足足多出十码的最大攻击距离,是远程职业里几乎能够被称为逆天的存在了。再加上左郁的速度以及已经逐渐成型的压步技巧,就算再次和以前的那个精灵王子对上,虽然不知道能不能赢,但输得好看些或者僵持得更久一点还是有着非常大的可能。
而有了碧绿长弓后,左郁才知道规则下也有可以增加攻击距离的说法。先前在和精灵王子比试时,他一直将自己万分被动的原因归结于精灵王子并非战职者。现在想来,很可能那家伙同样有着增加攻击距离的装备罢了。
左郁想要好好的闭关,但食物以及饮水都存在着不小的问题。虽然由于有着两件黄金箭矢和寸量充足的修复卷轴并不用担心装备耐久问题,但这些生活上的补给,还是意味着左郁和琳需要花时间作些狩猎之类的无关修炼的事情。
在琳的解释下,左郁也暂时决定了先将副本的怪物刷完。这样的副本,一般来说其内的怪物都不会太多,而以他的攻击力以及琳的有效牵制,就算时刻面对着等阶压制,但在这些怪物通常都几乎没有元素抵抗的因素下,还是能够比较快速地结束战斗。为了追求更高的效率,左郁甚至打算将一些成色不好的掉落物品直接无视,包括先前一直打算保留的除开他们两人,其他职业的黄金装备。
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琳的拉怪技术着实不错,以左郁强劲的攻击力,是非常容易让仇恨失控的。而琳却凭借着仅有的几个控制技能和站位上的时刻调整,竟然在第一波试探性的三只骷髅下从容无比,也基本没有消耗生命值,完全可以继续战斗。
左郁了然。作为曾经的一个满员团队的队长,琳的大局观显然比他要高出不少,团队配合的经验也比他更足。以琳几乎是形成节奏的控制,加上左郁攻击的怪物时常因为冰冷伤害而大为减速,估计就算是五只普通的这类骷髅,琳也能轻松拉住。
不过左郁也没有在接下来的引怪中增加怪物数量。修炼是需要持久的事情,虽然有着将自身时刻置于危险和困境之下能更好锻炼的说法,但对于等级相差如此大的怪物,就有些显然地自找没趣了。而且,两人是希望怪物收获经验值而升级,对于低级时候的锻炼已经感觉有些不和时宜。就算是左郁,在先前突破之后,也隐隐有了这种感觉。
如此一来,左郁也是更加怀念在游戏里的那段岁月。记得自从熟悉了游戏,选择一个角色开荒的时候就变得轻松无比。而且在野外经常性地会出现一些和魔法水井一样的增益神殿,其中,左郁最喜欢的便是经验神殿。
在游戏里,虽然只有短短的两分半钟,但左郁知道在这个现实的世界里,那种双倍经验的时间却是长达两个小时。可惜,这样的临时增益神殿,早在几千年前就已经失去了原有的功效,而数千年的岁月,那些神殿的遗迹也几乎已经被破坏殆尽。
就如琳所说,她在四千多年前,就几乎再也看不到那些神殿的身影。规则也不是一成不变的,长久的岁月中也会逐渐出现一些细小的改变,而那些临时增益神殿,恰恰就处于改变之中。
就像,左郁十分熟悉的游戏里的程序更新,或者一段时间就会出现的自我修正。
…………
确切的说,这个副本里的怪物都在琳的大致预料之内。但是很显然两人都没有料到头目怪物会如此的多。就在左郁解决第三批骷髅,准备勾引下一批的时候,竟然有距离目标还有着些距离的两只骷髅自主向两人冲来。
而一看它们移动的速度以及骨头颜色略微的不同,左郁便在一瞬间知道这是两个至少头目级别的怪物,招呼琳注意防范的同时,他也拿出黄金箭矢,换下一直储存的普通箭矢。
箭矢不同于除开武器之外的装备,原则上应该也属于武器的配用。所以箭矢上的伤害值和弓类武器一样都可以享受最大的加成。虽然只是简单增加了可怜的几点,但在左郁的高敏捷下,其伤害也较为可观。
(暗黑游戏里的有效伤害,每个职业都有着严格的计算方式。这里就不一一列出,有兴趣的朋友可以去查看一下。总之,附加在除开武器之外的伤害增强属性,远远达不到武器伤害能够得到的加成,尤其是物理系职业。所以,那些放在包裹里的各种元素伤害护符,在怪物元素抵抗高些的时候,绝对没有增加最大伤害值,也就是ax之类的护符来得犀利。记得很多暗黑高手做过测试,拿弓亚马来说,在地狱的时候,最高能达到451毒素伤害的小护身符,却没有加最大伤害值的小符实际伤害高。所以左郁手里的碧绿长弓显然就并不是有些朋友想的那么变态。秒杀,也只是附加的元素伤害高些,而低级怪物的元素抵抗通常都很低的表现。)
头目怪物,往往其生命值都是普通同等级同类型的怪物两倍,而其防御值和攻击力则各有差异。由于有着明显的等阶压制,左郁手里的武器虽然犀利,但也绝对不敢掉以轻心。琳的拉怪技术确实够好,但也需要左郁的配合尤其是快速解决怪物来分担她的压力。而一旦仇恨完全失控,两人绝对有危险的处境。就说左郁,这些二阶以上的怪物,只需要两次或者两次以上的普通攻击,便能将他贫乏的生命值完全清空。
战职者没有全能型的存在,或者说,想要兼顾到各个方面尤其是在低级的时候,那样,只能沦为四不像的平庸。
战士职业应该是最平衡的一个职业,但也只是针对他们的身体素质以及一些技能来说。琳曾经讲过,她在以前修炼的时候,就因为时刻要指挥团队以及天赋的原因有些偏向于防守。但这样说,并不表示琳的攻击力就奇差无比。
而且,只要等级一到,战士在修习游戏里野蛮人专有的旋风技能后,其只能作为防守和肉盾的状况便会从根本上得到改观。旋风是个不能被任何因素打断的强力技能,而战士良好的身体素质以及高防御高生命的特点,也很好地承载了战士使用旋风这个技能的一些缺陷。(比如,旋风过程中,不能使用药剂)。在即增加强大的伤害同时,旋风还会有着不菲的攻击准确率的增加。
所以,任何地方来说,都没有垃圾的职业。这句话虽然老气,但却也是百试不爽的真理,而那些突破无望,沦为半职者的存在,则大多是因为其天赋,以及从觉醒起没有选择一条最适合自身修炼的道路而已。
规则之下,勤奋在有些时候并不能弥补一些天然的缺陷。
琳的天赋绝对不差,要不然也不会有找到规则空子并成功利用的情形出现。就是左郁不提醒,她也已经发现了自顾冲来的怪物有着明显的不同。而在左郁出声的同时,她已经有了绝对正确的应付方式。
隔离。
利用已经靠近自己的三只普通骷髅,琳成功地将两个速度明显快上一些的头目骷髅隔在攻击范围之外,加上有条不紊的步法,在左郁的冰箭成功将一个头目减速的时候,竟然没有受到一次有效攻击。
虽然配合不久,但左郁却也有着一定的基础意识。现在那三只普通骷髅已经成为了琳减少伤害的护身符,他当然不会傻傻地先解决围着琳追杀的普通骷髅。瞄准一只头目,便径直展开自己最大的攻击。
虽然达不到游戏里的那种出箭速度,但左郁自身的基础攻击速度显然已经不低,加上碧绿长弓的加成,在不考虑闪避的情况下竟然堪堪接近了每秒一箭。而在十余秒后,那只一直被左郁减速的头目,头上已经隐隐现出血条。
左郁松一口气,看来这里的头目也应该没有超过三阶。而只要这些怪物都处在二阶的范围,左郁就有绝对的信心在短时间内全部解决,而不是先前心理忐忑地会出现持久战的可能。
一边作着快速攻击,左郁还随时注意着琳的情况。琳虽然经验够高,意识够好,但毕竟还处在规则的限制之内。属性上的差异还是有些悬殊,而一旦被怪物包围或者连续遭受到攻击,在低级的时候,那个有些可恨的打击僵直,可是会在短时间内让战职者丧命的。
和怪物一样,战职者在遭受到有效攻击的同时,身体会不由自主地出现瞬间的停顿和呆滞。虽然意识还在,但在这一瞬间并不能再做出闪避或者攻击的动作。解决这样的问题,就需要那些有着“打击恢复”属性的装备加持,或者,就是干脆的升级。
等级相差不大的情况下,这种僵直几乎不会影响到战职者的攻击或者防御频率。但是现在,琳可是差着这些怪物多达10级以上。一旦连续两次被攻击到,而在僵直中让另外一只一直游弋在三只骷髅身后的头目顺利找到攻击位置,那情形可就不秒了。
但是,很显然的,左郁的担心,实属多余。
作为一个几乎是重生一次的战职者,琳虽然是直接从10级开始,还没有完全熟悉和恢复战斗体系,但本能的一些东西,在经历几千年的封印下,并没有被生生磨灭。
尤其,是琳还有着几个就算在等阶压制下,也依旧显得犀利的控制技能。(未完待续)