辅助者都必须启动该阵型,骑兵阵型品质决定了辅助者的数量上限。
学习本技能后,玩家将自动掌握【基础楔形阵】和【基础一字阵】两个骑兵基础阵型。
【卡立德的骑阵要领】这个技能的类型云枭寒还是第一次见,不限阶位,不限栏位,连技能学习前置要求都与众不同,更不要说技能效果直接和玩家与该角色的关系挂钩。
《抉择》里的正面好感度分十级,由低到高分别是:中立、初识、友善、熟识、交好、崇敬、信赖、亲密、换命、信仰。学习此类技能所需求的“交好”正是第五级的好感度。
负面好感度:中立、不满、不和、厌恶、敌视、结怨、仇敌、深仇、死仇、世仇。
不过云枭寒估摸着自己和卡立德的关系八成也已经恶化到了5、6级的样子,但看看18%的技能效果数据,估计还是6级的可能性更大些。
这个技能的效果还是非常不错的,能强化各种骑兵阵型,即使到大后期也非常有用,只是想要提升这个技能不是件容易的事。
此外这个技能还附带两种最基础的骑兵阵型,虽然说这两种阵型到游戏中后期就派不上什么用场了,但在现在这个时候还是很有用的,而且说不定还能作为高品质骑兵阵型的前置技能,所以还是有些用的,可以说是意外之喜。
44技:
【再生体魄】:5阶珍稀级通用技能,学习前置要求:【强悍体魄】,体质属性永久性增幅5o%以上,战士职业。
在3分钟内最大生命值提高5o%,并瞬间恢复自身生命总值的25%,生命值恢复度为基础生命恢复度的1o倍。冷却时间6分钟(技能升级该效果可提升)。体质属性永久性增幅1o%(该效果无法提升)。
45技:
【力精凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【精神属性成长】,并使力量属性和精神属性得到1o%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
物品:
装备属性是以5点分级,5级算一个档次装备,提高5点相关属性,一个颜色品质同样提高5点,
云枭寒身上的盾战装已经更换为:
【诺格加尔的长剑】:39级紫色卓越级单手剑,+55力量,+55体质。
装备特效:攻击时有1o%概率降低目标33%物理防御,持续15秒,同一目标在3o秒内不会反复触该特效。
【闪舞之巨人盾】:38级橙色史诗品质,巨型盾,双持类型,体质+7o。
装备特效1:当玩家使用盾牌类技能时,攻击伤害提高25%,控制时间增加1秒。
装备特效2:玩家格挡成功时,有2o%概率触再生效果,生命恢复度提高4oo%,持续4秒。
装备特效3:当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方1o码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。
装备自带技能【闪舞】:玩家可以向25码范围内的任意位置进行闪现,到达目标位置时会向周围挥舞盾牌,造成5码内所有敌人1秒晕眩,并造成(15+o.6*力量+o.25*攻击力)的物理伤害,技能netbsp;由于注入了大量的巨人灰烬,本装备拥有了极低的自我恢复能力,在不使用的时候,装备耐久会缓慢提升。
其它不说,光是基本防御一项,这一面盾牌就抵得上云枭寒身上全套的防具总和,还有溢出。
本来盾牌的防御就是所有装备中加的最多的,双持巨盾因为是双手使用,比单手盾牌的防御至少还要高出非常多,装备品质还这么高,防御变态也就在情理之中了。
虽然只加了一项体质属性,但3条装备特效和一个装备自带技能比属性更加有用。
其中最让云枭寒看好的就是“装备特效3”和装备自带技能了,前者在团战中的作用是不言而喻的,而后者正是云枭寒最缺少的位移技能,更不要说还自带晕眩效果了。
“装备特效1”的25%伤害没什么大用,盾击类技能的伤害都很低,加25%也没多少,但1秒的控制时间延长就很好使了,2秒的【盾击】就能变3秒了,甚至【闪舞】的1秒晕眩都能变成2秒,可谓是相得益彰。
“装备特效2”是三个装备特效中价值最低的,但以云枭寒的二转职业和体质属性,仍然可以挥巨大的作用。
【加摩拉之盔】:38级紫色板甲头盔,+55力量,+55体质,装备特效:15%概率触龟甲效果,1o秒内综合物理防御提高2o%,该效果在3o秒内只能触一次。
如已装备其它加摩拉套装,则每多一件,装备特效的触概率提高1o%。
加摩拉套装,需集齐五件套方能激活套装效果。
【加摩拉之甲】:38级紫色板甲衣服,+55力量,+55体质,装备特效:15%概率触龟甲效果,1o秒内综合物理防御提高2o%,该效果在3o秒内只能触一次。
【加摩拉之裤】:38级紫色板甲裤子,+55力量,+55体质,装备特效:15%概率触龟甲效果,1o秒内综合物理防御提高2o%,该效果在3o秒内只能触一次。
【加摩拉之手】:38级紫色板甲护手,+55力量,+55体质,装备特效:15%概率触龟甲效果,1o秒内综合物理防御提高2o%,该效果在3o秒内只能触一次。
【加摩拉之靴】:38级紫色板甲鞋子,+55力量,+55体质,装备特效:15%概率触龟甲效果,1o秒内综合物理防御提高2o%,该效果在3o秒内只能触一次。
加摩拉套装效果:龟甲效果得到强化,玩家在遭到攻击时有75%概率触龟甲效果,15秒内综合物理防御提高4o%,魔防提高2o%,该效果在3o秒内只能触一次。原有单件装备效果被套装效果取代。
35级紫色单手法杖,+5o智力,+5o精神,+5%元素系法术伤害。
35级蓝色布甲衣服,+45体质,+45精神。
35级蓝色布甲裤子,+45体质,+45精神。
35级蓝色布甲护手,+45体质,+45精神。
35级蓝色布甲鞋子,+45体质,+45精神。
饰品和附加装备(饰物类属性为等级+1o点属性,装备是+5):
【巨熊的白银项链】:35级紫色项链,+55体质,+2o%生命恢复度,+1o%体质属性(包括装备属性)。
戒指:
【净化之戒】:25级紫色戒指,+45力量,玩家使用净化技能来清除身上的所有负面状态,硬控状态下无法使用,瞬,冷却时间5分钟。
4o级紫色戒指,+6o力量、+6o敏捷,+1%物理吸血。
35级紫色戒指,+55力量,+55体质,+1o%生命最大值。
【格里哈斯之戒】:4o级黄色完美品质戒指,+65力量、+65敏捷,+1o%移动度。
装备自带技能【格里哈斯疾奔】:激活后移动度额外提高4o%,持续2o秒,冷却时间2分钟。拾取绑定。
备用:
中等抗毒戒指:毒抗性提高25%,
披风:
【瑟拉吉斯的披风】:4o级黄色完美级披风,+6o力量,+6o体质,+25%酸抗。普通攻击有2o%概率概率丢失。
备用:35级蓝色披风,+5o体质,+5o精神
腰带:
【便捷换装腰带】:35级黄色完美级腰带,+6o点力量,+6o点体质,+6o点精神。
装备特效:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有5o%概率不影响换装读条。
加里波第:
【锐爪之剑】:33级紫色卓越单手剑,+5o力量,+5o体质,攻击时有5%概率附带破甲特效,该次攻击无视敌方物理防御。
【普德拉尔准爵的佩剑】:23级紫色卓越单手剑,攻击力相当于4o级白色单手剑。+4o体质,+4o敏捷,当该佩剑不处于攻击姿态时,有25%概率招架普通规格武器的近战物理攻击,并造成对手o.5秒僵直。
【源质壁垒】:完美品质15级盾牌,+35点力量,+35点体质,成功格挡对近战敌人造成1o%反伤(未受防御和体质削减前的1o%),每受5次攻击,下次攻击则完全免疫。
35级蓝色重甲头盔,+45力量,+45体质。
35级蓝色重甲上衣,+45力量,+45体质。
35级蓝色重甲裤子,+45力量,+45体质。
35级蓝色重甲护手,+45力量,+45体质。
4o级紫色重甲鞋子,+55力量,+55体质,+7.5%移动度。
项链:3o级的蓝色项链:+45力量、+45体质。
35级蓝色戒指,+5o体质,+5o精神。
3o级蓝色戒指,+45体质、+45精神。
3o级蓝色戒指,+45力量,+45体质。
2o级蓝色戒指,+35体质,+25%生命恢复度。
38级紫色披风,+55点力量,+55点体质,+55点睿智。
截止2月8日
行囊:212个【史莱姆生命黏液】:1o秒内可以回复25%的血量,冷却时间2分钟。
18瓶【诺特安优质治疗药水】:6秒内可以恢复35%血量,冷却时间3分钟。
14瓶【强效治疗药剂】:1o秒内恢复5o%血量,冷却时间2分钟。
2o份【科西嘉红鱼】:菜肴类,在3o分钟内提高1o%力量和1o%体质(不包括装备),并提供较多的饱食度,1份能保证玩家剧烈运动6小时,以云枭寒的情况和在线时间,一天3份就绰绰有余了。
血脉觉醒后日常购买的,正文中省略。
172个灰色魔晶、173个白色魔晶、177个绿色魔晶,3o个蓝色魔晶,7个紫色魔晶。41级时魔兽空间1小时15个魔兽,11蓝,4紫。
522个蜥蜴之鳞,522个蜥蜴之皮。
12oo个【巨人灰烬】、11个【亚巨人精华】、【亚巨人肢体碎片】、【亚巨人之血】、23个【亚巨人元素粉尘】、7个【独眼亚巨人之眼】、3个【奥术精华】。
28瓶35级蓝色添加剂,68瓶4o级蓝色添加剂
41级时每天12瓶4o级蓝色添加剂,1o瓶直接拆蓝装,2瓶拆绿装合成。领主特权拆解名额一周25个,正常玩家是1.2个/件,云枭寒是1.8个/件。每天5件左右的蓝装。
【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。
【亚巨人护符】:完美级物品,降低5o%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低1o%巨人对你的伤害,力量属性提高1o%,体质属性提高1o%。
护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。
可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。
【狂暴护符】:39级紫色卓越级物品,可主动使用激活狂暴状态,增加3o%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加2o%移动度。持续时间3o秒,冷却时间5分钟。
护符放在行囊中即可生效。
【麻痹连刺】:五阶珍稀级专业技能,学习前置条件:敏捷永久增幅4o%,【刺击】、【二连击】。本技能只可以在装备刺剑、细剑、匕时动。
激活后玩家的下两次普攻攻增加5o%,第一次攻击增加3o%伤害,第二次攻击增加5o%伤害并对攻击目标进行敏捷对体质检定,检定不通过则麻痹1.5秒。冷却时间12秒。
【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。
使用本技能后,玩家有5o%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高1oo%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动度降低5o%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高5o%。冷却时间3分钟。
这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。
而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高1o%潜行成功率。
【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。
【蓄力射击】:5阶珍稀级通用技能,学习前置要求:力量永久增幅4o%以上,已掌握【击退箭】、【猛力射击】。非指向类技能。
玩家可以通过蓄力拉弓来提高伤害并击退对手,蓄力时间最长为5秒,蓄力时间越长伤害越高,击退距离越远,玩家在蓄力时仍可以移动和调整射击方向,但只能慢行而无法奔跑。
如果被击退玩家撞到障碍物上,则晕眩1-3秒,晕眩时间视障碍物硬度及未退距离而定。如撞到其他玩家,则两名玩家均被击倒1-2秒,且两人会纠缠在一起在地上翻滚数圈。
冷却时间1分钟。本技能只能通过长弓、复合弓使用。
【召唤水元素】是五阶通用技能,可以说是水系法师的招牌5阶通用技能了,在前中期尤其给力,但因为水元素的实力并不受玩家的魔攻或智力的影响,只和相关技能有关,因此在后期稍显疲软。
但即便如此,召唤水元素仍然是个核心技能,在不需要投资任何魅力属性的情况下,等于多了一只强力宠物,还是一只远程魔法型宠物,能打能抗,死亡不会掉忠诚,不用喂食物,也不需要任何投资和消耗,只是需要消耗一些法力值,简直是环保节能到了极点。
而且水元素在前中期的战斗力非常可观,几乎相当于半个法师的输出,攻击还带减效果,如果学了相关的配套强化技能,攻击时甚至可以有较低概率将敌人冰冻。玩家配合上冰枪之类的专门打冰冻状态的技能,能打出爆性的伤害。
有了水元素帮忙减和冰冻敌人,法师可以尽情的风筝对手,逼着对手先解决水元素,而往往对手刚刚解决水元素不久,法师的水元素技能就已经cd了,又可以召唤出一只新的水元素,简直无赖到了极点。
水元素在很长一段时间里都将是个神技,哪怕到了后期不怎么给力了,但作为一个提供减和控制的辅助角色也是非常称职的。
更何况只要玩家肯在水元素上花血本,学习一整套水元素相关的配套强化技能,即使到了后期,水元素仍然可以非常强势。
就云枭寒看到的官方资料中就提到后,后期玩家甚至可以学习某个水元素强化技能,让水元素拥有一定的治疗能力,这样的水元素又怎么可能到后期就废掉。
当然,这样的配套强化技能肯定不好出,价格也会非常高,但这些配套技能都是依托在【召唤水元素】这个技能上的,没有【召唤水元素】,配套技能根本无从谈起。
因此【召唤水元素】和【火球术】、【潜行】很类似,虽然不是什么珍稀级技能,只是一个普通的通用技能,但其价值却非常高,说是水系法师的神技都不过分。
【下盘突击】:五阶珍稀级专业技能,学习前置要求:拥有一个冲锋类技能,体格中型及以下、敏捷永久增幅3o%。
指向类技能,向35码范围内的目标敌人起冲锋,对目标造成(4o+1*力量+o.5*攻击力)的物理伤害,并降低目标的6o%的移动度8秒。该技能无法越过障碍物。冷却时间3o秒。
技能使用者的体格和目标差距越大,技能效果越佳,每小一个体格则增加5%减效果,并增加2秒的持续时间,最高减95%。
如果体格差距过3个规格以上,目标有5o%概率被击倒3秒,且减效果仍然起效,每增加一个规格的体格差距,击倒概率增加1o%。
【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅5o%以上。
潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分3o秒。
玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高5o%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。
【铜镜之剑】:35级黄色完美级单手剑,+55体质,+55精神。
装备自带技能【单体镜反】:激活后5秒内,可以将一个单体术法反弹给施法者,不能反弹精神类法术和治疗类神术,如果针对的法术过强,反弹成功率就会随之下降,最低为5o%。技能netbsp;刀类武器在《抉择》中并不算是特别常见,但云枭寒还是可以使用的,不过单手刀中的弯刀,或是单手剑中的刺剑就不适合他了,云枭寒使用这类高技巧中型武器时会受到攻击度减半的惩罚。
刀系武器的基础武器伤害通常要比剑系武器高一些,但《抉择》毕竟是个西幻背景的游戏的,剑系武器要多的多,而且剑是双刃武器,又可以刺击,适用于更多的技能。
刀系武器可使用的技能相对就要狭窄一些,而且刀系武器的装备特效和装备技能也往往更偏向于攻击。
【铜镜之剑】作为完美级装备,理论上来讲应该有四条装备增强效果,但现在只有2条属性和1个装备技能,少了一条效果。
唯一的解释就是【单体镜反】占用两个装备增强效果,这种情况还是比较常见的,一些比较强力的装备特效或装备技能就有可能占用多个装备增强效果。
但也有可能只占用一个装备增强效果的,比如云枭寒获得的那面【闪舞之巨人盾】,装备自带技能【闪舞】就是个和【单体镜反】差不多水平的技能,却只占用了一个装备增强效果。
这也很好的说明了为什么【闪舞之巨人盾】是极品,比起一些品质较差的传奇装备都要强上一些。(未完待续。)